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Utilizzando Il Splin Motion Plug-in Per La Costruzione Di Un Impianto Di Animazione Cinema 4D Xl6

Mark Simpson
Tutorials :
Utilizzando Il Splin Motion Plug-in Per La Costruzione Di Un Impianto Di Animazione Cinema 4D Xl6
Utilizzando il splin Motion plug-in per la costruzione di un impianto di animazione Cinema 4D xl6



Di Marchio simpson
Presidente, Marmellata digitale

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Articolo attenzione:
Questo articolo si illustra come impostare il splin Motion plug-in per la costruzione di un impianto di animazione che vi permette di animare un incendio tubo si spostano da una sola null. L'articolo non concentrarsi sulla modellazione o texturing aspetti del progetto in quanto non è davvero importante, Ma piuttosto l'impianto utilizzato per animare la spline da cui è formato il firehose. Questo principio può essere utilizzato per animare qualsiasi modello spline.





Per questo progetto è necessario il "splin Motion "Plug-in disponibili dalla Maxon sito
Per questo progetto è necessario il cinema 4d xl6
Per questo progetto è necessario il File di progetto



Creare le animateable spline e del target di nulls

Primo, Creare un dritto spline (oggetto menu creare spline b-spline). Quindi fare clic nella finestra (piano xz) per impostare il primo punto, Poi spostarsi lungo l'asse Z in direzione positiva z, E fissare un altro punto, Spostare più in là, lungo l'asse Z in direzione z positiva e fissare un altro punto, Quindi spostare ancora più in là, lungo l'asse Z in direzione z positivo e impostare un quarto punto. Premete il tasto Esc (ESC) per fermare il disegno punti.

Con i "punti strumento" selezionati, Selezionare il primo punto, quindi immettere "0,0,0 "nella finestra di coordinate e fare clic sul pulsante" Applica ". Quindi selezionare il secondo punto, E immettere "0,0,200 "nella finestra di coordinate e fare clic su" Applica ". Quindi selezionare il terzo punto e immettere "0,0,800 "nella finestra di coordinate, E fare clic su "Applica". Infine il quarto punto selezionare e immettere "0,0,1000 "nella finestra di coordinate e fare clic su" Applica ". Ora si dovrebbe avere un dritto spline con quattro punti, Uno ad ogni estremità, E uno a 200 unità da ogni fine.

Prossimi quattro null creare oggetti (object menu oggetto null). La prima posizione in uno "0,0,0 "nella finestra coordinate (strumento con l'oggetto selezionato) e rinominarlo" null punto 1 ". La seconda posizione in uno "0,0,200 "nella finestra coordinate (strumento con l'oggetto selezionato) e rinominarlo" null punto 2 ". La terza posizione in uno "0,0,800 "nella finestra coordinate (strumento con l'oggetto selezionato) e rinominarlo" null punto 3 ". La quarta posizione in uno "0,0,1000 "nella finestra coordinate (strumento con l'oggetto selezionato) e rinominarlo" null punto 4 ". Ora si dovrebbe avere un oggetto null spline per ogni punto, Posizionato esattamente nello stesso luogo, come ogni punto spline.





Creare le firehose e oggetto di un controllo alla fine
Creare un cerchio spline (oggetto menu spline primitivo cerchio). Fare doppio clic su di esso nella finestra di oggetto e impostare il raggio di 15 e di assicurare che sia l'orientamento è nel piano xy. Selezionare ok.

Creare un oggetto NURBS sweep (oggetto menu NURBS sweep NURBS), E rinominarlo "firehose". Trascinare l'oggetto originale della colonna vertebrale in thesweep NURBS (firehose) oggetto e poi fare la stessa cosa per il cerchio spline. Che ora dovreste avere un cilindro, 20 unità di diametro in esecuzione la durata della spline oggetto. Se non, Garantire che il cerchio e b-spline spline sono entrambi figli della firehose, E che il cerchio è più alto nella gerarchia. Anche fare in modo che il cerchio spline è orientata sul piano xy.

Creare un oggetto (di 40 x 30 x 30 cubo di lavoro) che devono essere alla fine del "tubo" e metterla in un nulla. Creare un nullo e il nome "firehose / cubo" e il luogo in tutto l'oggetto nella finestra in modo che esso è l'oggetto padre per tutto il resto. è anche possibile effettuare questa operazione premendo la "g" chiave (con l'oggetto finestra attiva), E trascinando una cornice di selezionare tutte le voci in oggetto finestra. Si dovrebbe ora avere la firehose con un cubo posto alla fine di esso a "0,0,0 ".





Applicare le splin Motion plugin e modificare l'espressione di indirizzare la nulls
Selezionare l'opzione "spline" oggetto in oggetto finestra (ora dovrebbe essere un figlio di "firehose" oggetto), E applicare le "splin Motion "Plug-in (plugin menu set splin Motion -oggetto). Selezionare OK nella finestra di dialogo che appare. Un nuovo oggetto gruppo dovrebbe essere visualizzato nella finestra di oggetto chiamato "spline [splin Motion ] ". Aprire questo gruppo (fare clic sulla casella con il "+" in esso), E ci dovrebbe essere un altro gruppo classificati "spline [0-3]", con un splin Motion tag applicato ad essa. Aperto questo gruppo e ci dovrebbe essere nulls quattro (uno per ogni punto della spline che il plug-in viene applicato a). Capire che, una volta che il plug-in è stato applicato, I punti sulla spline non può più essere spostato, Quindi se avete bisogno di loro per regolare, Si deve eliminare il splin Motion primo gruppo, Modificare i punti di spline, E quindi riapplicare il plug-in.

Selezionare l'opzione "spline [0]" null (in splin Motion gruppo), E applicare ac.O.F.F.E.E. Espressione (oggetto finestra dal menu File newexpression c.O.F.F.E.E. Espressione). Una tazza di caffè tag dovrebbe essere visualizzato accanto al selceted null in oggetto finestra. Fare doppio clic su questo tag e il c.O.F.F.E.E. Espressione finestra dovrebbe aprirsi. Fare clic su 'carico' e selezionare il pulsante "firehoseexp.Txt "che il file è scaricabile tramite il link all'inizio di questo tutorial.

Duplicare il caffè tag, per ciascuno dei restanti nulls nel "spline [0-3]" gruppo. Poi con le espressioni finestra ancora aperta, Selezionare ogni icona e rinominare il target dei espressioni editor in modo che ad ogni punto successivamente null punto abbiamo creato per i nostri punti di spline. Così quando si è fatto, Tag per il caffè "spline [0]" devono avere come obiettivo "null punto 1", Tag per il caffè "spline [1]" devono avere come obiettivo "null punto 2", Tag per il caffè "spline [2]" devono avere come obiettivo "null punto 3", E il caffè per i tag "spline [3]" devono avere come obiettivo "null punto 4".

Trascinare il prossimo "null punto 2" oggetto sul "mi" oggetto in modo che essa diventi il bambino, Poi fare la stessa cosa per il punto 1, null "oggetto.

Infine duplicare il caffè di nuovo tag per il "cubo" oggetto. Nel caffè espressione editor, Modificare il codice (nello stesso luogo di cui sopra), in modo che l'espressione degli obiettivi del "spline [0]" oggetto. Orientando la splin Motion oggetto in questo modo, Qualsiasi ritardo nella circolazione dei spline sarà tradotto per oggetto il cubo in modo che siano sempre perfettamente insieme bloccato.





Animare il tubo
Adesso, Strumento con l'oggetto selezionato, E il "mi" null evidenziata in oggetto finestra, Spostare il "mi" oggetto da spostare utilizzando il tool o inserendo le coordinate nella finestra di coordinate. Il tubo deve rimanere collegato al cubo, come si muove, Anche se la direzione è cambiata.





Congratulazioni, Hai appena costruito un splin Motion animazione rig. Ora tutto ciò che rimane è quello di keyframe le posizioni dei "commuovermi" oggetto, E rendere la vostra animazione.

Simpson è un marchio leader nel Cinema4d mucca. Discutere di questo tutorial o altre questioni con lui .

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