| Ci accingiamo a costruire: Uno 3d comp, è un pre -, Duplicato è quattro volte, Stiamo andando ad usare metalli spazzatura immagini nel nostro cammino verso la macchina fotografica "Per evitare di colpire", E utilizzare una macchina fotografica. è che?! No, Ma il resto è solo "un secondo rivestimento di vernice auto", Cui si aggiungono alcune luci e altre immagini e animare un po 'di "spazzatura" gettato in.
I'm not going to dirvi quando per salvare il progetto, ma a mantenere le cose semplici da salvare questo progetto nella stessa cartella di prendere in giro e il nome: "prendere in giro", E se siete come me quando ho fatto nulla di diritto (Bene, Succede), I salvarlo.
Comprensione xyz:
Abbiamo bisogno di capire come si guarda a un oggetto in xyz (Non mi riferisco al gruppo hard rock "xyz" dalla fine del 80's!) Che è di fronte a noi. La maggior parte di noi conosce il X / Y di posizionamento, Ma per quanto riguarda la "z stuff"?!
Bene, Immaginarvi su una spiaggia, In piedi a guardare la sabbia, Siete in possesso di un sottile bastone in mano e con essa si stabilisce una "boxy" incrocio con la base di esso ai vostri piedi. Ora "scendere in ginocchio" (non, Non stiamo andando a pregare), E tracciare una linea nel mezzo della croce, Dalla base della croce fino alla "X-ing". Questo è quello che noi chiamiamo, Z (profondità). Adesso, A "X-ing" disegnare la linea di tutto il cammino verso la sinistra della croce. Questo è quello che noi chiamiamo x (a sinistra ea destra). Quando si cerca, Potete vedere il vostro partner vi guarda a come se la persona che stai folle. Bene, Questo è quello che noi chiamiamo y (su e giù che è). Non è difficile, Avrai così tanto divertimento, una volta comprese le basi di questo, E ora si.
Stiamo andando a costruire quella "croce" con 3d-corridoi, E svoltare a sinistra su "X-ing", E sul nostro modo di evitare il danneggiamento di oggetti in tre in una "zig-zag" circolare e di simulazione di ulteriori "blocca in" avoidances. Che 'non star wars, ma è comunque fresco tipo di.
Sentitevi liberi di aggiungere le vostre proprie immagini. Si può anche avere la vostra immagine preferita abitacolo a seguire di fronte alla telecamera!
Gustare! -
La costruzione del corridoio.
Creare un nuovo comp, Fare clic sulla nuova icona di un finestra di progetto e scegliere le impostazioni:
- Composizione nome: Principali comp.
- Con: 640
- Altezza 480
- Rapporto di aspetto dei pixel: Pixel quadrati
- Frame rate: 25
- Risoluzione: Pieno, Per ora, mentre la costruzione del corridoio "croce". (potrebbe essere necessario regolare questa a seconda della quantità di RAM il computer ha.)
- Orario di inizio del codice: 0; 00; 00; 00 (base 30)
- Durata: 0; 00; 10; 00 (dieci secondi)

E quindi fare clic sulla scheda Avanzate nella parte superiore della finestra, E fare clic sul rendering plug-in pulldown, E scegliere: 3d avanzata.

Se si usa lo standard plug-in 3d abbiamo tutti i tipi di problemi con il corridoio, Poiché è in grado di rendere intersecano strati come il nostro corridoio, Che si intersecano in tutti e quattro gli angoli. Quando hai finito, Fare clic su OK.
Nel vostro progetto finestra, Creare una nuova cartella e il nome Comps. (o qualsiasi altra cosa che preferisci, Ci sono solo due composizioni in esso quando ci sono ancora fatto).
Trascinare il "principale comp" nella vostra cartella Comps. Assicurati che il tuo composizioni colore di sfondo è impostato a nero.
Successivo, Importare le immagini e metterle in una cartella nella finestra del vostro progetto e il nome di grafica: (scaricare queste immagini con il file di progetto di cui sopra nella barra verde - se non l'hai già fatto.)
- Backdoor-l.Jpg
- Backdoor-r.Jpg
- Muro.Jpg
- Piano.Jpg
- Tetto.Jpg
- Endwall.Jpg
- Frontpanel.Jpg
1. Stiamo per iniziare con la costruzione del corridoio, Al tempo 0 avviare trascinando queste immagini per la timeline:
- Piano.Jpg
- Tetto.Jpg
- Muro.Jpg x 2 (usiamo la stessa parete di sinistra e destra).
- Rinominare le due pareti.Jpg strati parete a destra e sinistra muro.
2. Consentire il 3d strato passare per tutti i livelli (e assicurarsi che la loro in-punto è a 0, 00, 00, 00 e dal punto è a 0; 00; 10; 00)

Passare a miglior qualità migliore per tutti i livelli, Ricordarsi di farlo con tutte le immagini si aggiunge nel tutorial.
L'aggiunta di una telecamera per il comp:
Layer-new-fotocamera, E scegliere la fotocamera da 15 millimetri il preset finestra.

Evidenziare la fotocamera e premere strato p per volteggiare verso il basso per la posizione della fotocamera, E cambiare la posizione z a -900, In modo da poter vedere meglio che cosa sta succedendo in un finestra. Abbiamo bisogno di disattivare il "punto di interesse" per la fotocamera in modo siamo in grado di muoversi più liberamente con la fotocamera.

Se si lascia la fotocamera vuole guardare verso quel punto, E che rende più difficile per spostarsi, (che si aggiungeranno in seguito se!). Per disattivarlo andiamo a: Strato / trasformare / auto-orientarsi e scegliere off, Fare clic su OK.
Adesso, Dobbiamo posizione delle immagini in modo da formare un corridoio, Si usa sia la posizione e la rotazione di questo, Come mostrato nello screenshot:
Evidenziare tutti i livelli (ctrl-click) e premere p e r passaggio a rivelare la posizione e la rotazione di tutte le immagini. Tipo di macchia o facendo clic sul valore:
Piano.
Posizione: (x) 320,0 (y) 390,0 (z) 0,0
X rotazione: 0 x -90
Z rotazione: 0 x 90
Tetto.
Posizione: (x) 320,0 (y) 90,0 (z) 0,0
X rotazione: 0 x 90
Z rotazione: 0 x 90
Parete destra.
Posizione: (x) 620,0 (y) 240,0 (z) 0,0
Y rotazione: 0 x 90
Parete sinistra.
Posizione: (x) 20,0 (y) 240,0 (z) 0,0
Y rotazione: 0 x -90

Ora vediamo cosa sta succedendo, Abbiamo costruito un corridoio. Che non è stato difficile, è stato?
4. Pre-comporre l'immagine strati evidenziando tutti e quattro i livelli e passare al : Livelli pre-comporre -. Nome di pre-comp: Corridoio, Lasciare tutto così com'è e fare clic su OK.
5. Adesso, Abbiamo necessità di consentire alla pre-comp corridoio della geometria 3D accendendo il crollo di trasformazione e il passaggio 3d.
E rinominarlo corridoio 1 (evidenziare la pre-comp corridoio e premete Invio per rinominarla).
La costruzione della "croce", Utilizzando il corridoio di pre-comp.
1. Evidenziare il corridoio di pre-comp.
2. Con il corridoio 1 strato selezionato, Premere Ctrl + d quattro volte, Duplicare il livello quattro volte.
3. Rinominare i quattro nuovi livelli (in basso): Corridoio indietro, Corridoio a destra, Corridoio a sinistra, Corridoio 2.
L'ultimo è il corridoio 1 pre-comp, Già rinominato.

Posizionamento corridoi.
- Corridoio indietro Posizione: (x) 320,0 (y) 240,0 (z) 3000,0
- Corridoio a destra Posizione: (x) 1220,0 (y) 240,0 (z) 2100,0
Y rotazione: 0 x 90
- Corridoio a sinistra Posizione: (x) -580,0 (y) 240,0 (z) 2100,0
Y rotazione: 0 x -90
- Corridoio 2 Posizione: (x) 320,0 (y) 240,0 (z) 1200,0
- Corridoio 1 Posizione: (x) 320,0 (y) 240,0 (z) 0,0
Se vogliamo spostare la nostra macchina a (x) 320,0 (y) 240,0 (z) 1500,0 possiamo vedere un po 'meglio a "X-ing", Dove abbiamo bisogno di aggiungere un tetto e pavimento + una parete di "corridoio a sinistra", E due porte alla fine del "corridoio indietro".
1. Aggiungere il tetto:
Trascinare una copia del tetto.Jpg dalla cartella grafica di timeline, Sotto la tua corridoi e rinominarlo "x-tetto".
Posizione: (x) 320,0 (y) 90,0 (z) 2100,0
Z rotazione: 0 x 90 x rotazione: 0 x 90
2. Aggiungere la parola:
Trascinare una copia del piano.Jpg dalla cartella grafica di timeline, Sotto la tua corridoi e rinominarlo "x-piano".
Posizione: (x) 320,0 (y) 390,0 (z) 2100,0
Z rotazione: 0 x 90 x rotazione: 0 x -90
3. Aggiungere la parete di fondo di "corridoio a sinistra":
Trascinare una copia del endwall.Jpg dalla cartella grafica di timeline,
Trascinarlo fino alla fine del tuo livello di stack e rinominarlo "fine parete sinistra".
Posizione: (x) -1180,0 (y) 240,0 (z) 2100,0
Y rotazione: 0 x -90
4. Aggiungere le porte a "corridoio indietro":
Trascinare una copia del backdoor-l.Jpg dalla cartella grafica di timeline,
Trascinarlo fino alla fine del vostro livello dello stack.
Posizione: (x) 470,0 (y) 240,0 (z) 3600,0
Trascinare una copia del backdoor-r.Jpg dalla cartella grafica di timeline,
Trascinarlo fino alla fine del vostro livello dello stack.
Posizione: (x) 170,0 (y) 240,0 (z) 3600,0
Il pavimento e tetto extra non guardare a destra, ma noi che fissa più tardi, quando si aggiungono le luci al comp. Non aggiungere una parete posteriore di "corridoio di destra", Dal momento che stiamo prendendo a sinistra in "X-ing" non vogliamo vedere la fine del "corridoio di destra".
Ora è un grande momento di giocare con la fotocamera senza fissare i fotogrammi chiave, Evidenziare la fotocamera e premere strato p, Ora andiamo avanti nella posizione z profondità di circa: 2100.0 e si vede la porta indietro di fronte a voi, Se si preme Maiusc + R a rivelare la vostra xyz valori di rotazione per la vostra fotocamera è possibile girare intorno e con la rotazione. (per visualizzare il corridoio a sinistra, Macchia o il tipo -90, Dietro di voi -180, Alla vostra destra 90.)
Adesso, Consente di andare al di fuori: Macchia vostra posizione e telecamere valore di circa -600 (non di rotazione), E iniziare a lavare i valori xyz rotazione intorno, per vedere cosa succede, i.e. X cambiare la rotazione a -90 e ci si trova a guardare al "X-ing". Tenere lontano lavaggio per ottenere un tatto per la fotocamera. Prendersi il tempo.
Una cosa buona per l'uso è la capacità di guardare al comp in diversi angoli, è possibile avvalersi dei tre tasti di scelta rapida F10, F11 e F12 e cambiare la tua preferenza a. Per fare questo, selezionare la vista che si desidera, i.e. Superiore nel tuo comp finestra e premere shift-F12, Che rende il collegamento f12 vostro vista superiore. Utilizzare per la mia sinistra F11 e F12 per visualizzare la mia vista superiore, Ed io li uso molto. Ricordarsi di eseguire lo zoom indietro per circa 12? -6.25%, In modo da poter vedere il buco percorso. Si deve anche fare amicizia con i tre strumenti di traccia fotocamera: Orbita fotocamera, Xy z fotocamera e videocamera. Ma mi permetto di suggerire che non si usa quando si è in attività di visualizzazione della fotocamera, perché se è stato impostato alcun fotogrammi chiave, Di spostare in un finestra con questi strumenti, Un altro set di keyframe, Utilizzare in modo personalizzato in vista 1-3. In questo modo non verranno aggiunti i fotogrammi chiave.
Ora lascia muovere la telecamera in posizione e la rotazione: Al tempo 0:00:00:00, Impostare i valori di posizione: (x) 320,0 (y) 240,0 (z) -900,0
E impostare la rotazione tutti i valori a zero. Screenshot: Cameraback.psd
L'aggiunta di alcuni "spazzatura", per evitare di colpire.
Permette di aggiungere alcune immagini per evitare blocchi del sistema con la nostra macchina fotografica, Ti dà una ragione alla banca e girare. Breve film che stai per importare sono compressi con il codec di animazione ed ha un canale alfa, Così come l'importazione dritto - unmatted interpretare riprese nel box di dialogo e selezionare OK.
Importare tutti i "junk" film da junkMovies cartella, Creare un filmato-cartella nel vostro progetto finestra, Trascina il film in quella cartella. Abbiamo bisogno anche di loop il film tre volte, Andare su File - interpretare footage - principale e selezionare interpretare footage - principale - loop e modificare il valore del ciclo di tre volte , Fare clic su OK., Fare questo su junk1, Junk2, Junk3 e junk4.Mov uno al momento.
Al tempo 0:00:00:00, Aggiungere junk1.Mov, Junk2.Mov e junk4.Mov, Al tuo timeline sotto il corridoio di pre-Comps:
Junk1.Mov posizione (x) 370,0 (y) 260,0 (z) -225,0
Junk2.Mov posizione (x) 380,0 (y) 290,0 (z) 400,0
Junk4.Mov posizione (x) 380,0 (y) 290,0 (z) 3600,0
Mettiamoci uno a sinistra del corridoio troppo. Al tempo 0:00:05:00 (5 sec) trascinare junk3.Mov alla timeline.
Junk3.Mov posizione (x) -520,0 (y) 240,0 (z) 2130,0
Volteggiare il materiale opzioni per tutti i junk-Movies e consentire espressi ombre.
Si animano in un secondo momento, Ma prima ci animano la fotocamera.
Animare la fotocamera.
Si comincia con tre fotogrammi chiave, Uno all'inizio, Metà e alla fine. E noi ti regaleremo "punto di interesse" per la fotocamera ora troppo, Quindi passare al: Strato - trasformare - auto-orientare e verificare le "orientare verso il punto di interesse" casella di controllo e fare clic su OK. Premere P per rivelare la posizione di telecamere e se non si vede il punto di interesse premere uno spostamento a rivelare lo.
- Al tempo 0:00:00:00 impostare una posizione keyframe: (x) 320,0 (y) 240,0 (z) -2700,0
- Al tempo 0:00:05:00 impostare un punto di interesse keyframe: (x) 320,0 (y) 240,0 (z) 2100,0
- Al tempo 0:00:05:15 impostare una posizione keyframe: (x) 350,0 (y) 220,0 (z) 1530,0
- Al tempo 0:00:08:12 impostare un punto di interesse keyframe: (x) -1600,0 (y) 240,0 (z) 2100,0
- Al tempo 0:00:09:00 impostare una posizione keyframe: (x) -960,0 (y) 240,0 (z) 2110,0
Ora abbiamo il nostro "principale" fotogrammi chiave che rende il nostro cammino, E tra di essi si avvia l'aggiunta di rotazione fotogrammi chiave e spostare lateralmente all'interno dei corridoi. Siamo anche andare a cambiare la nostra velocità (z posizione) di volta in volta a renderla più agevole. Sto solo andando a ricordare nel tempo in cui è necessario impostare i fotogrammi chiave e in quale posizione, Che si nota quando non c'è un aumento / diminuzione di velocità quando si cambia la posizione z. Quando si cambia posizione all'interno del corridoio a sinistra strane cose accadranno, X posizione assumerà la posizione z e viceversa da "il nostro punto di vista", Ma si ottiene il punto quando il tempo viene.
Spetta a voi in anteprima ogni volta che avete bisogno di vedere cosa sta succedendo e io suggerisco di farlo spesso, quando si avvia l'aggiunta di rotazione fotogrammi chiave.
Iniziamo aggiungendo posizione fotogrammi chiave:
- Al tempo 0:00:02:00 impostare una posizione keyframe: (x) 320,0 (y) 240,0 (z) -840,0
- Al tempo 0:00:02:27 impostare una posizione keyframe: (x) 495,0 (y) 310,0 (z) -140,0
- Al tempo 0:00:03:28 impostare una posizione keyframe: (x) 120,0 (y) 190,0 (z) 565,0
- Al tempo 0:00:07:00 impostare una posizione keyframe: (x) -220,0 (y) 250,0 (z) 2000,0
- Al tempo 0:00:07:20 impostare una posizione keyframe: (x) -475,0 (y) 290,0 (z) 2220,0m
- Al tempo 0:00:08:10 impostare una posizione keyframe: (x) -715,0 (y) 270,0 (z) 2100,0
Ora selezionare tutti i fotogrammi chiave fotocamera compreso il punto di interesse fotogrammi chiave trascinando una cornice attorno a tutti i fotogrammi chiave, Fate clic destro o andare al di animazione - keyframe interpolazione, Temporale in cui si dice interpolazione lineare scegliere bezier.
In anteprima il suo lavoro e si noterà che, quando si gira a sinistra in corridoio non è molto corretto, Risolvere questo problema, ma dopo aver aggiunto la rotazione fotogrammi chiave, Consente di avviare in modo con quelli:
- Al tempo 0:00:02:00 set az rotazione keyframe: 0 x 0,0
- Al tempo 0:00:02:27 set az rotazione keyframe: 0 x -16,0
- Al tempo 0:00:03:28 set az rotazione keyframe: 0 x 16,0
- Al tempo 0:00:06:20 set az rotazione keyframe: 0 x -25,0
- Al tempo 0:00:07:12 set az rotazione keyframe: 0 x 30,0
- Al tempo 0:00:08:12 set az rotazione keyframe: 0 x -25,0
- Al tempo 0:00:08:25 set az rotazione keyframe: 0 x 0,0
Questo è ciò che noi chiamiamo bancari (aviazione per parlare di svolta lateralmente), Ma questo non ha un aspetto molto liscia o, Così trarre un'altra cornice intorno alla z rotazione per selezionare i fotogrammi chiave e fare clic destro o andare: Animazione - keyframe assistente - e scegliere facile facile. Che renderà più agevole il sistema bancario.
Let's correzione sinistra nel corridoio a sinistra. Fare in modo che potete vedere tutti i fotogrammi chiave nel percorso di Movimento, Se non vai a Modifica - Preferenze - display e scegliere tutti i fotogrammi chiave nel Motion percorso. Adesso, Assicurarsi che keyframe per regolare, è la posizione keyframe a 5:15 e spostare la fotocamera tutti fino alla fine così non è nel tuo modo. Bloccare tutte le tue composizioni corridoio e nelle vostre comp finestra in alto per selezionare la fotocamera e zoom vista a circa il 25%.
Nella timeline selezionare la posizione keyframe a 5:15, Fate clic destro o andare al di animazione - keyframe interpolazione temporale e selezionare nel interpolazione: Continua bezier e tenere d'occhio la finestra mentre si comp farlo e fare clic su OK, Ora quello che vogliamo fare è quella di afferrare il diritto di gestire bezier e trascinarlo verso il basso e un po '.

Quando hai finito, Tornare alla vista attiva fotocamera al 100% e in anteprima una selezione poco prima del keyframe a 4:20 e per circa 6:20, Se non sei felice, Tornare indietro e modificare alcune più, Si può prendere un po 'di tempo per farlo a destra. Quando sei felice con il suo aspetto, Salvare e visualizzare in anteprima quello che hai fatto finora.
Animare la "spazzatura".
Adesso, Faremo le cose più "vivo" da animare il junk-Movies verso la fotocamera.
Junk1.Mov
Al tempo 0:00:00:00 impostare una posizione keyframe: (x) 200,0 (y) 300,0 (z) 1200,0
E un altro a tempo 0:00:02:25 impostare una posizione keyframe: (x) 360,0 (y) 300,0 (z) -140,0
Junk2.Mov
C impostare una posizione keyframe: (x) 390,0 (y) 290,0 (z) 1800,0
E un altro a tempo 0:00:03:20 impostare una posizione keyframe: (x) 390,0 (y) 296,0 (z) 408,0
Junk4.Mov
Al tempo 0:00:01:00 impostare una posizione keyframe: (x) 300,0 (y) 240,0 (z) 3600,0
E un altro a tempo 0:00:04:20 impostare una posizione keyframe: (x) 420,0 (y) 300,0 (z) 1000,0
Junk3.Mov
Abbiamo bisogno di girare questo film in rotazione e quindi è di fronte alla telecamera, A sua volta: Y 0 x rotazione -90,0
Al tempo 0:00:05:00 impostare una posizione keyframe: (x) -1100,0 (y) 240,0 (z) 2130,0
E un altro a tempo 0:00:07:20 impostare una posizione keyframe: (x) -455,0 (y) 240,0 (z) 2130,0
Anteprima quello che hai fatto finora.
Adesso, Siamo fare con la difficile parte di questo tutorial, Stiamo andando a mettere le luci e alcune immagini per completare l'aspetto generale.
Si comincerà con il pannello frontale che va di fronte al nostro corridoi per la loro copertura fino. Trascinare il frontpanel.Jpg al nuovo un icona nella finestra del progetto, E assicurarsi che la durata del comp è di 10 sec., Premere Ctrl + K per richiamare le impostazioni composizione e verificare la durata delle riprese troppo.
Lo zoom indietro per circa 12.5%. Perché stiamo facendo questo? Bene, Non c'è nessuna apertura a immagine e questo è quello che stiamo andando fare. Perché non solo l'uso di una maschera a fare un buco nella immagine? Bene, Ne abbiamo bisogno per essere precisi nel mezzo e l'apertura di 600x300, Che sarà solo uno spreco di tempo cercando di fare in questo modo.
Prossimo verrà aggiunto uno nero solidi nella nostra frontpanel.Jpg comp. Vai a strati - nuovo - solide e rendono: Ampiezza: 600 e l'altezza: 300 e nero a colori. Ho chiamato il mio ingresso solidi. In interruttori / modi di passare da normale a silhouette alfa per la solida, Fatto. (se si desidera un bordo attorno l'ingresso, Si può usare solo una solida I.e. In un colore grigio scuro e le dimensioni 630x330. Messo tra la frontpanel solidi e l'ingresso, Come scegliere un effetto rilievo, Vai a: Effetto - stylize - Rilievo e regolare di gusto, Ma fare in modo di regolare ancora un po 'dopo aver aggiunto le luci per renderlo un po' più reale, Aggiungere qualche sfocatura se è difficile guardare al.) Ho aggiunto una maschera rettangolo con un sacco di piuma sul frontpanel immagine per renderla un po 'meglio, Ma questo è solo a me.
Ora chiudere la frontpanel comp e ritorna al menu principale di un. Al tempo 0:00:00:00 trascinare il frontpanel in un temporale al di sotto del tuo corridoi. Consentire il passaggio 3d strato per il comp e impostare la posizione: (x) 320,0 (y) 240,0 (z) -600,0
Abbiamo bisogno di un po 'troppo le porte, In modo che abbiamo per importare le immagini e le due più posto nella nostra cartella di grafica. Nel tutorial immagine selezionare la cartella: Frontdoor-l.Jpg e frontdoor-r.Jpg
Ancora in tempo 0:00:00:00 immagini per trascinare sia timeline sotto i nostri corridoi e consentire il passaggio 3d su entrambe le porte.
Impostare la posizione per frontdoor-l.Jpg: (x) 170,0 (y) 240,0 (z) -595,0
E la posizione per frontdoor-l.Jpg: (x) 470,0 (y) 240,0 (z) -595,0
Questo rende le porte diapositiva e nascondersi dietro il pannello frontale.
Abbiamo bisogno di aprire anche loro, Così al tempo 0:00:01:00 impostare una posizione per entrambe le porte keyframe, Andare avanti nel tempo a 0:00:02:00 e cambiare la posizione in merito frontdoor x-l.Jpg a: (x) 118,0 e frontdoor-r.Jpg a: (x) 758,0. Per rendere le porte aperte un po 'più agevole selezionare la posizione di tutti i fotogrammi chiave che abbiamo appena aggiunto su entrambe le porte e passare al: Animazione - assistente keyframe e selezionare facilmente la facilità di. Anteprima quello che avete finora.
Aggiungere il tocco finale - luci.
I'm not going to go in luce ciò che di utilizzare, Sono invece solo mostrando il modo in cui ho fatto, Quindi sentitevi liberi di esplorare il proprio.
Prima di aggiungere uno di luce ambientale che riguarda il buco comp, Al tempo 0:00:00:Vai a 00 strati - nuovo - luce ambiente e selezionare nel menu a discesa Tipo di luce, Nome: Ambiente e per selezionare il colore bianco e lasciare tutto il resto e fare clic su OK. Noi cambiare il colore e l'intensità di luce in questo momento abbiamo un paio di luci all'interno dei corridoi. Mettere tutte le luci di strati più alto nella timeline finestra.
Prossimo si aggiunge uno riflettori al comp allo stesso modo abbiamo fatto con la luce ambiente, Ma questa volta abbiamo scelto il posto in luce il tipo di pulldown.
Nome sotto i riflettori: Davanti riflettori.
Posizionamento davanti a riflettori:
(x) -200,0 (y) -200,0 (z) -2000,0 Sua volta del punto di interesse per la luce, Vai a: Strato / trasformare / auto-orientarsi e scegliere off, Fare clic su OK.
E ruotare la luce:
X 0 x rotazione -35,0
Y rotazione 0 x 25,0
Volteggiare le opzioni per le luci della ribalta e selezionare un colore giallo (R = 255 g = 255 b = 128) e impostare l'intensità al 40%.
Ora si aggiungono due punti luci, Uno nel corridoio e uno indietro nel corridoio a sinistra.
Vai a strati - nuovo - luce e selezionare il punto alla luce del tipo di pulldown. Nome: Sinistra cor luce. Scegliere lo stesso colore giallo e impostare l'intensità al 40%
Il posizionamento a sinistra cor luce: (x) -1500,0 (y) 240,0 (z) 1900,0
Dare al prossimo punto luce dello stesso colore e l'intensità, E il nome: Indietro cor luce
Posizionamento sul retro cor luce a: (x) 320,0 (y) 240,0 (z) 3700,0
Adesso, Tornare alla luce e volteggiare le opzioni per tale strato. Cambiare il colore per lo stesso colore giallo come prima e impostare l'intensità di circa il 50%.
Che quasi si, Ho detto che sarebbe fissare l'x-mento (x-x-pavimento e tetto) e prima di noi.
Vai a tempo 0:00:05:00 e si può vedere che la x-x-piano e del tetto è in piedi fuori dal resto delle immagini. Volteggiare verso il basso su entrambi gli strati di materiale opzioni e cambiare il valore ambientale di circa il 50%, That's it.
Hai finito il tutorial prendere in giro!
L'obiettivo principale era quello di offrire un po 'di conoscenza in merito alla funzione in 3d After Effects 5.5 e ad avere un atteggiamento rilassato su di esso. Non è paura, è divertente!
Mi sono fermato con il corridoio di sinistra per darvi la possibilità di prendere questo, ovunque si desidera prendere, Si può saltare il muro con il plug-in frantumi e passare attraverso, Sparare al laser, Aggiungere un pozzetto per la fotocamera, Sostituire il muro con porte che si apre e si battono per mantenere il proprio 3d in ambiente, Sostituire le immagini ed effettuare una star wars episodio fuori di esso, è tutto a voi!
Spero che lei si e 'divertito, mentre facendo questo tutorial, So che ho fatto, Pur ho avuto una dura il tempo di lasciare che la mia immaginazione non si esaurisce con il controllo di questa. Il progetto finale è incluso nella cartella del progetto. Si può guardare attraverso il file, se avete domande. Sentitevi liberi di discutere di questa tecnica in After Effects forum Qui a CreativeCow.
Sono estremamente grato al Ron e Kathlyn Lindeboom, La mandria al leader Creative COW forum per avermi dato l'opportunità di farlo. Grazie Ron e Kathlyn.
Clicca qui per vedere la piena efficacia in bjorn della demo reel.
- bjorn Sjöström
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