| Ultimamente, Sono stato assunto per ottenere "sovralimentare sport footage. I punti per creare la nostra squadra di hockey su DIU, Lupi e di Chicago, mentre i loro bilanci sono stretti, Hockey footage è abbondante. Ogni mese ho vagliarvi attraverso i loro video gioco mette in luce e digitalizzare il cool clip per alcuni frolics in digitale After Effects. Questo richiede molto di isolare i giocatori dal loro background come un punto di partenza per ulteriori abbellimento.
I giochi a metà strada mi ha invitato a contribuire con il loro nuovo gioco di baseball, "Slugfest". Come con i miei trattamenti di hockey, Ho dovuto manipolare mlb evidenzia per il loro gioco dvd intro. Dare un'occhiata alla clip allegata baseball per ottenere una sensazione di trattamenti descritti. Si nota che i giocatori si distinguono dai loro background.
Nel file di progetto, Ho incluso il baseball corridore clip, ma a causa delle sue dimensioni non ho incluso una luce tempesta clip. Se non l'hai già, è possibile creare il proprio facendo riferimento a mio Luce tempesta tutorial. Anche, Con tutto il lavoro di taglio i tuoi dati sarebbe meglio se si utilizza uno dei vostri clip e seguire per rendere il vostro personaggi saltano fuori dallo schermo.
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In un mondo perfetto, Il bat ragazzo sarebbe a caccia di giocatori di baseball di circa il campo in possesso di un verde acceso uniformemente schermo dietro di loro. Questo permetterebbe di una semplice estrazione del colore utilizzando il keyer. Nel mondo reale, Digitale artista è costretto a tagliare faticosamente le cifre fuori fotogramma per fotogramma. Ci sono alcuni modi per fare questo a seconda delle azioni, ma i risultati sono sempre vale la pena.
Prima di ogni mascheramento avviene hai bisogno di fondere insieme i campi in modo da avere duro fotogrammi progressivi. Questo dà la più riprese uno sguardo cinematografico in quanto crea 30 pezzi di informazioni al secondo come apposed per video 60 campi al secondo. Questa de-interlacciamento anche per consentire una più accurata maschera. Per fare questo, Semplicemente evidenziare il filmato nella finestra video e aprire il pannello di interpretare footage. Selezionare sia inferiore o superiore in campo prima. Nel mio caso, PS Io uso la carta di realtà che è inferiore campo dominante.
Buono. Ora le nostre scelte di mascheratura.
Per un lento movimento figura o un oggetto, I animare bezier maschere in vari punti d'azione e di creare in-tra i punti per vedere se l'interpolazione è sulla buona strada. Per un secondo due clip, Desidero richiamare la maschera di uno (o una combinazione di maschere), uno sul telaio (fare in modo di stabilire un keyframe) e poi ho navetta fino all'ultimo fotogramma e spostare la maschera esistente per adattarsi alle nuove forme. Poi vado a quella che secondo marchio (metà-punto) e il contorno della maschera per andare bene la figura della nuova forma e fare lo stesso per l'in-betweens fino a quando la maschera si adatta come un guanto su tutti i fotogrammi. Questo fa risparmiare un sacco di tempo perché la maschera dovrebbe essere in Ballpark (giochi di parole) sulla in-tra fotogrammi e, Pertanto, Richiedono una minore manipolazione del.
Comunque, Per gli importi in rapido movimento, come in uno sport clip, Le maschere bezier attraverserà più di ogni altro e causare più problemi di quelli che sono un valore. Hai bisogno di dipingere ogni figura su ogni fotogramma vettore con vernice. Sì, Si tratta di un processo laborioso, ma non vi è alcun collegamento al fresco.
Prima di iniziare la vostra sessione di pittura lungo, Copia del clip e pila è al di sotto del dipinto clip in modo da avere un ambiente pulito come elemento di sfondo. è possibile disattivare temporaneamente il livello di mantenere l'attenzione sul livello mascherato. Si interesserà in un secondo momento.
Si applicano al vettore vernice strato superiore. Il vettore di vernice pannello di controllo è abbastanza semplice. Ho descritto in dettaglio un po 'di luce nella mia tempesta tutorial, ma per questo compito di mascheratura, Ci sarà solo questione di pennello con l'opacità, Piumaggio e ridimensionamento.

Quando si apre il pannello di vernice vettore, Modalità di riproduzione deve essere impostato su "frame corrente" e composito vernice dovrebbe essere impostato su "più originale". Questo vi permetterà di vedere sia la pittura e l'immagine originale. La scelta del colore non importa come sarà usato solo come una maschera. Io di solito scegliere un colore che è diversa dalla footage I'm evidenziando in modo che si distingue.
Vettore vernice offre grande controllo su offuscata e aree trasparenti. Per un rapido movimento, come la figura di baseball corridore c'è molta confusione tra le braccia e le gambe. Tenere un dito sul tasto di controllo ( Windows ) Per ridimensionare velocemente il pennello e la penna bordi quando necessario. Iniziare con una solida pennello per la solida e quindi portare il mio trasparenza al 50%, o per il pennello, in parti sfocate. Quando la cifra è completamente coperta, Anticipo al fotogramma successivo e fare la stessa cosa. Se si commette un errore e va al di fuori della figura, Vettore di vernice permette solo uno strato di annullare. Se si perde la possibilità che si può sempre usare il pennello gomma per eliminare le ricadute su.

Rotoscoping è emozionante come la posa di mattoni. è molto noioso, ma non richiede alcun pensiero. Messo su qualche buona musica o la radio parlare prima di iniziare questo processo mentale numbing e utilizzare un disegno compressa se potete. Sono imbarazzato ad ammettere che il clip è stato collegato con un dipinto clunky mouse. Un disegno compressa allevierà il dolore nel vostro polso indolenzito e accelerare il processo, offrendo un maggiore controllo del tuo mutevole pennello impostazioni.
Ovviamente la pittura sarà un po 'sciatto che a mio parere, aggiunge alla freschezza quando svolto a velocità. Infatti se si precipitò sensazione pigri o semplicemente si può essere intenzionalmente scrupoloso e circa slop sovradipingere la cifra fotogramma per fotogramma. Ho fatto alcune di queste in Saliva video sul mio sito.

Una volta che hai tutte le cornici dipinte su, Selezionare "come matte" nel vettore di vernice effetti pannello. Questo si abbandonano lasciando sullo sfondo la figura ritaglio. Con il fondo strato spento, Si veda la figura completamente isolato. Da qui le possibilità sono infinite.

Accendere il livello di sfondo. è possibile sfocare lo sfondo, Eliminare o modificare il colore o incidono su di esso in altri modi per rendere il piano figura spiccano. Ho usato Colorama (immagine sotto controllo) con uno dei colori preset in rampa di uscita del ciclo di menu a tendina. Allora, Ho aggiunto qualche parte a parte Motion Blur.
Per rendere il nostro corridore più nucleare, Bagliore di aggiungere al piano ritaglio. Bagliore di utilizzo basata su "canale alfa" per davvero illuminare gli orli.

Si potrebbe anche duplicare il ritaglio, Cadere sotto il livello principale e l'uso bagliore sulla base di "canali di colore."Questo sarà un bel alone aggiungere al corridore. Regolare la distanza e l'intensità del gusto e le impostazioni di utilizzare una modalità di trasferimento (schermo o aggiungere).
Ho anche aggiunto una luce tempesta clip di baseball tra i runner e lo sfondo. Come indicato nella mia luce tempesta tutorial, Si può usare a proprio bezier curvatura piegare la luce tempesta per andare bene la scena.

Ci sono molte altre opzioni, una volta che avete la vostra figura dipinta con vernice vettore. Una goccia ombra sul piano con una cifra leggermente sfocata sfondo consentirà un luogo fresco per la separazione. Provare a utilizzare After Effects '3d al fine di separare fisicamente i clip mentre si sposta la telecamera intorno a loro. Aggiungere un riflettori per gettare una goccia ombra sul retro strato. L'ho fatto con la saliva video sul mio sito. Troverete anche i clip più slugfest sul sito.
Felice di pittura!
Fattura O'Neil
www.Chicagospots.com
Discutere di questa tecnica o di altri nella After Effects forum A CreativeCow.net.
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