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Nota: Questa è una traduzione automatica, si prega di utilizzare un linguaggio chiaro, senza slang.

Simulazione Di Un Tornado In After Effects

Mark Simpson
Tutorials :
Simulazione Di Un Tornado In After Effects
Simulazione di un tornado in After Effects


Di Marchio simpson,
Marmellata digitale, Redondo Beach, California, Stati Uniti d'America
© 2001 da Marchio simpson. Tutti i diritti sono riservati.Utilizzati a CreativeCOW.net per gentile concessione dell'autore.

Articolo attenzione:
Marchio simpson
Utilizza la funzionalità di mascheramento After Effects insieme ad alcuni 3a parte dei plug-in per simulare uno animato tornado.


Questo tutorial è in risposta alle molte richieste su come fare un tornado in After Effects. Questo semplice tutorial utilizza la penna strumento per creare più maschere, in combinato disposto con il 'turbulator' plug-in, A fare una rapida e sporca tornado. Essa non può competere con le fonti di emissione di particelle avanzata di un 3d dedicato app, Ma è sicuro di essere utile in alcuni casi, Dove la mancanza di tempo o di fascia alta 3d strumenti necessari per una realistica tornado non sono disponibili.



Questa è come è fatto:


Parte uno: Utilizzando AE 's' penna' strumento per preparare il paesaggio fonte immagini


La prima cosa che ho fatto è stato quello di iniziare con una grande immagine di un campo da golf (Corbis immagine "ci_golf_view_cb008039.Jpg "della" creazione di Motion grafica "cd). I sezionati fuori una porzione di immagine in cui erano accatastati tre colline di fronte a vicenda, Consentendo una certa valli per la tromba d'aria a passare attraverso. Ho preso l'immagine originale (dopo il posizionamento nella strato / comp, Duplicati e tre volte, Poi mascherati fuori di ogni immagine in modo che le colline divennero oggetti separati. Ho usato una leggera piumaggio sul maschere per aggiungere un po 'più di realismo per l'immagine.



Immagine originale


1) creare un nuovo progetto e importare le immagini nel progetto.

2) creare una nuova composizione, 9 secondi, Il nome 'colline / tornado comp' e trascinare l'immagine in essa.

3) posizione e scala la tua immagine strato in modo che lei ha isolato la zona che si desidera rendere visibili nel tuo filmato finale.



Dopo l'importazione in AE e di posizionamento nel comp


4) tre creare più copie di un'immagine strato, E rinominare tutti i 4 strati (dall'alto verso il basso) 'davanti collina', 'media collina', 'indietro collina', & 'Sfondo'.

5) fare doppio clic su 'strato anteriore per aprire la finestra nello strato.

6) utilizzare il 'penna' per creare uno strumento chiuso maschera, Che isola la parte anteriore della collina, che sarà utilizzato quando il tornado si muove dietro di essa. Piuma maschera leggermente in cui la delimitazione delle linee sono irregolari, In modo che gestisce la arbusti e altre irregolarità che esistono lungo la linea di maschera. Questo crea un look più credibile quando il tornado passa tra le colline.

7) fare lo stesso con la 'metà collina' strato, E il 'ritorno collina' strato (vedi immagini seguenti).


'davanti collina', 'media collina', E 'indietro collina' strati,
(come vengono visualizzati individualmente nella composizione finestra dopo la creazione di maschere con la 'penna' strumento.)




Tre 'colline' dopo compositing (usando 'normale' come la modalità di miscelazione).


Parte b: Utilizzando AE 's' penna' strumento per preparare la forma animata tornado matte


1) creare una nuova composizione, 9 secondi, Il nome e 'un tornado matte'.

2) creare uno strato, Solido di colore bianco.

3) creare un altro strato, Solido di colore nero (ora dovrebbe essere in cima alla strato bianco nella finestra di layout tempo.

4) fare doppio clic sul nero strato per aprirlo in una propria finestra. Usando la penna strumento, Disegnare una maschera a forma di tromba d'aria come desiderato. Con la finestra temporale attiva e nero strato selezionato. Colpito option f per aprire la maschera di controllo piuma nella timeline. Impostare la maschera piuma a 20 pixel (orizzontale e verticale). Con la finestra temporale attiva e nero strato selezionato, Colpito option m fino a portare la maschera forma di controllo. Opzione di scegliere la parola 'maschera forma' nella timeline per impostare un keyframe a 0 secondi.



Il tornado in maschera è strato finestra



La conseguente penna matte

5) andare avanti a 2 secondi, Modificare la forma della maschera nera strato finestra, Con l'intento di rendere il tornado coda danza e il tornado si simulare i cambiamenti di forma fisica questo genererà automaticamente un nuovo keyframe.

6) ripetere il processo in 4 secondi, E in 6 secondi, Cambiando la forma maschera per impostare i fotogrammi chiave ad ogni.

7) andare avanti nella timeline a 7 secondi. Colpito option f per portare la maschera di controllo piuma, E impostare un keyframe (che deve ancora essere fissato a 20 pixel). Andare avanti a 9 secondi, E modificare l'impostazione piuma al 40 pixel, La creazione di un keyframe nel processo.

8) RAM comp anteprima per vedere il tornado matte danza ed evolvere. Tornare indietro e apportare eventuali modifiche alla maschera forma ed i tempi per raggiungere un risultato piacevole.


Parte C: Utilizzando evoluzione 'turbulator' per creare il tornado del vorticoso nube guardare


1) creare una nuova composizione, 9 secondi, E il nome 'tornado effetti comp'.

2) creare un nuovo strato, In colore bianco. Trascinare il 'un tornado matte' nella timeline, In modo che sia più alto nella timeline finestra.

3) nella parte inferiore della finestra della timeline, Fare clic sulle parole 'interruttori / modalità' a passare la timeline per visualizzare le modalità. Con il 'un tornado matte' in cima alla strato bianco, Impostare la modalità 'luma'

4) selezionare il livello di bianco e di applicare il 'turbulator' effetto a. Utilizzando le impostazioni, come mostrato nella schermata qui sotto, Marcatore ed il tempo a 0 secondi, Impostare i fotogrammi chiave per 'aspect ratio' e 'orizzontale di velocità'.



Turbulator impostazioni iniziali

5) spostare il marcatore di tempo a venire a 5 secondi, Impostare il 'rapporto' a '-3.00 'e il' orizzontale velocità 'a' -9.00 '.

6) per passare il tempo a venire marcatore a 6 secondi 15 fotogrammi, Impostare il 'rapporto' a '-2.50 'e il' orizzontale velocità 'a' -11.00 '.

7) per passare il tempo a venire marcatore a 9 secondi, Impostare il 'rapporto' a '-1.75 'e il' orizzontale velocità 'a' -13.00 '.


Parte d: Il tornado messa in moto per spostarsi tra le colline

Riferimento a queste immagini durante la lettura dei seguenti passi del tutorial.



Timeline vista keyframe mostrando tutte le posizioni e per strato



Posizione # 1 tornado si gira indietro collina (i passaggi da 5 a 9)
Posizione # 2 tornado gira intorno a metà collina (passaggi da 10 a 13)
Posizione # 3 tornado si gira davanti collina (14 passi attraverso 16)


L'obiettivo è quello di creare l'illusione che la tromba d'aria si muove attraverso le valli creato dalle colline, Gradualmente di lavoro è dal lontano sfondo al primo piano immediato. Questo si realizza facendo ciascuno collina trasparente come la tromba d'aria si muove intorno ad esso, Fino a quando il tornado viene visualizzata solo contro l'immagine di sfondo originale.

1) riaprire il 'colline / tornado comp' e trascina il 'tornado effetti comp' in essa. Riordinare la timeline in modo che la 'colline / tornado comp' è sotto i tre colline strati, Ma di fronte al originale immagine di sfondo in modo che sia il quarto di cinque strati.

2) la posizione 'tornado / effetti comp' in alto a destra della finestra comp, E la scala in modo che esso sembra essere fuori, in lontananza, dietro la collina più lontano. Regolare l'opacità di gusto. Impostare l'ora marcatore a 0 secondi e impostare un keyframe per posizione, Scala, E l'opacità.

3) andare avanti nel tempo di 2 secondi. Spostare il 'Tornado / effetti un' orizzontale verso il centro dell 'immagine. Regolare la portata e l'opacità in modo che il tornado sembra essere un po 'più stretta, Ma ancora più lontano dietro la collina.

4) per passare il tempo a venire marcatore a 2:10. Aumentare leggermente la portata e aumentare l'opacità in modo che il tornado sembra spostare leggermente verso la fotocamera.

5) spostare il marcatore di tempo a venire a 4 secondi. Cambiare la posizione dell ' "tornado / effetti un' ritorno al livello superiore destra della finestra in modo che un tornado è seduto alla sinistra del 'v' formato in cui la parte posteriore e la metà collina collina soddisfare. Regolare il 'Tornado / effetto comp' strati di opacità e la scala in modo che il tornado sembra spostare leggermente più vicina alla fotocamera.

6) garantire che l'opacità del 'indietro collina' strato è impostata al 100% e per fissare un keyframe che livelli di opacità.

7) andare avanti nella timeline a 4:10 e impostare l'opacità del 'indietro collina' strato a 0% la creazione di un nuovo keyframe nel processo.

8) regolare la posizione, Opacità, E la portata dell ' "tornado / effetti un' strato in modo tale che sembra spostare leggermente verso la fotocamera e il diritto dell '" v' formato in cui la parte posteriore e media collina soddisfare, La creazione di nuovi fotogrammi chiave nel processo..

9) spostare il marcatore di tempo a venire a 5 secondi, E regolare le dimensioni e l'opacità del 'tornado / effetti un' strato, In modo che il tornado sembra spostare leggermente verso la fotocamera, La creazione di nuovi fotogrammi chiave nel processo.

10) per passare il tempo a venire marcatore a 6 secondi. Regolare la posizione dell ' "tornado / effetti un' strato in modo che siede alla sinistra del 'v' formato in cui la metà anteriore e le colline incontrano, La fissazione di un keyframe nel processo.

11) garantire che l'opacità del 'metà collina' strato è impostata al 100% e di impostare un keyframe per tale strato.

12) per passare il tempo a venire marcatore a 06:10. Regolare la posizione, Scala, E l'opacità del 'tornado / effetti un' strato in modo che sembrano spostare leggermente verso la creazione di nuovi fotogrammi chiave fotocamera nel processo.

13) impostare l'opacità del 'metà collina' strato a 0%, La creazione di un nuovo keyframe nel processo.

14) per passare il tempo a venire fino a 07 marcatori:00. Regolare la posizione e le dimensioni dell ' "tornado / effetti un' strato in modo che si muove da dietro la collina di fronte, Quasi interamente a schermo largo a destra e sembra muoversi molto più vicino alla fotocamera, La creazione di nuovi fotogrammi chiave nel processo. Impostare l'opacità del 'tornado / effetti un' strato al 100%, La creazione di un nuovo keyframe nel processo.

15) garantire che l'opacità del 'fronte collina' strato è impostata al 100%, E impostare un keyframe per tale strato.

16) per passare il tempo a venire fino a 07 marcatori:10. Impostare l'opacità del 'fronte collina' strato a 0%, La creazione di un nuovo keyframe nel processo.

17) per passare il tempo a venire fino a 08 marcatori:00. Modificare la posizione e le dimensioni dell ' "tornado / effetti un' strato in modo che sia centrata nel comp e consumano la maggior parte dei comp finestra, La creazione di nuovi fotogrammi chiave nel processo.

18) per passare il tempo a venire marcatore a 09:00, E regolare la posizione e le dimensioni dell ' "tornado / effetti un' strato in modo tale che si comincia a spostare fuori schermo a sinistra, E consuma quasi tutte le comp finestra, La creazione di nuovi fotogrammi chiave nel processo.

19) si applicano i seguenti effetti al 'tutorial / effetti un' strato in modo regolare e secondo le immagini qui sotto:

Fe vettore sfocatura (si libera con il libro 'creare Motion grafica)

Spherize (uno After Effects effetto) utilizzare le mie impostazioni come punto di partenza, Ma per regolare il vostro progetto e sapori.

La luminosità e il contrasto (uno After Effects effetto)

Di pioggia (o parte di digieffects delirio set)

Ce radiale ombra (o parte di culto effetti impostato)



Utilizzare queste impostazioni come una guida generale a partire da



Utilizzare queste impostazioni come una guida generale a partire da



Utilizzare queste impostazioni come una guida generale a partire da


20) per passare il tempo marcatore torna a 07:00 e impostare i fotogrammi chiave per le seguenti impostazioni di precipitazioni (valori da utilizzare l'immagine qui sopra): Pioggia generare, Min dimensioni, La dimensione massima, Min opacità, Max e opacità.


21) per passare il tempo a venire fino a 08 marcatori:00 e impostare il parametro di pioggia da sopra per le seguenti impostazioni:

Pioggia generare:75
Min dimensioni:10
La dimensione massima:30
Min opacità:50
Max opacità:255

22) RAM in anteprima la composizione, E gli eventuali adeguamenti del gusto.

23) salvare e rendere il progetto.


Gustare,
Marchio simpson


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- l'evoluzione sarà costruito in After Effects 5.0 e questo tutorial dovrebbe essere facilmente adattabile per essere utilizzato con AE 5.

Visita Creative COW 's sito Forum e se si ha da qui link diretto a questo articolo...

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