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La mia ragazza mi ha un bel globo di vetro con un bicchiere di base per il Natale. Ho pensato che sarebbe un progetto di raffreddare ad animare in After Effects così ho pensato che avevo dargli un'occhiata. Volevo anche creare completamente all'interno After Effects utilizzando i solidi e gli effetti, In modo tale che si è auto-contenuto, senza alcun file esterni (anche se, Richiede la produzione bundle). Dopo che ho completato, ho deciso di scrivere questo tutorial per la mucca dopo mi sono imbattuto in un qualche 'Gotcha's' ho pensato che erano interessanti. Un 3a parte che ho fatto è stato l'uso Trapcode 's starglow (che si basano sulla speranza - e quasi chiede di essere utilizzato qui), ma se non lo avete, Davvero non pregiudica nulla (anche se ho consigliamo vivamente di farlo).
Come ho detto, Ho voluto creare questo completamente all'interno After Effects, Così per la mappa che ho creato un ritaglio da un percorso semplificato Photoshop mappa della terra che ho avuto in archivio. Si potrebbe anche utilizzare un illustratore o un file di immagine. Ho creato un 12 in un secondo After Effects chiamato 'mondo esterno' che è stato due volte più a lungo, come è stato elevato (1200 x 600), Aggiunto un solido (comando-y-fare un taglia), Poi incollato il percorso informazioni in terra che. è stato poi ridimensionato end-to-end (Fico. 01).

La terra l'immagine è stata creata per essere avvolto intorno a una sfera - due volte più a lungo in quanto è alta e le due parti partita quando è avvolto. Ho anche aggiunto una griglia per l'immagine con la creazione di un solido comp dimensioni sopra la mappa e l'aggiunta di una griglia effetto (effetto rendere griglia). Ho mantenuto la spaziatura di default delle impostazioni, Ma è cambiato il confine di spessore 2.5 (Fico. 02, Qui di seguito).

Ho creato un prossimo 12 secondi, 720 x 540 comp chiamato 'globo finale'. Ho sempre l'etichetta comp che ho intenzione di rendere con la parola finale (in maiuscolo), In modo che possa facilmente che uno spot per rendere al progetto finestra - molto spesso mi capita di finire con decine di composizioni. I trascinare il 'mondo esterno' in lui e dargli un colore grigio chiaro (effetto rendere compilare), Quindi aggiungere cc sfera ad esso (effetto prospettive sfera cc). Le impostazioni predefinite bisogno di un po 'di modificare; i continenti sono troppo ombreggiato, Così ho regolare l'illuminazione e l'ombreggiatura, Più voglio vedere solo la parte esterna del globo - l'interno dovrà essere un nuovo comp perché apparirà distorta attraverso il vetro. X la rotazione è leggermente capovolgibili e la rotazione è animata e un giro meno di 12 secondi (Fico.. 03).

I prossimi necessarie per creare distorta 'all'interno globo' del mondo... Questo è dove il 'Gotcha's' entrare in. I duplicati il 'mondo esterno' nella finestra di progetto e ri-chiamato 'all'interno globo'. Ho poi duplicate il 'mondo esterno' nel tempo la finestra di layout (TLW) e sostituito il fondo con il 'mondo interno' comp. (mentre il fondo 'mondo esterno' è evidenziato, Opzione-trascinare il 'mondo interno' comp né al TLW o comp finestra. Questo sostituirà il livello evidenziato con il nuovo livello, pur mantenendo tutti i parametri). Nulla sembra essere cambiato (tranne il nome strato), perché i due file sono ancora la stessa... Ma che la gonna cambiamento. Eventuali modifiche che la rendono la 'dentro globo' comp si rifletterà nella mia 'finale' comp. Mi piace avere sia composizioni aperte allo stesso tempo, In modo che io possa vedere come stanno i miei cambiamenti influiscono... Così opzione fare doppio clic sull'icona 'all'interno globo' strato (in TLW) per aprirlo in una nuova scheda nella finestra del vostro comp. Allora, Trascinare la scheda fuori luogo e che accanto alla 'finale' comp (Fico. 04-sotto).

Vedendo il mio vero mondo di vetro, Vedo che il retro dei continenti sono distorti e ingrandito, Con la distorsione di diventare molto grave a bordo al di fuori del mondo. Ho anche notato che c'è un grano di finitura opaca dei continenti in cui sono ingrandite. Ho aggiunto un leggero rumore (8 pixel) su 'all'interno globo' terra opaca. Ho anche deselezionato la "utilizzazione rumore cromatico."Prossima al 150% è stato ridimensionato il solo asse y. Di falsare la 'bordi' ho aggiunto cc flo Motion (effetto falsare cc flo Motion ), Annodamento del 2 lati 44 pixel. Il problema è che quando è avvolto attorno ad una sfera, Il 2 distorta lati insieme per formare una linea di giunzione (che è stato subito evidente nel 'mondo finale' comp). Anche, Vedere come il settore nel corso del tempo è stata ruotata sull'asse y, Il cc flo Motion distorsione anche ruotato lungo tale asse y. Ho dovuto fare un paio di cose a porre rimedio a questa.
Al fine di distorcere i bordi e lo hanno avvolto attorno a una sfera e di effettuare una rotazione lungo l'asse y, Avevo bisogno di cambiare l'ordine delle cose. Ho avuto bisogno di 'rotazione' la sfera nel 'mondo interno', invece di un gasdotto con la sfera cc. A 'rotazione' è, Ho usato l'offset filtro (effetto falsare offset). Padelle compensare l'immagine all'interno di uno strato. Informazioni visive spinto fuori da un lato l'immagine viene visualizzata sul lato opposto, questo darebbe l'impressione che il settore è stato di rotazione. Vedere come il mondo una volta ruotato di oltre 12 secondi, I animato centro il passaggio al punto 1200 pixel (la lunghezza del comp) superiore a 12 secondi. Questo darebbe l'aspetto di animare il retro alla stessa velocità. Potrei aggiungere il cc flo Motion per la distorsione. Nel 'mondo finale' comp, Ho rimosso l'asse y fotogrammi chiave, E invece spostato l'asse Y di 180 gradi in modo che i continenti ruotato correttamente con la 'terra opaca.'Con l'asse y a 0 gradi i continenti il' mondo esterno 'e' dentro globo 'giocato allo stesso tempo - che mi ha concesso 2 Australia's (si può vedere John Dickinson agitando); ruotando l'asse Y di 180 gradi, Si dovrebbe vedere i continenti di fronte il 'mondo esterno', Poi appaiono sul retro su 'all'interno globo' strato. Ritornare nel 'mondo interno' comp ho spostato il nodo punti al 200 pixel e 1000 punti che ha dato l'animazione questo aspetto.
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Fico. 06 mostra l'effetto finestra per la 'dentro globo' terra opaca. A vendere di più distorta sfondo ho aggiunto un adeguamento strato (layer new adeguamento strato) a 66% di opacità (amore tali adeguamenti strati!) Nel 'mondo interno' comp con una sfocatura gaussiana di 33 pixel, Orizzontalmente.

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Rant: Avrei utilizzato la grande Boris sfocatura gaussiana perché mi permette di sfocatura sia orizzontale e verticale sfuma da diversi importi... Ma qualcuno l'apertura di questo progetto, a pochi anni giù la strada su una macchina può trovare aggiornato con questo messaggio di errore, "Questo progetto contiene riferimenti a 72 mancanti effetti, Si prega di installare i seguenti effetti per ripristinare questi riferimenti."Perché gli effetti non sono @ # $ $!? Compatibile all'indietro e hai avuto modo di aggiungere tutti gli effetti di nuovo e ri-keyframe se siete abbastanza fortunati da avere una vecchia macchina in cui è possibile scrivere le vecchie informazioni a valle! Whew, Fine rant.
Volevo avere un movimento di fondo per il mio posto nel mondo in modo che non ci sarebbe qualche interazione all'interno della sfera. Ho creato un nuovo 12 secondi chiamato 'frattale sfondo' utilizzato e la sorprendente frattale rumore (effetto rumore frattale rumore) per creare un fumoso, Blobby sfondo, Poi animato la turbolenza offset, Evoluzione e sub rotazione superiore a 12 secondi. I Colorized utilizzando tonalità / saturazione (effetto regolare tonalità / saturazione), Poi aggiunto un leggero bagliore nel tempo (effetto stylize bagliore). Ho anche aggiunto un solido con una maschera in modo che il rumore frattale è stato soprattutto nel centro.

Con lo sfondo in luogo dietro il globo, Ora posso sperimentare modalità di trasferimento per il lato anteriore e posteriore lato del globo. Dopo il ciclismo attraverso le varie modalità di trasferimento (shift + e -) di un milione di volte jillion, I costante luce su un disco per il 'mondo esterno' obblig o al di fuori e una luce in modalità lineare con una opacità del 75% per il 'mondo interno' comp. Questi sembrava di interagire anche con gli altri e lo sfondo. Tenere a mente, Se si usa uno sfondo diverso (ad esempio, Uno più leggero), Potrebbe essere necessario rivedere la modalità di trasferimento delle impostazioni (jillion più di un milione di volte).
Di guardare al mondo reale, Ho notato che ogni sfondo che si è riflesso trogolo è stato distorto e flopped. Nella finestra del progetto, Ho trascinato il 'frattale sfondo' comp a creare la nuova composizione icona e ribattezzata 'distorta bgrnd.'Ho trascinato nel' mondo finale 'comp, Ponendolo tra la 'fuori terra' e 'dentro globo' strati. Ho aggiunto un cc sfera ad esso - che ha messo perfettamente con l'esistente globo. I opzione doppio clic sul 'distorta bgrnd' strato per aprirlo in una nuova scheda, Poi trascinato fuori accanto al 'globo finale' comp. I flopped background (scala -100), Quindi prima tentato un obiettivo cc (ma non piace), Quindi regolate il cc flo Motion ancora per la distorsione. Cosìloing da uno strato in 'globo finale,'Ho potuto vedere dove per spostare il 2 nodi in modo che la distorsione è venuto dal 2 lati (Fico. 08-sotto).

Dopo l'esecuzione di alcuni RAM Anteprime, Ho deciso di spostare il 'distorta bgrnd' al di sotto sia globo strati - distorta sfondo nascondeva troppo la 'dentro globo' strato, Anche con un disco selezionato luce sullo sfondo.
Mi è stato appena lasciare il progetto è, Ma poi ho pensato che avevo messo su...
La base è costituita da 4 lati solidi e uno alto solido. Ho creato il primo solido a 222 pixel di larghezza per 333 pixel profondità. Ho aggiunto una fotocamera (l'impostazione predefinita), Poi la solida 3d uno strato cliccando l'icona del cubo. Poi ho duplicato il solido e si è trasferito al 2 ° solido lungo l'asse Y 222 pixel. Ho portato l'opacità su tutti al 50% per renderlo più facile da vedere che cosa stavo facendo. I duplicati questa solida quindi ruotato lungo l'asse z di 90 gradi e si è trasferito in posizione (Fico. 09 - qui di seguito).

Finalmente, Questo è stato solido e duplicati 222 pixel spostato lungo l'asse Z verso l'altro lato, Avermi dato una scatola. Ho creato un nuovo solido a 222 da 222 pixel e spostati verso l'alto che. Ho un soloed la solidi -, Poi spostato la mia macchina fotografica in modo che la base ha trovato il mondo. Ho dovuto spostare il globo 2 strati di fondo e distorta fino ad accogliere la base migliore. Ho cambiato l'opacità dei solidi ritornare al 100% e il 4 lato parented solidi verso l'alto solido. Ho quindi ruotato in alto solido - e parented base di solidi (Fico. 10).

Il 'frattale sfondo' strato è duplicato e passato a un livello 3d, Dove è spostata nello spazio 3D a corrispondere ad uno dei lati di base. Quando è in atto, Cosìlido è usato come trackmatte (Fico. 11).

Tutti i 4 lati e top sono fatto allo stesso modo (Fico. 12).

Adesso, Lasciare che l'opacità e la modalità di trasferimento giochi cominciare (Fico. 13).

Prossimo volevo aggiungere una riflessione globo a 2 lati e la parte superiore della base. Non ho potuto utilizzare il 'mondo esterno', perché il livello inferiore della sfera deve riflettersi sulla base ed è visto dalla parte superiore. Così, Il 'mondo esterno' è duplicata nella finestra di progetto e ribattezzato 'terra opaca riflettere.'È quindi aperto e Y e la scala è cambiato solo a -100. Questa diventa la terra sottosopra. Voglio conservare tutti i illuminazione / ombreggiatura e parametri di movimento dell ' «al di fuori globo' ambito per il riscontro uno, Quindi è duplicato (comando-d) in TLW, L'opzione-e lo ha sostituito con il nuovo 'terra opaca riflettere.'È poi spostato in posizione e la rotazione x ottimizzato un po' (Fico. 14 - al di sotto) e poi cambiato in un overlay modalità di trasferimento.

La parte superiore solida base è duplicato in TLW, Dove il livello è stato spostato al di sopra della 'terra opaca riflettere' e usato come matte (Fico. 15).

Per i lati, La 'terra opaca riflettere' è duplicato in TLW e il cubo 3d è acceso, Rendendolo uno strato 3d. è quindi spostata dalla rotazione 3d frecce in posizione (Fico.. 16 - qui di seguito);

La sfera ora guardare pianura (non preoccupatevi, Si suppone). Il lato solido è duplicata, Spostati al di sopra della 'terra opaca riflettere' e usato come un trackmatte. L'altro lato è fatto più o meno allo stesso modo ad eccezione del fatto che il livello è anche un po 'distorta (effetto falsare trasformare). Ho usato un overlay su un lato e un classico sulla differenza degli altri e far cadere un po 'l'opacità.
La vera base di vetro aveva poco smusso lungo i bordi, Così ho pensato che avevo anche aggiungere uno. Ho creato un solido, Chiamato 'bordo' (500 x 500) e utilizzando la penna strumento per tagliare fuori una maschera da utilizzare come matte (Fico. 17).

'frattale sfondo' è portato di nuovo e trasformato in uno strato 3d dove è posto sotto la maschera. I livelli (effetto regolare livelli) sono state portate fino a renderlo più leggero e un componente aggiuntivo è selezionata la modalità di trasferimento (Fico. 18), Allora la maschera 'bordo' solido è usato come un trackmatte.

Ho usato questo evidenziare (Fico. 19) Che ho ricavato da questa palla 8 clipart molte volte (Fico. 20) -, ma avevo bisogno di fare entro After Effects.
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| Fico. 19 |
Fico. 20 |
Ho creato un nuovo comp (500 x 500) denominato 'Hilite'. Accanto ho aggiunto un solido (comp dimensioni) e 4-ha aggiunto un colore gradiente (effetto rendere 4-colore gradiente). Grigio quattro punti sono aggiunti per cercare di abbinare la Photoshop immagine (Fico. 21 - qui di seguito).
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| Fico. 21 |
Fico. 22 |
Un cerchio maschera è aggiunto facendo doppio clic sul cerchio-mask icona, poi un'altra maschera (con sottrarre selezionato) è stato creato con la penna strumento per rimuovere la porzione centrale (Fico.. 22 - di cui sopra).
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| Fico. 23 |
Fico. 24 |
Uno penna lineare pulire (effetto transizione lineare strofinare) è aggiunto a rimuovere alcune delle effetto gradiente. La maschera è interiore penna lungo l'asse Y da 44 pixel per ammorbidire la linea. Il livello è duplicata, La piuma rimosso e portato giù l'opacità al 66% (Fico.. 23 - di cui sopra). Un nuovo grigio solido è aggiunto mascherati fuori e per evidenziare la casella di luce (Fico.. 24 - di cui sopra) - una penna lineare è usata per pulire sciogliere il top. Questo è quindi un introdotte nel 'mondo finale', Scala per andare bene il mondo con una modalità di trasferimento e di aggiungere l'opacità portato al 56%.
Ho avuto qualche piccolo evidenzia creata utilizzando la vernice strumenti su una solida, Ma invece ho deciso di aggiungere qualche riflesso lente strati sottili (effetto rendere riflesso lente) di varie dimensioni e opacità tutto (Fico. 25).

Ho aggiunto uno animato riflesso lente guida lungo il bordo del globo. Con la miscela originale, Luminosità, Flare e centro sono state animate nel corso del tempo. La fiammata centro offre linee rette tra i punti, è necessario fare doppio clic sul livello flare ad aprire il riflesso percorso per essere in grado di regolare la bezier percorsi (Fico. 26). è meglio spostare il timebar affinché centro della lente cade a metà del percorso flare; quindi regolare l'inizio e la fine keyframe beziers cavalcare l'arco. Mai cercare di aggiungere un terzo keyframe nel centro di l'arco, Invece regolare il primo e l'ultimo beziers per creare l'arco.

Per il testo, Cc cilindro sarà utilizzato per avvolgerla intorno al globo. Prima di un nuovo comp viene creato (1400 x 333) chiamato 'il testo.'Il testo di uno strumento utilizzato per definire le "globo di vetro •" un paio di volte (Fico. 27).

La dimensione del testo e si riduce la larghezza del comp sono regolate in modo che il testo si avvolge perfettamente quando il cilindro è attuato. Volevo avere un viaggio attraverso la tessitura evidenziare il testo, Così, ancora una volta frattale rumore è stato utilizzato per creare. Un nuovo solido è stato aggiunto al di sotto del testo e frattale rumore aggiunto con l'offset turbolenza e l'evoluzione nel tempo animato (Fico. 28).

Il testo viene poi utilizzato come trackmatte per il rumore frattale. Il 'testo' comp è portato nel 'mondo finale' e un cilindro cc (effetto prospettive cc cilindro) è aggiunto. Cc cilindro utilizzando controlli, L'esterno è stato selezionato, è posizionato e ruotato in posizione, E l'asse y è ruotato nella direzione opposta del globo. Con un disco luce la modalità di trasferimento, è un po 'difficile da leggere, Ma mi piace l'aspetto (Fico. 29 - qui di seguito).

Voglio aggiungere un bordo al testo - tuttavia vorrei aggiungere un bordo che reagisce in modo diverso rispetto al testo principale.
Nella finestra del progetto, Il 'testo' è un duplicato, Rinominata 'Hilite testo' e aperto. Aggiungo una corsa al "globo di vetro •" testo e il colore di riempimento è soppresso. Il rumore frattale è ottimizzato un po 'di differire leggermente dal' testo 'frattale rumore. Ora il 'testo' strato è duplicato in TLW e il nuovo 'testo Hilite' opzione è trascinato in essa, La sua sostituzione. Uno schermo è selezionata la modalità di trasferimento e l'opacità è portato al 44% (Fico.. 30).

Ora ho bisogno di creare il retro del testo che cade al di fuori del mondo. Ancora una volta il 'testo' è un duplicato nella finestra di progetto e ribattezzata 'testo retro.'È aperto e il "globo di vetro •" il testo è di colore grigio e bianco anche dato un colpo. è poi utilizzato come luma trackmatte per l ' «frattale 1' strato. Questo sarà il retro del testo che cade al di fuori del mondo. Nuovamente, Duplicare il 'testo' strato in TLW, Trascinarla al di sotto degli altri 'testo' strati, Quindi l'opzione trascina nel 'testo retro' per sostituirlo. L'effetto finestra (F3) e viene chiamato il 'rendere' opzione è cambiato dall'esterno all'interno (Fico. 31).

Uno opaco deve essere creato per isolare il testo all'interno del globo, Così una nuova solida che è fatto di 500 x 500 chiamato 'globo opaco.', Mentre è selezionata la maschera ellittica strumento icona (Fico. 32 - qui di seguito) è un doppio clic, La creazione di un circolo maschera. è quindi spostato e ridimensionato per adattarsi perfettamente il mondo (Fico. 33 - qui di seguito), E utilizzato come alpha invertito trackmatte al 'testo retro' strato. Il 'testo retro' strato di opacità è portato al 56% e una sovrapposizione viene utilizzata la modalità di trasferimento.
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| Fico. 32 |
Fico. 33 |
Quasi ci... Il 'testo retro' ora è un duplicato della finestra del progetto (onesto, Ultima volta!), E ribattezzata 'testo falsare.'È aperto e uno strato di adeguamento è stato creato sopra gli altri 2 strati. La bozza di testo è acceso da un bianco a un grigio chiaro. Come la 'dentro globo' continenti della sfera, Il testo deve essere truffati per dare l'aspetto di rotazione attorno al retro della sfera. Primo, Il testo è flopped lungo l'asse x in modo che legga indietro (Fico. 34 - qui di seguito);

Prossimo l'offset filtro è utilizzato il layer di testo per spostarla da destra a sinistra (perché è 'dietro' la sfera), uno a tempo pieno. Il passaggio al centro è animato da 644 x 633 x meno di 12 secondi. Sul livello di adeguamento che ho usato uno ingrandire (effetto falsare ingrandire) con un ingrandimento del 105 e una dimensione di 664 per dare al testo un aspetto distorto doppia (Fico. 35).

Finalmente, Ho aggiunto il fresco cc effetto lente (effetto falsare lente cc). Ho aperto il comp impostazioni (comando-k) e ha l'altezza del comp 500 pixel di altezza per ospitare la lente effetto. Ho anche adeguati sia il 'frattale' solido e di adeguamento strato (comando shift-y) a fare un taglia. L'obiettivo è stato poi portato dimensioni fino a 35 (di fico. 36) per andare bene e la convergenza abbassato a 86.
Questo 'testo falsare' comp poi introdotte nel 'mondo finale' e un posto al di sotto del 'mondo esterno' strato. è stato ridimensionato e ruotato (5 gradi) leggermente in modo che corrisponda al testo. Uno luminosità la modalità di trasferimento è stato poi utilizzato e opacità portato al 42%. Il testo sembra un po 'di marcia bassa, Così ho aperto il 'testo falsare' un testo e si è trasferito strato fino a pochi pixel in modo che a cavallo, un po 'più elevata. Infine ho aggiunto una sfocatura gaussiana al livello con una sfocatura di 4 pixel in verticale.
Ho aggiunto una riflessione mappa (22%) dell ' "frattale sfondo' per il 'mondo esterno' sfera (in vigore dal menu sfera cc), in modo che il fondo è stato un po 'riflettuto sulla sfera. Volevo anche un piccolo cerchio in alto e in basso del globo, Così ho aperto il 'mondo esterno' un sottile e ha aggiunto un solido (1600 x 8) per la parte superiore e inferiore del comp (Fico. 37).

Infine, Trapcode 's starglow è stato aggiunto al sottilmente' al di fuori bagliore 'di base e due i lati con HV prisma a un elevato impostazione.
Okay, Ora colpito RAM anteprima e dire, "wow, Amo questo programma!"
Kurt murphy
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