Scaricare GarageBand.Wmv clip qui prima di iniziare.
I diretti e dopo tutti i punti di Walter e. Smithe mobili qui a Chicago. L'azienda è di proprietà di tre "regolari ragazzo" fratelli che sono diventati famosi a livello locale per lo spoofing vari eventi cultura pop. L'esempio loco è stata influenzata dalla promozione di un posto u2 popolare dispositivo mp3 (wink wink). Il smithe chiamata la " Garage Band "Spot. Come sempre, La sfida è di fornire grandi bilancio hollywood-come gli effetti a livello locale azienda di mobili di bilancio.
Ho girato i ragazzi nei confronti di una schermata verde di estrarre i dati e li assemblano in After Effects 3d mondo. Per questi ultimi anni sono migrati da pellicola da 35 mm a HD acquisizione. Panasonic 's Varicam è la mia prima scelta per le riprese e ho trovato che permette il migliore tasti quando scatto schermo verde.
A meno che non siate la registrazione in un mazzo con 4:4:4 spazio colore, HD può essere un po 'tirando in temperamentali chiavi. Si ha realmente bisogno di luce verde e il sostegno uniformemente a una corretta esposizione. Questo renderà la vita semplice in post. Non tenta neanche di ripresa con schermo verde DV. è solo non ha la risoluzione necessaria. Affittare un HD fotocamera. Alla fine, Le spese aggiuntive che sembrano minori.
Quando sto facendo un sacco di compositing e gli effetti di lavoro ho sempre sparare 30 progressiva fps così ho un menu a tendina-free, Fotogramma a fotogramma rapporto posto in. Vorrei farlo anche se la ripresa su pellicola. Il "look" non è molto diverso da quello 24p, ma è ancora molto diverso da quello di sentire il video 60i (interlacciato campi).
In aggiunta ai tre fratelli smithe, E di una ballerina, Ho girato diversi pezzi di arredamento per arricchire l'ambiente. Avrei potuto colpo alambicchi dei mobili, ma ogni scena volevo avere qualche movimento così ho affittato una robusta piattaforma girevole (verniciato di colore verde) che fosse in grado di gestire il peso dei miei attori e mobili. Sono stato anche in grado di adattare il drum kit sul giradischi (poco) con Walt smithe banging via. Ho solo ruotato di 45 gradi su di lui solo per dare un senso di parallasse con il piano tamburi.

Per la nostra lead vocalist, TIM smithe, Ho ruotato lui un completo a 360 gradi. Egli sarebbe stato al centro della scena con i suoi fratelli e mobili di rotazione attorno a lui. La rotazione cifre fare la differenza in vendita il mondo 3d.
So quello che alcuni di voi stanno pensando techies. Non dovrebbero essere le luci di rotazione con l'attore in modo che il pedinamento sulla sua figura è costante? Bene, Sì. Ma nessuno sa la differenza quando si mette tutti insieme, A meno che, Suppongo, è lui la luce da un solo lato. Per questo posto mi sarebbe stripping il colore e l'oscuramento dei dati è stata l'illuminazione in modo ancor meno di un problema.
Tutti gli operatori mobili e sono stati abbattuti separatamente con la fotocamera bloccata al largo e si sono poi riuniti e sistemati in After Effects 'Spazio 3D. Le scene con i ragazzi interagiscono tra di loro furono fucilati insieme.

è importante per catturare i soggetti con la massima risoluzione possibile, che consentirà di migliorare le opportunità di scala nella fase di post. Per gli attori, Ho montato la fotocamera su un lato in modo che il 16:9 è stato riempito da cima a fondo con i loro dati. I loro incorniciato il più vicino possibile lasciando una piccola quantità di spazio per loro corpo movimento. Quando ho scattato la ballerina, Le ho detto di tenere le braccia e le gambe strette al corpo quando era nel profilo in modo da non bagnare di cornice.

Ho avuto la footage down-convertito in definizione standard per l'editing. Ho caricato il video nel mio sistema di modificare (Leitch velocità) e ha una vaga modificare la musica. Una volta ho avuto un elenco di modificare, Ho preso il clip in After Effects per il trattamento. Questo è dove abbiamo divertimento.
Questo trattamento è stato facile per creare dato che non ha avuto discernibili sfondi. Si trattava semplicemente di membri della band e alcuni mobili di organizzare in 3D su un colore solido.
Ho portato selezionare il clip in un comp e utilizzando keylight, Ho i dati estratti dal loro background. Mascherare alcuni è stato necessario per ripulire i loro piedi sul giradischi. Ho anche utilizzato keylight del correttore colore per Desaturazione, Scurire e quindi aggiungere alcuni blu in.
Da quando ho girato il mio attori a riempire il 16:9 cornice, Ha consentito di grande flessibilità per volare la mia macchina fotografica in entrata e in uscita dal soggetto senza perdere risoluzione. Ho ruotato le cifre ritornare alla loro posizione verticale e cliccato sul pulsante strato del 3d.

Ho aggiunto una fotocamera per la comp con una lunghezza focale di 28 millimetri. Questo è abbastanza ampia da consentire una certa dinamica spaziale circolazione nello spazio 3D senza sentirsi limitata. Si può giocare con differenti lunghezze focali regolando lo zoom parametro del livello, ma più lenti sarà resa sempre i migliori risultati quando si impiegano atletico telecamera si muove.

La fotocamera del "punto di interesse" (POI) è stato un fastidio a molti utenti che trovano difficoltà a manipolare i due parametri per la fotocamera animazione. Comunque, Se inteso correttamente, Poi può essere il tuo migliore amico. Piuttosto che stabilire i fotogrammi chiave per xyz fotocamera rotazione valori, Ho appena animare il POI per orientare la telecamera nella giusta direzione. Tenendo premuto il tasto Ctrl (Cmnd - MAC ), È possibile bloccare la poi la posizione di regolazione, mentre il xyz posizioni della fotocamera. Se non tenendo premuto il tasto Ctrl, La fotocamera e poi si sposta il suo insieme, che può anche essere utile.
In aggiunta a quello principale visualizzazione comp, Aprire un altro comp vista e impostare per "top". Il tuo livello di accordo e la fotocamera è di solito migliore dal punto di vista superiore. Cambiare punto di vista spesso per regolare le posizioni degli strati.
Per questo progetto ho aggiunto uno strato null parented e la fotocamera è. Assicurarsi che il pulsante per il 3d null è cliccato sul quindi trascinare la fotocamera madre pick stoppino al livello null. Il nulla serviranno solo a manipolare l'asse y rotazione della fotocamera. Sul livello null, Impostare un keyframe per y rotazione cornice a uno. Spostare verso il basso fino alla fine del tiro e impostare la rotazione di 35 gradi o in modo. Vedrete la fotocamera perfettamente ruotare intorno al centro. Certamente, Hai bisogno di tirare fuori la macchina dal centro, mantenendo poi la posizione del centro. Semplicemente tenendo premuto il tasto Ctrl mentre si trascina la fotocamera sul suo asse z.
Perché AE utilizza piatti 2d strati in un mondo 3d è importante per tenere la fotocamera da rivelare i bordi dello strato. Il modo più semplice per ottenere questo risultato è quello di orientare la telecamera verso il livello. (strato / trasformare / automatica orientare), tuttavia,, Questo metodo slancio oggetto da terra, se la fotocamera si muove sopra o sotto il punto centrale, che può guardare goofy. Per questo progetto ho voluto al soggetto di essere sempre perpendicolare al pavimento con i piedi per terra garantiti. Orientamento verso la fotocamera deve avvenire solo sulla y. Una semplice espressione di questo.
Nella timeline, Rivelare il livello di nulla e di rotazione e di fare la stessa cosa per il livello di cui abbiamo bisogno orientata verso fotocamera. Evidenziare la rotazione e del livello del soggetto. Sotto animazione aggiungere un'espressione. Ora clicca sul pick frusta e trascinarlo nella nullo e la rotazione del parametro.

Clicca grafico di cui sopra per ingrandire l'immagine
Ripetere questa operazione per tutti gli altri strati nella scena che hanno bisogno di essere di fronte a porte chiuse. Che è tutto quello che ad essa. Ora il nulla strato di controllo della fotocamera, nonché la rotazione rotazione gli strati in scena sempre a faccia fotocamera.

Sono un grande fan del movimento della fotocamera. Anche nella mia azione non trattati vivere spot, Ho sempre cercare di avere un dolly sul set per muovere la telecamera. Per la Garage Band posto, Tutti i principali fotografia è stato catturato con la macchina bloccata al largo, Ma il finale compositi hanno abbondanza di movimento della fotocamera. L'installazione di tutte le scene era esattamente come descritto sopra. Il nulla la fotocamera ruotata intorno alla scena, mentre la fotocamera è stata asse z chiave incorniciata per il push-ins e out verso il soggetto.

Anche in una impostazione pratica sarebbe difficile avere una macchina fotografica e dolly ruotare da un soggetto al tempo stesso, per 360 gradi. Questo dovrebbe essere un complesso fotocamera rig che bussano probabilmente i soggetti più sulla via d'uscita alla loro posizione finale. Questo è un grande vantaggio nella creazione del tuo 3d fotocamera si muove in post.

Le più complesse girato in loco è stata la grande spin. Dal momento che ho scattato tim smithe rotazione di 360 gradi, Tutto quello che ho dovuto fare è stato che la partita con la mia fotocamera 3D utilizzando la rotazione impostazioni null. Ho posizionato i mobili e gli altri fratelli intorno tim vista dalla cima e ha aggiunto la mia espressioni di rotazione in modo che tutti essere orientati verso la fotocamera.
Dalla vista frontale, Ho fatto in modo che tutti gli oggetti e le persone erano in piedi sullo stesso piano in modo che sembrava corretto quando la fotocamera volare intorno a loro. Anche, Ho aggiunto un logo bianco smithe sul pavimento sotto la banda per collegare insieme. Avente almeno uno strato di terra rende l'ambiente sento come un vero e proprio spazio 3D quando abbiamo il nostro spin fotocamera circa.
Per posizionare il logo smithe, Mi è ruotato di 90 gradi sul suo asse x poi cambiato la visione frontale e abbandonato la sua posizione a livello del suolo. (appena sotto i piedi degli attori e mobili.) Vista dalla cima ho scalato, Posizionato e ruotato il logo di gusto. Vorrei anche notare che non è necessario prendere il xyz maniglie per posizionare uno strato. Da qualsiasi considerazione, Potete prendere il livello ovunque per trascinare in posizione senza essere limitata alla up-down, Sinistra-destra maniglie. Questo consente di spostare il livello in angoli diversi da X e Y. Ovviamente, Non è possibile posizione z spazio in questo modo senza afferrare la maniglia z.
Dopo la rotazione dei corrispondenti tim spin alla fotocamera, Ho posizionato la fotocamera per avviare in stretta e tirare indietro di rivelare il mondo. Tutte le moto in scena che è stata costruita da sei fotogrammi chiave, Due per il nulla di rotazione e quattro per la fotocamera e poi la posizione e y z. (I regolata l'altezza della macchina fotografica come si tira fuori.)
Ha preso un po 'di tempo a disposizione gli oggetti intorno a tim così la fotocamera coreografia sentire tutto il diritto di muoversi. Volevo oggetti di passare davanti e dietro di lui per consentire qualche bella parallasse come spirale da lui. Ho acceso movimento Sfocatura avere qualche sfocatura naturale sull'imballaggio esterno degli oggetti che erano in movimento veloce. I mobili della rotazione, Pur non essendo perfetto, Rende il passaggio più convincente. Certamente, Gli altri fratelli smithe alla batteria e chitarra sarebbe tecnicamente essere rotazione di 360 gradi se si trattasse di vita reale, ma è una tale scena frenetico che non credo che nessuno si prende cura.
Ci sono limiti alla After Effects '3d mondo, ma con un po' di preparazione nel suo tiro, Si sarà in grado di assemblare alcune scene cool.
www.Chicagospots.com
Si potrebbe anche trovare il disegno di legge Profondità di campo Tutorial di interesse.
Discutere di questa tecnica o di altri nella After Effects forum A CreativeCow.net.
|