| Un CreativeCow combustione tutorial |
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Rikard bosnjakovic
Emtunga, Svezia
© Rikard bosnjakovic e CreativeCow.net. Tutti i diritti riservati.
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Articolo attenzione:
In questo tutorial, Rikard bosnjakovic dimostrerà convertire un logo a una pittura-oggetto e utilizzarlo come una filigrana per immagini. L'intento del tutorial è quello di superare alcuni problemi brutto e indesiderato tracciata con gli oggetti in vernice operatore. Questo tutorial è per Principianti.
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L'immagine che andremo a utilizzare è l'ufficiale di combustione-animale. è scaricabile come uno sfondo da Discreet, Qui (è incluso nel file zip per questo tutorial in modo da non dover per scaricarlo).
Stiamo andando a manipolare questo sfondo:
In una pittura-oggetto e per fare questa scena:
Questo tutorial è per Principianti.
Passo uno: Scaricare il file "di lavoro e essentials.Zip "dalla barra di colore giallo con sopra. Questo file include un campione completo di lavoro (nel caso in cui si rimane bloccata), Il paesaggio di sfondo e il tracciato e untraced immagine che andremo ad utilizzare per questo tutorial.
Come si può vedere, Lo sfondo è già tracciata (convertito da raster a vettoriali in formato) per voi. Ho usato il programma "Algolab photovector" sul pc, Ma ci sono tonnellate di rintracciamento programmi fuori là così non esitare a rintracciare voi se volete.
Fase due: Lancio di combustione, A meno che non sia già installato e funzionante. Per la testa File- Apri Nel menu e localizzare il file "combustione.Ai ", Che è il tracciato di immagine che andremo a dissezionare, E selezionare "vernice" nella finestra di dialogo aperta footage.
Nella finestra di dialogo di import-illustratore, Fai clic su "singoli strati" e quindi fare clic su processo.
Dopo la conversione è effettuata, Vedrete l'animale in una sola visualizzazione e vernici-operatore del lavoro. Se l'immagine appare distorta o tagliare, Espandere la libreria di immagini nell'area di lavoro e fare clic su "footage - combustione". Allora, Premere F8 per aprire il filmato controlli, Fare clic sul pulsante di uscita e immettere 600 e 480 in larghezza target / target altezza rispettivamente zona. Questo passo le dimensioni corrette per le immagini, Dal momento che la combustione non può sempre calcolare la corretta dimensione di illustratore-immagini.

Cliccare sul grafico di cui sopra per vedere l'immagine ingrandita.

Passo tre: Passare alla visualizzazione a doppia. L'animale si mostra in entrambi i viewport. Selezionare il diritto di visualizzazione (cliccare in esso), E fare una delle seguenti:
1. Premere Ctrl + Maiusc + 8
2. Diritto di scegliere la visualizzazione, Selezionare "modalità di visualizzazione" e poi "alfa"
Questa imposta la modalità di visualizzazione per visualizzare alfa, Sensi vedrete il canale alfa (trasparenza). In questo momento, Il diritto di visualizzazione deve essere completamente bianca, Il che significa che è completamente opaco. Se sarebbe stato nero, Sarebbe stato trasparente e non avrebbe visto l'animale a sinistra di visualizzazione.
Utilizzando la modalità di visualizzazione alfa consente di, In questa fase, Trovare le informazioni circa l'animale si riprese importati. A sinistra di visualizzazione, Si vede l'animale e uno sfondo nero. Dal momento che il diritto di visualizzazione è completamente bianco, Ciò significa che lo sfondo non è trasparente. Il nostro primo e più importante compito è quello di rendere lo sfondo trasparente.
Passo quattro: Attivare la visualizzazione a sinistra (cliccare in esso). Nell'area di lavoro, Espandere la "combustione.Ai "pittura-operatore. Vedrete che l'operatore si compone di un unico gruppo chiamato "livello 1". Non è davvero uno strato, Ma questa è la convenzione di denominazione di default. Fai clic su "livello 1" e premere Ctrl + U o scegliere l'oggetto-menu e selezionare "separare". Questo separare il gruppo (!), Tutti gli oggetti nel senso che sarà estratta e il gruppo verrà rimosso. Questo è quello che vogliamo.
Ciò che si vede ora è di 16 oggetti, Tutti chiamato "grouppath" insieme a un numero. Ciascuno di questi è un oggetto di vernice. Se cliccate su uno qualsiasi degli oggetti, Saranno evidenziati nella visualizzazione per mostrare che degli oggetti sono. Troverete che grouppath 12, 13, 14 e 15 appartiene agli animali e il resto sono per la combustione di testo qui di seguito. Non vogliamo che il testo, Quindi eliminare tutti i grouppath-oggetti ad eccezione delle quattro più alto. Clicca una volta sul grouppath (11), Scorrere verso il basso il lavoro e fare clic su grouppath (fondo uno) mentre si tiene il tasto shift. Ciò selezionare tutti gli oggetti tra i due è appena fatto clic. Eliminare, premere il tasto e saranno tutti andati, Lasciandovi con il solo quattro oggetti vogliamo lavorare su.
Se si considera il viewport, Vedrai che è successo qualcosa di interessante e. Il diritto di visualizzazione non è più completamente bianco. Invece, Si vede un'immagine nera con un animale bianco-riempita. Questo significa che l'intero animale è opaco e lo sfondo è trasparente. A sinistra di visualizzazione vedrai che lo sfondo bianco acceso, ma l'animale si è invariato. Abbiamo completato il primo compito, Per rendere lo sfondo trasparente. Lo sfondo è stato incorporato in uno degli oggetti di testo, E quando abbiamo eliminato gli oggetti sullo sfondo è soppresso e. Una sorta di bonus per noi.
Passo cinque: Rinominare la vernice si opponga ad una più conveniente e di facile rintracciabilità nomi. Questo è un passo importante in un flusso di lavoro combustioners, Il resto è morto facile per finire con gli oggetti chiamato tempi (1) fino a tempi (200), Strato (1) a livello (500), ecc. Ti più probabile che ci si desidera essere da qualche altra parte, quando il numero di oggetti con nomi incomprensibili outnumbers si.
Fare clic su ciascuno dei quattro dipingere oggetti e rinominarli. Rinominare grouppath (15) a "occhio", Grouppath (14) a "costole", Grouppath (13) a "intestino" e grouppath (12) alla "bozza". Ora ti più probabile trovare immediatamente il tuo oggetto senza dover fare clic di ricerca per lo.
Passo sei: Ora è il momento per un po 'di indagine. Sappiamo che il nostro animale risiede su uno sfondo trasparente, Ma l'animale in sé (il suo "intestini") è opaco. Guardando il diritto di visualizzazione ci dice che è il caso. Il nostro compito è quindi quello di rendere il "intestini" trasparente.
Espandere e vedere tutti gli oggetti che sono tutti di un gruppo di due oggetti, uno (pennello-) e un colpo di riempimento. Per un attimo, Disattivare l'occhio e le costole oggetti facendo clic sul quadrato giallo a sinistra del loro. Quando il quadrato giallo si accende, L'oggetto è abilitato. Quando un illuminato, è disattivata e non sarà visto in visualizzazione.
Se disattivare temporaneamente gli intestini di oggetti, Vedrai che l'intero animale ottiene un colore uniforme e la visualizzazione per alfa è invariato. Se si disattiva il contorno di oggetti, Vedrai che gli intestini sono ancora lì, E la visualizzazione mostrando l'alfa viene cambiato. Da queste informazioni, è possibile fare un paio di conclusioni importanti per quanto:
1. La "bozza"-oggetto è l'intero animale, Riempita.
2. Il "intestini"-oggetto è un oggetto nero che risiedono al di sopra della "bozza", Rendendo trasparente guardare se è su sfondo nero (ma è completamente opaco).
Per la verifica di tali conclusione, Spostare gli intestini di oggetti al di sotto della bozza di oggetti utilizzando fare clic e trascinare. Fare clic e tenere premuto il mouse sul intestini e trascinarlo sotto schema. Ciò che accade è che si ottiene esattamente lo stesso effetto, come se volesse avere disattivato l'intestino. Verifica questa nostra conclusione, E definisce la posta in gioco per il nostro prossimo obiettivo: Rendere trasparenti gli intestini.
Passo sette: Espandere tutti gli intestini, Disattivare il riempimento di oggetti e per la corsa-oggetto, Fare clic sul pulsante modi e modificare l'oggetto dalla forma a pieni. Questo passo è il più importante, Poiché è questo che rende la gente va matto per il motivo per cui essi non possono avere l'interno ottenere trasparente.

Cliccare sul grafico di cui sopra per vedere l'immagine ingrandita.
Come potete vedere nella viewport, Cambiamenti visivi non può essere visto. Non abbiamo davvero cambiato nulla tranne che per il modo in cui un oggetto viene disegnata all'interno di vernice. Così, Ecco l'ultima magia nera: Nel tratto di oggetti per l'intestino, Vedrai che è disegnata sul RGBA-canali, Senso è il dipinto su canali di colore sul canale alfa. Ricordare ciò che abbiamo voluto fare? Abbiamo voluto _rimuovi_ gli intestini. Vogliamo rendere trasparente il settore, Così siamo disinteressato sulla pittura RGB-canale. Alfa RGBA a cambiare e vedere cosa succede. L'intestino è lontano, E il nostro compito è finito.
Investighiamo ma ciò che realmente è accaduto. Tornare al RGBA. Adesso, Cambiare il colore al bianco facendo clic sul pulsante di default colori.
L'intestino diventa bianco, Ma non sono trasparenti. Alfa RGBA a cambiare ancora una volta. Quello che abbiamo fatto oggi è quello di dipingere il intestini con piena alfa colore, Rendere la zona opaca senza la pittura canali RGB. Cambiare il colore grigio a metà e dare un'occhiata a, mentre l'animale va traslucido. Cambiamento di nero e diventerete trasparente. Questa è una tecnica comune per aree trasparenti in un'immagine, Si vernice nera sul canale alfa. Compito svolto.
Adesso composito questo animale su uno sfondo e renderlo filigrana è.
Passo otto: Con la pittura-oggetto (combustione.Ai) selezionato, Fare clic sul pulsante di testo.
Tipo "live!"Nel editor di testo, Selezionare qualsiasi font e la dimensione che si desidera, Ma l'uso del colore bianco. Posizione il testo sotto l'animale.
Passo nove: Per la testa File- Apri Nel menu e localizzare il file "paesaggio.Jpg ". Nella finestra di dialogo aperta footage -, Fai clic su "2d composito" e premere "OK". Si può passare alla visualizzazione del singolo che si desidera, Perché non è necessario l'alfa di visualizzazione più.
In composito, Vi è un unico strato chiamato "paesaggio". Cliccate con il tasto destro sul composito, Selezionare "nuovo livello di operatore" e quindi fare clic su "combustione.Ai "pittura-operatore.

Trasparente il nostro animale apparirà nella visualizzazione. Scala in giù un po 'facendo clic sulla scheda trasformare in composito controlli. Fare clic su proporzionale e 40 entrano in uno qualsiasi dei settori di scala, Posizione e quindi il livello trascinandolo verso l'alto a destra.

Clicca sulle immagini sopra per vedere l'immagine ingrandita.
Per l'effetto filigrana, Abbiamo bisogno di rendere l'intero strato traslucido. Effettuare questa operazione facendo clic sul pulsante-strato e immettere il 40% nel campo di opacità.
Filigrana il nostro progetto è così finito, E deve cercare qualcosa di simile:
Giocare con la modalità di trasferimento sotto il livello tasto se si desidera modificare l'aspetto di un animale.
Divertirsi combustione!
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