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Nota: Questa è una traduzione automatica, si prega di utilizzare un linguaggio chiaro, senza slang.

Maxon Cinema 4D 7: Un Workshop Per Professionisti Di Grafica 2D/3D

Mark Simpson
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Maxon Cinema 4D 7: Un Workshop Per Professionisti Di Grafica 2D/3D
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Un Creative COW "mondo reale" recensione



Mark Simpson looks at ''Maxon Cinema 4D 7'' by Arndt von Koenigsmarck of Vreel-3D

Mark Simpson looks at ''Maxon Cinema 4D 7'' by Arndt von Koenigsmarck of Vreel-3D
Mark Simpson
Marchio simpson,
Presidente, Marmellata digitale, California, Stati Uniti d'America


© 2002 marchio e simpson CreativeCOW.net. Tutti i diritti riservati.

Articolo attenzione:
In questo articolo, Marchio simpson accuratamente esplora il libro "Maxon Cinema 4D 7:Un laboratorio di grafica 2D/3D pro "da Arndt von koenigsmarck Di Vreel-3d. Nella sua recensione, Marchio guarda ragioni per le quali egli ritiene il libro pubblicato da Peachpit stampa è di vero e proprio valore come risorsa.

Maxons Cinema 4D XL è noto per essere una piena funzionalità 3d che è facile da imparare. Questo è vero, Ma devono essere prese nel contesto. Si tratta di una "piena funzionalità 3d app" e, come tale, è molto prDionda. Ha un kazillion strumenti e funzioni che possono essere molto stragrande. Cinema 4D XL viene fornito con due manuali. La prima è una pagina di manuale di riferimento 654, Spiegare ciò che tutti i vari Windows e per ciò che sono gli strumenti sparsi in tutto il app fare. L'altra è un manuale di 540 pagine di manuale tutorial che vi completamente a 4 scene abbastanza complesso per insegnarvi le basi della modellazione, Testurizzazione, Illuminazione, Animazione, E rendering in Cinema 4D. Il tutorial è un buon manuale Oltre al manuale che Difre una panoramica del flusso di lavoro nel cinema come pure sottolineare quali sono le cose più importanti da ricordare.

654 pagine di suoni come uno heck di un apprDiondito manuale, Ma se siete a tutti i familiari con i pacchetti di oggi 3d, Sapete che sono molto complesse animali. In quanto tale, 654 pagine a malapena copre più di ciò che l'elenco degli strumenti e sono quello che fanno. La documentazione di base sono molto c4d, In alcuni casi dare un esempio veloce. Di veramente in fondo l'insegnamento / spiegando ciò che tutti gli strumenti a fare cinema, E come usarli, Ciò richiederebbe molti volumi della dimensione del manuale di riferimento.

Comunque, Arndt libro Maxon Cinema 4D 7:Un workshop per prDiessionisti di grafica 2D/3D Si prende molto di più. In poco meno di un anno e mezzo che ho utilizzato il cinema, Ci sono molti strumenti che vengono trascurati semplicemente perché non si vede l'importanza del loro. La grande complessità di un prDiessionista app 3d rende questo un problema costante, E di questa complessità è ciò che mantiene il manuale di dare qualsiasi cosa, ma un più generale dei vari strumenti e funzioni. Altrimenti, Come ho affermato nel precedente paragrafo, Ciò richiederebbe diversi volumi.

Diritto al largo della bat, Arndt libro ti porta in alcune composizioni piuttosto complesse, che richiedono molte ore ogni mezzo per ottenere. Il primo dei quali è un esercizio di modellazione meccanica dove si arriva al modello e animare una serie di pistoni e bielle si spostano su e giù mentre viene spostato da un albero a gomiti deve essere allegato al.

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Questi non sono il tipico 1 ora tutorial. Ciò che ho trovato su grande Arndt libro è come le forze di imparare e di esercitare un buon lavoro abitudini attraverso la ripetizione. Lui ti fa fare certe cose più e più e più. Questo solo ha migliorato la mia capacità di modellazione molto in quanto a partire dal suo libro.

Per esempio, Conversione ogni volta che un primitivo o hypernurbs oggetto di forma poligonale, Si ricorda sempre di utilizzare la funzione di ottimizzazione per sbarazzarsi di duplicare punti. Ha anche le forze di utilizzare strumenti come interiore estrusione e estrusione più e più volte a partire dalla base con forme e continuamente estrusione per creare le parti come abbiamo bisogno di andare.

Prima di questo libro, Facendo molti progetti modellazione avrei usato il coltello o strumento di suddividere strumento (o anche iniziare con un complesso fortemente suddivisi primitivo), E poi tirato e si trasferì nei pressi di punti o polys. Ha ridefinito come io guardo modellazione nel cinema, E mi ha costretto l'abitudine di partire con molto semplici modelli, E poi semplicemente l'uso di questi due strumenti di estrusione, A fare quasi tutto quello che ho bisogno di molto più veloce (un decimo del clic del mouse che ho usato per l'uso), Molto più accurata, Con i modelli che utilizzano meno di fare polys ottenere gli stessi risultati (in realtà i migliori risultati).

Dal suo rafforzamento come usare correttamente il ponte strumento per tagliare i fori attraverso oggetti, O per tagliare i fori in superfici utilizzando hypernurbs e l'eliminazione di un qualche polys, Sono in grado di creare buchi perfetto in pochi secondi, Senza la creazione di tutti gli artefatti che ho usato per ottenere utilizzando booleans per tagliare i fori. Mi ha anche insegnato come utilizzare in modo efficace per rendere pulito booleans tappi per estrudere oggetti. è di natura ironica che in cui ho sempre avuto artefatti e triangoli, a seguito di utilizzare booleans, Arndt mi ha mostrato come utilizzarli per sbarazzarsi di triangoli e artefatti.

Arndt porta accanto attraverso l'utilizzo di espressioni per creare e animare un 'slinky' che viaggia verso il basso il modo in cui alcuni passi che possono fare solo slinkys. Dopo che egli si trova in uno molto più complesso progetto di espressione attraverso l'insegnamento di modello di una serie di cilindri che si estendono nidificate e tratto un tubo che è collegato a loro.

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Questa sezione sulle espressioni non è qualcosa che si può leggere in modo rapido e cogliere. Dovete scegliere attraverso di essa pezzo per pezzo, Lettura su ogni punto più volte, A volte di dover analizzare una parola o due alla volta. Nuovamente, Ha le forze di usare le cose più e più finché non si inizia a capire. Egli utilizza le cose apprese nei precedenti esempi, come elementi costitutivi di prendere al livello successivo. Si inizia con una semplice espressione di principi il primo esempio poi combinarle con più complessi nel secondo esempio di creare un dispositivo molto complesso che richiede solo ci si sposta da una parte la posizione che si desidera, E tutti i cilindri, Portagomma, Primavera, Etc. Muoversi correttamente in risposta. Ad animare qualcosa come questo, senza espressioni sarebbe estremamente noioso processo di costante riaggiustamento di diversi punti di spline e gli oggetti, Con risultati che non sarebbero ovunque vicino più accurate sono con espressioni.

Arndt porta accanto in alcuni avanzate tecniche di modellazione che si impara a modello la testa umana e un corpo di cyborg è. Egli inizia anche da questa sezione si insegnamento fondamenti di imparare a disegnare a mano la testa umana. Questi disegni vengono poi utilizzati come immagini di riferimento per la modellazione 3D versione.


Successivo, Arndt modello si ha una scena per il vostro cyborg e si è messo in una cassa riempita con un liquido. Poi ti insegna come leggere e texture in modo efficace la scena e il modo di utilizzare Radiosity e caustiche senza girare tutto in un incubo di rendering. Spiega come usare correttamente i materiali, Luci, Texture, Radiosity, Caustiche e impostazioni per trovare il giusto mix di qualità e velocità di rendering.

Arndt poi finisce il libro con un capitolo trucchi e suggerimenti, dove vi mostra come usare Bodypaint 3d (maxons prima 3d pittura pacchetto) per regolare le texture del tuo modello di cyborg, Suggerimenti per l'utilizzo e l'esplosione deformer, La riduzione deformer poli, La creazione di un gi luce cupola, E Dynamix vreel utilizzando il plug-in per animare una testa di capelli.

Il libro contiene un cd che contiene tutti i progetti della lezione, La taglierina, Bordo estrudere, E punta conica plug-in, Prodotto diversi demo, Una versione demo di Cinema 4D xl7, Un bonus di progetto, E opere d'arte e film da Arndt e altri che sono stati creati utilizzando Cinema 4D.

Sempre attraverso il suo libro è lento andare per me, Perché in ogni sezione devo mettere da parte un grande blocco di tempo in modo che possa lavorare con l'intera sezione e afferrare i concetti a portata di mano. Che mi spinge a pensare con attenzione al lavoro come ho capito.

L'unico errore che ho trovato con questo libro è che nel processo di traduzione (è stato scritto originariamente in tedesco), Ci sono alcuni errori di battitura nel primo paio di sezioni. Tuttavia questi sono tutti piuttosto facili da superare. Se per qualche motivo che causa confusione e non è possibile dato che le, Ci sono molte persone che frequentano il Cinema 4D presso la sede della mucca Che hanno letto questo libro e può aiutare le.

Brossura: 432 pagine
Dimensioni (in pollici): 1.13 x 9.01 x 7.55
Editore: Peachpit stampa
Isbn: 0201731363
BK & CD-ROM edizione (dicembre 28, 2001)
Marchio rating: 4 1 / 2 mucche

Non mi sento di raccomandare questo libro altamente abbastanza. è il tipo di risorse che, se si ha realmente lavorare sodo a comprendere tutto ciò che è in corso di cui prima si, Sarà sicuramente vi diverse tacche della scala di abilità. è assolutamente il tipo di risorsa che può assumere un utente intermedi (come me) per il livello avanzato di livello intermedio o avanzato.

Questo libro non è qualcosa che mi sento di raccomandare per il principiante, Come penso che sarebbe un po 'schiacciante. Un certo livello di conoscenze e la comprensione è veramente necessario per apprezzare e trarre beneficio da questo libro, Ma una volta che avete una conoscenza di base del cinema e sentirsi a proprio agio l'uso, Questo libro sarà qualcosa che si può ottenere molto entusiasta dopo la realizzazione in cui si intende prendere.


--- marchio simpson

Alcune immagini ©Peachpit stampa. Utilizzato con il permesso




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