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Nota: Questa è una traduzione automatica, si prega di utilizzare un linguaggio chiaro, senza slang.

La Creazione Di Un Volume Animato Metro

Talid Al Khatib
Tutorials :
La Creazione Di Un Volume Animato Metro
La creazione di un volume animato metro
Un CreativeCowAdobe After Effects tutorial


Creating an Animated Volume Meter

Talid Al Khatib Talid Al Khatib
Dimasco, Siria

© 2005 talid al Khatib e CreativeCow.net. Tutti i diritti riservati.


Articolo attenzione:

Uno dei più divertenti e utili le cose in Adobe After Effects, è la proposta di collegamento tra il vostro progetto di componenti con musica. In questo tutorial da talid Al Khatib, Creeremo un "metro di volume", che risponde alla tua musica.

Film Progetto zip



Parte uno: Creare il volume metro



Creare una composizione 320 * 240.

Importazione tre solidi: RED, Giallo, E verde, Ciascuno delle dimensioni di 50 * 70 e organizzare come un volume metro:



Ora abbiamo bisogno di darle l'aspetto del volume reale metro. Let's pre-comporre le tre solidi, Selezionandoli, E premendo Ctrl + Alt + C e scegliere l'opzione "spostare tutti gli attributi nella nuova composizione" e il nome del volume metro.

Importazione di un nuovo solido le dimensioni della composizione e laici che oltre il nostro nuovo pre-composizione.

Su questa nuova solida provvederemo ad applicare la griglia effetto, Da rendere il gruppo. Dare il confine il valore 4, L'angolo e il valore 226, 128, Così non ci sono linee verticali sul nostro volume metro.

Cambiare la traccia opaca del volume metro strato di "alpha invertito matte" e troverai qualcosa di simile:


Ora di nuovo, Precompose i due strati, Lasciare che il nome del loro volume metro (di nuovo) e applicare l'effetto bagliore dal gruppo stylize, E abbiamo il nostro metro di volume. 




Parte due: Lasciar passare!



Abbiamo bisogno di questo volume per rispondere a metro musica, Consente di importare un file audio, Trascinarlo in volta linea, E poi a destra clic su di esso.

Keyframe da assistente scegliere "convertire l'audio in fotogrammi chiave" e avrete un nuovo livello chiamato "audio ampiezza". Fare clic sul piccolo triangolo sul prossimo al livello, Scegliere gli effetti, Quindi fare clic sul triangolo accanto a "due canali" vedrai un cronometro accanto alla parola "cursore". Tenerlo aperto, Perché abbiamo bisogno presto.

Sul volume metro strato, Applica lineare pulire effetto dalla transizione gruppo, Rendere l'angolo strofinare 180.

Alt scegliere il cronometro della "transizione completa" e trascina la ripresa matricina da completare la transizione verso l'audio a livello di ampiezza:




Si noterà che non è questo il risultato che si desiderava, come la zona rossa e si muove lentamente in direzione opposta.

Let's correggere questo andando a completare la transizione, Dove si vede la seguente espressione scritta: 

Thiscomp.Strato ( "audio ampiezza").Effetto ( "entrambi i canali") ( "cursore")

L'espressione-stampa in modo da poter modificare e alla fine di esso scrivere *- 2 +100, Così la nostra nuova espressione sarà: 

Thiscomp.Strato ( "audio ampiezza").Effetto ( "entrambi i canali") ( "cursore") *- 2 +100

Se non si cura di sapere che cosa ha fatto questa aggiunta, It's ok, ma se, Ecco ciò che è accaduto: 

Quando abbiamo dato una transizione angolo di 180, Ha fatto sì che noi abbiamo voluto la transizione ad essere fino a giù, Poi abbiamo collegato l'audio di fotogrammi chiave. Il problema con i fotogrammi chiave è che, quando non viene emesso alcun suono, Essi hanno il valore di zero, E hanno un maggiore valore quando il suono è più forte. Così, Con l'aggiunta di 100 e la transizione, Rende il passaggio del 100% ha un valore quando non viene emesso alcun suono, Moltiplicando con un numero meno, Si muove. Diciamo che la musica keyframe è il valore di tre, Il risultato della transizione sarà: 3 *- 2 +100 = 94.

Perché non -1 e -2? Perché le differenze tra i fotogrammi chiave sono valori molto piccoli, In modo che abbiamo per "amplificare" tali differenze moltiplicando loro.. Puoi provare altri numeri, Ma il risultato sarà molto estreme e non realistico.


Terza parte: 3d si...


Il nostro lavoro è fatto tecnicamente, Ma siamo ancora in grado di aggiungere al nostro divertimento composizione.

Creare una nuova composizione, E trascinare comp1 ad essa. Duplicato tre volte, Quindi abbiamo quattro copie di esso. Il nome del layer: Anteriore, Indietro, Sinistra a destra, E li trasformano in 3d strati. 

Dare i quattro strati di trasformare i seguenti valori: 

  • Anteriore: Modificare la posizione e al 95
  • Indietro: Modificare la posizione a 50 z, Modificare la posizione e al 95
  • Destra:La rotazione e dare un valore di 90 gradi e la posizione x il valore di 185, Modificare la posizione e to95.
  • Sinistra: La rotazione e dare un valore di 90 gradi e la posizione x il valore di 135,Modificare la posizione e al 95.

Ora aggiungere un nuovo strato, Rendere 3d strato. Dare i seguenti valori: Valori di posizione: 170,203,0

Aggiungere un nuovo punto luce, Con l'opzione di gettare ombra acceso. Dal materiale opzione di ciascuno strato, Attivare l'opzione di gettare ombra.

Aggiungere una nuova macchina fotografica, E aggiungere la seguente espressione per la posizione di proprietà della fotocamera: [matematica.Peccato (tempo) * z,y,Matematica.Cos (tempo) * z]

Dove z è il valore di zoom della fotocamera, E y è la posizione e il targeting di strati, Nel nostro caso l'espressione di questo tipo va:

[matematica.Peccato (tempo) * 507,120,Matematica.Cos (tempo) * 507]

Si noterà che la telecamera si muove in un cerchio intorno al nostro volume di metro.




Enjoy it...

 

* punta del giorno: Per l'espressione ragazzi, Invece di scrivere la lunga noioso: Matematica.Zampa (tempo,2) solo scrivere: * tempo tempo.. Si farà.



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