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Nota: Questa è una traduzione automatica, si prega di utilizzare un linguaggio chiaro, senza slang.

Utilizzando Effetti Culto 'ce Fulmine' Evoluzione E 'espanso' A Crescere Un Albero

Mark Simpson
Tutorials :
Utilizzando Effetti Culto 'ce Fulmine' Evoluzione E 'espanso' A Crescere Un Albero
Utilizzando effetti culto 'ce fulmine' evoluzione e 'espanso' a crescere un albero

Di Marchio simpson,
Marmellata digitale, Redondo Beach, California, Stati Uniti d'America
© 2001 da Marchio simpson. Tutti i diritti sono riservati.Utilizzati a CreativeCOW.net per gentile concessione dell'autore.

Articolo attenzione:
Marchio simpson
Utilizza effetti culto 'ce fulmine', 'ce radiale ombra' evoluzione e le centrali atomiche 'espanso' effetti per simulare un time-lapse, come effetto di albero è cresciuto fuori dalla terra e poi lascia l'albero che cresce su. Questo tutorial potrebbe essere facilmente adattato per essere usato con il built-in plug-in di AE 5

Ho visto questo effetto in origine sul culto effetti sito web e ha pensato che fosse molto cool. Ha dimostrato uno sterile albero che cresce fuori dalla terra e ha detto che ce fulmini utilizzati per farlo. Così, Una volta ho finalmente avuto il culto effetti pacchetto, Questa è stata una delle prime cose che ho cominciato a fare. Come risulta, è stato piuttosto facile da capire, una volta avere un'idea di come il plug-in funziona. Poi ho avuto l'idea che sarebbe bello crescere alcune foglie sulla pianta e. Evoluzione 'espanso' è stata la risposta ovvia per questo.



Questo è quanto ho fatto;



Parte uno (utilizzando questo fulmine a 'crescere un albero')


1) creare un nuovo 720 x 480 (o qualunque cosa si sceglie) la composizione e il nome 'albero'

2) creare un nuovo layer (le stesse dimensioni del comp) e selezionare nero assoluto (come un canale alfa), come il colore

3) selezionare il livello, Nome filiali, Ce fulmini e applicare ad esso.

4) nella finestra ce effetto fulmine, Impostare il punto di origine da qualche parte vicino al fondo (io ho scelto 348,442), E la direzione punto leggermente sopra di esso (io ho scelto 356,330). Queste diverse impostazioni cambiare la forma, Dimensione, E la ramificazione della pianta. Impostare il 'fulmine tipo' a 'rompere'.

5) set 'Conducibilità stato' a'50 ', 'core raggio' a'15 ', 'core opacità' a'100% ', E 'il colore di base' a 'bianco'

6) set 'bagliore opacità' a'0 ', E 'alfa ostacolo' a'0 '

7), ha definito 'biforcare' a'100% ', E selezionare il 'decadimento principale core' di controllo.

8) regolare il 'turbolenza' e 'decadimento' controlli fino ad ottenere una forma di albero di base che ti piace. Ho scelto un 'turbolenza' impostazione di'0.86 ', E 'decadimento' a'0.4 '. A questo punto, è possibile anche ottimizzare il 'ce fulmine' effetti 'origine' e 'in direzione di' le impostazioni per cambiare la forma e le dimensioni della pianta come desiderato. Giocare con tutte e quattro le impostazioni per ottenere l'albero esattamente come lo vuoi, Come una volta si inizia a fare crescere le foglie di queste impostazioni non possono essere alterati.


Che ora dovreste avere un albero che sembra qualcosa di simile.

Basic tree



9) per passare il tempo a venire, fino al punto in cui si desidera che l'albero a 'finale' in crescita e impostare un keyframe per il 'degrado' di controllo.

10) per passare il tempo marcatore indietro fino a un punto della timeline in cui desideri iniziare l'albero cresce e cambia il 'degrado' impostazione di un numero sufficientemente elevato di provocare l'albero di diventare un piccolo 'nascere'. Ho usato una cornice di'10 '

11) in anteprima l'animazione e impostare ulteriori fotogrammi chiave che farà sì che l'albero a crescere in un buon tasso di. Selezionare tutti i fotogrammi chiave e applicare 'facile facilità in', (strato keyframe assistente facile agio in) in anteprima l'animazione e sintonizzare le impostazioni di gusto.

12) si applica la 'rampa' filtro (effetto rendere rampa) e impostare il punto di inizio, Punto di fine, Iniziare a colori, E alla fine il colore per dare l'albero di un colore e l'ombreggiatura che è piacevole.

13) si applica la 'Bevel alfa' filtro (effetto prospettive Bevel alfa), E regolare le impostazioni di dare uno sguardo a 3 dimensioni, l'albero. In anteprima l'animazione e gli eventuali adeguamenti di calibrare l'albero.



Che ora dovreste avere un albero che sembra qualcosa di simile

add the 3 dimensional look




Parte b (utilizzando After Effects per creare il "lascia.Mov'')

1) la prima cosa che dobbiamo fare è di rendere il film lascia che saranno utilizzati da 'espanso' a crescere il loro albero. Creare una nuova composizione (360x240 o più piccole) e il nome lascia.

2) creare un nuovo layer (le stesse dimensioni comp), In colore verde, E il nome 'lascia elemento'.

3) utilizzando la penna strumento, Disegnare un grappolo di foglie, In modo da avere qualcosa di simile

Create the leaves

4) nella timeline aprire la 'lascia elemento' strato e quindi aprire il gruppo di maschere. Andare avanti nel tempo la linea di un punto in cui si desidera che la lascia a 'finale' in crescita. Keyframe per fare una 'maschera forma'.

5) per passare il tempo marcatore indietro nella timeline di un punto in cui si desidera che la lascia a 'start' crescente. Usando la penna strumento di selezione, Rimodellare le foglie per creare una forma di foglia inizio. Non preoccuparti per cercare di rendere l'inizio o la fine forme troppo piccola, Come stiamo andando a ridimensionare le loro successive.

Che ora dovreste avere alcune foglie che sembra qualcosa di simile (strato finestra)

Making the mask shape

6), si applicano 'ce roughen bordi' per lo strato, E impostare il 'bordo di tipo' a 'cerox colore'. Impostare il 'colore bordo' di un colore che esalta l'effetto (ho scelto 'giallo'). Serie di frontiera, E la nitidezza del bordo di gustare.

7) in linea il tempo per passare ad un punto in cui le foglie finale crescente. Scala le foglie di gusto, E impostare un keyframe. Impostare un angolo di rotazione che è piacevole e per dare un keyframe che.

Che ora dovreste avere alcune foglie che sembra qualcosa di simile (comp finestra), quando sono finiti in crescita

The finished leaf

8) per passare il tempo marcatore ritornare al punto in cui le foglie iniziano a crescere. Regolare la scala e la rotazione, In modo che, quando in anteprima le foglie crescere e ruotare in un modo che è gradito.

9) duplicare il livello di tre o quattro volte. Regolare il livello di 'scala', E 'rotazione' , Sia per i fotogrammi chiave di inizio e di fine per il gusto. La rotazione (importo e regia) e le dimensioni dovrebbero variare da un livello all'altro di mantenere un aspetto più naturale per l'animazione. Scaglionare l'inizio e la fine fotogrammi chiave in ogni strato (ma mantenere scala e rotazione sync'd fotogrammi chiave in ogni strato) in un modo che è piacevole e naturale. Anteprima e sintonizzare.

Che ora dovreste avere un cluster di foglie che sembra qualcosa di simile (comp finestra), quando sono finiti in crescita

The finished leaf cluster

10) fare un film del 'lascia' comp, E il nome lascia.Mov. Assicurarsi che il comp è sufficientemente lunga da essere visibile in tutto finito 'albero cresce' animazione. In altre parole, Le foglie, Rimane in stato di prodotti finiti per un periodo di durata sufficiente per rimanere visibile fino alla fine del progetto finito.



Parte c (con potenze atomiche 'evoluzione' espanso 'a crescere le foglie degli alberi)

1) creare un nuovo comp (stesse dimensioni del 'albero' comp) e il nome è solo filiali. Trascinare il 'albero' comp in timeline.

2) fare doppio clic su un albero per aprirlo nella finestra strato. Utilizzando la 'penna' strumento, Disegnare una maschera attorno a ciascuna delle aree che si desidera foglie a crescere in.

Dovrebbe cercare qualcosa di simile

Where we shall grow the leaves

3) con il livello finestra attiva selezionare tutte le maschere da una scatola o trascinando attorno a loro o utilizzando i tasti premuti (comando + a). Quindi li copia negli appunti (Modifica Copia) o (command + c).

4) creare un nuovo layer (le stesse dimensioni comp), In colore bianco, Il nome e 'bianco'.

5) creare un nuovo layer (le stesse dimensioni comp), In colore nero, E il nome è 'nero'.

6) selezionare il 'nero' e applicare il livello di 'rampa' (effetto rendere rampa) effetto a. Set 'rampa forma' a 'radiali rampa'. L'inizio di colore grigio al 20%, La fine di colore nero, Il punto di inizio nel bel mezzo della pianta in cui si desidera essere le foglie, E il punto finale nei pressi di uno dei bordi dello strato, Per creare un gradiente di colore grigio scuro radiali provenienti dal centro della arborea.

7) con il 'nero' strato ancora selezionato, Incollare le maschere da appunti (Modifica Incolla) o (comando + V), In nero strato. Applicare una sfocatura veloce al nero strato (effetto sfocatura e affinare veloce sfocatura), E impostare il 'blurriness' a circa 20, Con il 'sfocatura dimensioni' insieme a 'orizzontale e verticale'.

8) nella timeline, Disattivare la visibilità del 'albero' strato (l ' "occhio' icona).

Si dovrebbe ora avere qualcosa che assomiglia a questo

the ramp

9) rendere un fotogramma (composizione salvare cornice come file, Il nome 'flusso mappa', E di reimportarli nel progetto. Questo verrà utilizzato come una mappa del flusso di raccontare 'espanso' quello che lascia la direzione a crescere, E dove li fermata crescente.

10) creare un nuovo nome e un 'albero con le foglie'. Trascinare il 'albero' comp nella timeline del nuovo comp.

11) trascina il 'flusso mappa' nella nuova composizione.

12) per passare il tempo marcatore (nella timeline), fino al punto in cui l'albero è finito in crescita e le foglie sono per iniziare figuranti. Creare un nuovo layer (le stesse dimensioni comp), E applicare evoluzione 'espanso' (effetti evoluzione schiuma ad esso. In effetti la finestra di set 'fine' a 'reso', Quindi selezionare l'icona del punto di produttori (croce dovrebbe essere visualizzato nella finestra comp), E fare clic in una delle aree nere del 'flusso mappa' più vicino al tronco di albero. Impostare la 'direzione del vento' (fisica direzione del vento) per puntare a l'altra estremità dello stesso settore nero (punta di distanza dal tronco d'albero).

13) utilizzare le seguenti impostazioni nella finestra di effetto (è possibile modificare a proprio gusto la tua più tardi) come punto di partenza.

Velocità del vento (fisica windspeed a 0.150

Durata (bolle vita) a 1000

Rendering bolla tessitura a 'definita'

Rendering bolla strato di tessuto 'foglie.Mov '

Turbolenza, Oscillare importo, Repulsione, E pop velocità (tutti in campo la fisica) a 0.000

Viscosità e collosità (sia nel settore della fisica) a 4.000

Selezionare il 'flusso mappa' strato come la 'mappa flusso' (flusso mappa flusso mappa flusso mappa)

'mappa ripidezza flusso' a 0.000

'mappa del flusso si' a 'schermo'

Tutte le altre impostazioni di default dovrebbero rimanere.

14) spegnere la visibilità del flusso layer (nella timeline), E visualizzare in anteprima l'animazione.

15) se quel particolare settore guarda bene, Duplicare il livello precedente volte sufficiente a fornire un livello separato per ciascuna delle aree nere nel flusso mappa. Accendere il 'flusso mappa' di visibilità sui, E in effetti la finestra per ogni strato, Impostare il 'punto di produttori' nero in un diverso settore del flusso mappa, E riaggiustare la 'direzione del vento' di controllo per quella particolare zona nera. Effettuare questa operazione per ogni strato di nero, fino a che ogni zona ha il proprio 'punto produttore' e 'la direzione del vento' impostazione.

16) Ho creato un duplicato del 'espanso' consentito strati e impostare la mappa del flusso di controllo a nessuno, E riadattato tutto in modo che vi sia stata una crescita generale in tutta la arborea. Questa impostazione in modo che le cose vi è stata una certa repulsione tra le foglie.

17) trasformare la 'mappa flusso' visibilità indietro (nella timeline), In anteprima l'animazione, Finale e le eventuali rettifiche.

Che ora dovreste avere un albero che sembra qualcosa di simile

The finished tree




Parte d (mettendo tutto insieme)

1) creare un nuovo comp (stesse dimensioni del 'albero' comp, E il nome 'finale comp'

2) creare un nuovo layer (le stesse dimensioni comp), In colore nero, E il nome 'sfondo'. Applicare il 'rampa' (effetti rendere rampa) di questo strato, E impostarlo in modo che le rampe di un grigio chiaro sul fondo di uno strato di colore grigio scuro nella parte superiore.

3) trascinare il 'albero con le foglie' comp nella timeline e duplicarlo. Rinominare il duplicato come 'albero ombra'.

4) selezionare il 'albero ombra' strato ed applicare 'ce radiale ombra' effetto (effetto culto effetti radiale ombra) ad esso.

5) in effetti la finestra, Utilizzare le impostazioni predefinite per 'ce radiale ombra', Ad eccezione di disattivare (deselezionare) la 'composito ombra' impostazione.

6) si applica la 'angolo pin' (effetto falsare angolo pin) per effetto del 'albero ombra' strato, E regolare per dare l'effetto che il livello di sfondo è la terra o 'terra' che l'albero è in crescita di, E che la fonte di luce è di gettare un'ombra l'albero a terra.

7) salvare il progetto e l'output in formato di voi la scelta.

Questo è tutto!

Phew, Che è stato a lungo uno.



Gustare,
Marchio simpson

---Simpson è un marchio leader e frequente contributore Nel Adobe After Effects mucca.

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