|  Per questo tutorial io sto usEo Poser 6 james carattere e le relative texture mappa file trovati nel software di Poser 6 / texture / 6 poser texture / james cartella. In Poser 6 james highres utilizzare il modello e la dinamica di eventuali peli preset. Salvare il file come un pz3 file e caricare il pz3 in via Carrara, 5 transposer il formato. Una volta a Carrara 5 maggio si desidera utilizzare lo zoom in james' affrontare per impostare la scena. Le luci di default che è venuto con James dovrebbe Eare bene per fare rendere il vostro finale. Le aree chiave di questa guida sono le Sala tessitura E Rendere camera. James il modello non ha ancora una trama evidenzia la mappa in modo che stiamo per creare uno utilizzEo con Photoshop. Questa mappa sarà l'uso di Carrara 5s evidenziare il canale e ci darà più realistica immagine. Qui hai bisogno di caricare una texture evidenziare mappa creata in una applicazione di vernice come Photoshop. Per questo tutorial che sto utilizzEo Photoshop. In Photoshop caricare il james_sss.Jpg texture mappa in modo siamo in grado di convertire in una mappa mette in evidenza.  Fare clic sul grafico di cui sopra per vedere l'immagine ingrEita Livelli d'uso e scurire l'immagine per l'impostazione mostrata sullo schermo sparato. Se si desidera aggiungere più alta luce zone è possibile che si desideri utilizzare il dodge strumento aree bianche e aggiungere alla mappa. Le aree bianche sono quelle che avranno un poser evidenziare nella figura. Una volta fatto, Salvare il file, Chiudere Photoshop e torniamo a Carrara 5. Caricare la mappa in tessuto evidenziare l'evidenziazione canale a Carrara.  Fare clic sul grafico di cui sopra per vedere l'immagine ingrEita James il carattere contiene una mappa bump texture trovato nel software di Poser 6 / texture / 6 poser texture / james cartella. Carico nel canale bump bump e impostare il valore al 25% come indicato qui sotto.  Fare clic sul grafico di cui sopra per vedere l'immagine ingrEita | 3. Sottosuolo di scattering canale | Questo è l'ingrediente fondamentale per la pelle realistica sss canale. Qui ci sono le impostazioni di sss:  Fare clic sul grafico di cui sopra per vedere l'immagine ingrEita Predefinito al 100% l'intensità è troppo elevato per i toni della pelle, Un ambiente nel range di 30 - 40% è meglio. La traslucenza valore dovrebbe essere da 25 a 35% e il valore predefinito dovrebbe essere di colore grigio a un cambiamento di colore rossastro a dare un bel viso naturale bagliore. Vedere l'impostazione nella schermata di cattura. | 4. Rendering fotorealistico impostazione | Salvare il file di carrara e adesso Eiamo a rendere la sala e di applicare queste impostazioni:  | 5. Rendere l'immagine finale. |  Tutorial di: Ringo Monfort Sentitevi liberi di porre domEe o commenti su questo tutorial in Carrara forum A CreativeCow.net. |