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Nota: Questa è una traduzione automatica, si prega di utilizzare un linguaggio chiaro, senza slang.

La Creazione Di Un Vecchio Giradischi

Gary Smith
Tutorials :
La Creazione Di Un Vecchio Giradischi
La creazione di un vecchio giradischi

Un Creative COW 3ds max tutorial

Creating An Old Fashioned Record Player

Gary Smith Gary Smith
http://www.Vladdracworld.com
Louisville, Kentucky

© 2004 da Gary Smith e CreativeCOW.net. Tutti i diritti sono riservati.


Articolo attenzione:
In questo tutorial, Gary Smith dimostra modellazione uno vecchio giradischi rca come il logo utilizzando una tecnica chiamata 'loft'.

Ciò che ci accingiamo a fare è un modello vecchio giradischi. Tipo di ricerca, come quello avuto rca come logo. Come sto andando a questo approccio è di utilizzare una tecnica chiamata 'loft'

Prima di entrare in che, Consente di iniziare a fare la forma di uno. Aiuta a cercare una foto di una qualche, In modo da poter ottenere un tipo di idea di quello che appare come

Ciò che sto per fare prima è progettare una base di legno abbastanza decente per il giocatore.

Iniziamo con una scatola, E che cosa si intende fare è trasformarlo in uno modificabile poli. Farlo semplicemente andando a modificatore, Destra e cliccando sulla casella e vi sarà un cambiamento di selction sotto:

Ora al di sotto di tale si noterà che vi sono piccole icone con puntini, Linee e aerei. Fare clic su quella che appare come questo .

Una volta che si fa andare avanti e selezionare uno dei lati della tua casella (non superiore né inferiore) sino a che non diventa RED. Ora avete selezionato tutto il poligono, Che in questo caso è tutta una parte. Tenendo premuto il tasto Ctrl andare avanti e fare clic su gli altri 3 lati, Fino a quando tutti i 4 lati sono selezionati RED

Ora sotto la sezione modificare poligoni, Nello stesso menu, Colpito la piazza casella a destra del riquadro. Rendere l'inset importo qualcosa di ragionevole, Stiamo per estrusione in questo un po '. Ho usato 3.0 su miniera. Garantire che il tipo è il poligono, Quindi fare clic su OK

Una volta fatto si sta andando a colpire la casella per il diritto di estrusione, E l'uso di circa 1-2 l'importo si. Non vogliamo che sia troppo. Nel tuo sguardo come qualcosa di mio esempio.





Ora ci accingiamo a fare il record e giradischi

Il primo giradischi. Ho notato che la maggior parte in stile vecchio giradischi giradischi sono più piccole rispetto alla norma attuale record.

Che si sta per andare a spline e creare un circolo. In modo da non dover fare un sacco di rotazione e posizionamento, Vi consiglio di farlo dal vostro superiore di visualizzazione.

Ora vai a modificatori- maglie di montaggio- Extrude

Dare un dignitoso abbastanza altezza sul livello del mare in modo che quando si mette la registrazione su di esso, Avrà alcune elevazione. Ho usato 3.0 per la miniera. Andare avanti e la posizione sulla cima del record giocatore nel centro

Per ora il record, Creare un altro cerchio spline superiore a quella del giradischi, E sottili che il giradischi, Ho usato circa .5 per il mio record. Ora lascia fare una etichetta per il record.

Creare un altro cerchio, Le dimensioni di una etichetta discografica. Ora quando si è estrudere, Rendere l'importo 0.0, Dopo tutto è solo una etichetta, E questo metodo di fare il cerchio renderable. Poi andare avanti e la posizione in cui si ha bisogno di andare. Si veda l'esempio





Consente ora di lavoro sulla ago. Non ho intenzione di arrivare troppo complicato, con questo, Quindi se avete idee migliori per andare.

Prime cose che prima, Consente di effettuare la testa che detiene l'ago sopra il record.

Fare una semi-grasso, Skinny cylindar. Ho usato un raggio di 5 con un altezza di 1.5

Ora vai a modificatori- parametrico deformers- spremere e regolare la quantità di radiale spremere fino a ottenere un bel mezzo superficie curva, Ho usato su un -0.15. Ho conservato alcuni di una superficie piana, E vedrete il motivo per cui in un minuto

Clicca di nuovo sul cylindar appena sotto il tuo modificatore di lista, Ed aumentare i lati di circa il 60 per renderlo più agevole

Ora sul tuo barra superiore fare clic su questa icona

Ora in poi la finestra che si apre cambiare lo specchio asse y, E la selezione per copiare

Ora come si tiene premuto CTRL, Selezionare l'altra metà

Ora passare al gruppo- montaggio- assemblare questo renderà un oggetto, Dovrebbe cercare qualcosa come il mio esempio





Posizione di testa di poco superiore al record (lasciare abbastanza spazio per un ago) e da qualche parte vicino a un angolo del record giocatore

Creare un gomito, come la linea che parte dal centro della testa per l'angolo del lettore. Si veda l'esempio





Non preoccuparti per la posizione della linea ancora, Siamo in grado di spostare in un secondo momento.

Ora vai al tuo compito riquadro a destra e selezionare la scheda modificare. Selezionare la linea, E il crollo di rendering menu. Renderable controllare la casella e anche il display rendere casella di maglia

Ora sotto lo stesso menu di regolare lo spessore in modo che si adatta a destra alla parte piatta della testa. Si desidera aggiungere più parti per renderlo veramente buon. Poi andare avanti e la posizione in cui si ha bisogno di essere. Si veda l'esempio





Ora nel nostro top di visualizzazione, Creare uno smusso cylindar (esteso primitaves).

Vedi l'esempio per i parametri che ho usato, E dove dovrebbe andare. Tenere in mente di aumentare i lati per dare un più agevole sentirsi a





Mentre siamo in esso, Consente di andare avanti e aggiungere alcune parti a sua volta il record e tavola, Perché la stanno cercando piuttosto poligonale.

Creare un cono per l'ago, Vedi l'esempio per il raggio e l'altezza che ho usato, Si può avere a portata giù in seguito per renderla adatta bene con il resto del immagine, E solo nella posizione in cui è cosa che dovrebbe andare meglio





Ok ora stiamo per iniziare a ricevere in loft creando. Numorous ci sono modi per creare oggetti con questa tecnica, Ed è molto semplice da fare.

Consente di effettuare una prima linea che curve in due luoghi, Circa la lunghezza di un albero a gomiti. Creare un cerchio, che sarà il diametro del motore, E di un cerchio che è leggermente superiore a quello che uno. Guardare il mio esempio





Selezionare la riga che hai creato, E vai a creare- composito- soppalco

Nel menu laterale fare clic sul pulsante di ottenere la forma, E quindi spostare il cursore sopra il minore dei due cerchi, E fare clic su. Si noterà che tutta la linea acquisita qualche spessore

Se il cerchio è spesso solo annullare, E fare un piccolo cerchio

Ok ora in poi il percorso parametri di spostare il percorso fino. Qui si noterà uno x spostano su e giù per la forma di simili. Questo è dove il prossimo esempio di selezionare l'oggetto che si sarà creata. Spostarlo in modo abbastanza vicino alla fine, Ma non è esattamente alla fine. Ora cliccate su ottenere la forma, E fare clic sullo stesso piccolo cerchio di nuovo.

Ora il percorso fino alla fine e ottenere la forma del cerchio più grande.

Andare avanti e che gestiscono luogo dove si pensa che dovrebbe andare

Ora ci accingiamo a fare un manico di legno per l'albero di manovella

Ora ciò che ho fatto è solo che per utilizzare una capsula da estese primitive, E in scala in modo che esso si inserisce in snuggly alla fine del mio gomito. Qui è il mio esempio





Ora ultima cosa di cui abbiamo bisogno è il modello vecchio cono. Lo faremo con soppalco, ancora una volta,

Prima cosa andiamo a creare una linea curva che seguirà un percorso per l'oratore. Vorrei lasciare questo fino a come si vorrebbe fare.

Creare un piccolo cerchio per la base, Uno 6 lati (default) ngon che è leggermente più grande, Ngon un altro che è di medie dimensioni, E un mezzo cerchio per la fine. Le righe dovrebbe essere simile all'esempio





Alla base, Utilizzare il piccolo cerchio per ottenere la vostra forma funzione, Poi a metà strada circa l'uso il più piccolo esagono. Verso la fine utilizzare il più grande esagono, E alla fine utilizzare il più grande cerchio. Si dovrebbe avere un dignitoso cercando di altoparlanti.

Ora sotto la pelle parametri, Deseleziona cappuccio fine

è probabile che si stia andando a inizio dei problemi qui.

Se si guarda al di fuori del diffusore, Tutto sembra ammenda, Ma al suo interno si può vedere a destra attraverso la cosa come non è neppure vi

Mettere un segno di spunta sul flip normali parametri pulsante sotto la pelle

Ora non guardare a destra per l'esterno, Non preoccuparti per questo, Ci sarà istituito il rendere opzioni in modo che l'aspetto normale quando si tratta di rendere

Quindi andare a rendere, Comune e sotto la scheda, Le opzioni, Segno di spunta la casella di forza 2 lati, Ora si rendono correttamente

Andare avanti e il luogo dove si pensa che dovrebbe andare. Si potrebbe anche voler ruotare l'altoparlante in modo che non è così lineare, E si siede su un angolo. Finito di vedere il mio esempio di modellazione





Consente di passare ora ai materiali

Ok, Ho fatto un po 'di revisione su questo uno, E soppresso l'etichetta per il record del tutto e appena trovato una foto di un record.

Nel vostro editor di materiale, Fai clic sulla casella che si trova proprio accanto alla casella di diffondere il colore. Quindi fare clic sulla icona bitmap, E utilizzare l'immagine che si ha per un record. Miniera si inseriscono perfettamente, Ma potrebbe essere necessario regolare la calibrazione su voi stessi.

Su tutti questi materiali sono in corso di base per ottenere texture e colori, Poi ci occuperemo con riflessioni e ombreggiature

Ora per la base, Selezionare l'intera base e solo aggiungere una default legno bmp nel materiale biblioteca, E si applicano

Selezionare tutte le parti così come avete fatto quando si applyed l'inserto e l'estrusione.(fare questo semplicemente andando a modificare, E fare clic sul pulsante poligono, Quindi tutte le parti dovrebbero essere già selezionato), ciò che ci accingiamo a fare è aggiungere una maglia come texture ad esso.

Quello che ho fatto è stato trovato un bel modello di paglia tessere, è ritagliata, E ne ha fatto una semplice tegola

Ora andare ad un nuovo materiale e questo effetto si applica allo stesso modo come avete fatto il record, è sicuramente la necessità di adeguare l'piastrelle su questo aspetto per renderlo più piccolo e più dettagliate. Semplicemente farlo andando a coordinate sulla mappa, E che adegua i rivestimenti in piastrelle. Ora andare avanti e applicare il materiale selezionato per le parti. Fare un test rapido redender per vedere se si è scoperto il modo in cui si desidera che, E regolare di conseguenza

Fare un semplice colore grigio scuro per il giradischi

Ho usato un altro legno leggero difetto mappa per il mio manovella maniglia

Ora stiamo per entrare in qualche modo rendere uccisione materiali essere sicuri che tutto è come desiderato prima di passare

Selezionare tutti gli oggetti nel meccanismo ago, Tranne l'ago si, E anche l'albero di manovella. Farlo tenendo ctrl

Ci accingiamo a dare tutti questi elementi con lo stesso materiale, Che sto per fare un colore cromo lucido riflettente

I parametri utilizzati anisotropi. Ho impostato il colore di una diffusa di colore grigio scuro. Ho impostato il livello speculare a 150, E come la mappa di riflessione sotto mappe, Ho usato uno tad raytrace mappa. Risultato è stato molto dignitoso cromo cerca materiale

Basta aggiungere un normale diffuso colore grigio per l'effettiva ago

Ora non consente l'oratore.

Il parametro è anisotropo

Per diffondere il colore ho usato un colore dorato, Specchio fissato a 400, E glossiness fissato a 45.

Ho usato raytrace mappa di riflessione. Spegnere auto riflettere, O l'aspetto terribile all'interno del diffusore.

Ora in cui si dice di sfondo, Verificare dove si dice bitmap e aggiungere un'immagine al largo per una stanza a riflettere sul fatto che, Che darà una piacevole sensazione di ottone che

Raytrace aggiungere qualche riflessione per il record. è possibile che si desideri escludere che l'altoparlante da escludere locali sotto il pulsante, Perché la vostra etichetta sulla registrazione si riflettono anche

Ok, Si tratta solo di andare a prendere qualche prova ed errore per configurare il tuo materiali come si desidera che. Vi suggerisco di provare tutti i tipi di possibilità, Perché è facile da acquisire familiarità con essi

Infine aggiungere qualche luci, Gettato ombre che, Posizione della fotocamera e rendono.

Qui è la mia immagine finale





E questo non è probabilmente il miglior tutorial descritto io abbia mai fatto, Ma spero che un po 'l'uso di esso.

Non esitate a postare commenti e suggerimenti per migliorare il tutorial

Gustare, E vi ringrazio

- vladdrac

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