Articolo attenzione: In questo tutorial, Michael Mey dimostra utilizzando alcuni semplici Operatorei di combustione per fare apparire come un castello è la masterizzazione. L'intento di questo articolo è quello di mostrare come le selezioni e le particelle possono essere combinati in modo da rendere alcuni elementi del disegno di essere di fronte effetti delle particelle e gli altri a essere dietro.
Si prega di notare: Questo è un tutorial principianti, Quindi non aspettatevi di trovare pulito professionale trucchi, C'è solo le basi qui.
In questa lezione ci accingiamo a utilizzare alcuni semplici Operatorei (pareggio di selezione, Eliminare la selezione, Turbolenza e particelle) per farlo sembrare il castello si vede sulla foto è in fiamme. L'intento di questo è di mostrare come le selezioni e le particelle possono essere combinati in modo da rendere alcuni elementi del quadro sembra essere prima e alcuni elementi sembrano essere dietro l'effetto di particelle. Al fine di seguire questo tutorial si deve prima scaricare il Immagine Stiamo andando ad utilizzare nel nostro compoSedereo.
Dopo aver fatto questo è il momento di avviare la combustione - per questo tutorial non importa se si utilizzano 2 o C * C * 3. Dopo aver caricato la combustione, Creare un nuovo lavoro selezionando File - Nuovo. La (si spera) ben noto finestra di dialogo mostrata qui di seguito appare. Selezionare le opzioni come mostrato in figura:
Tipo + + digitare: CompoSedereo
Nome: Masterizzazione castello
Opzioni relative al formato: PAL DV (si può scegliere ntsc e se questo è il tuo formato video)
Durata: 120 fotogrammi (NTSC), rispettivamente, 100 fotogrammi ( PAL ) Per 4 secondi di video
Profondità di bit: 8 bit
Modalità: 2d
Dopo aver fatto clic su Ok Si dovrebbe vedere il nuovo compoSedereo nella visualizzazione e di lavoro. Ora dobbiamo importare il bitmap del castello vogliamo lavorare con. Farlo facendo clic destro tuo compoSedereo nel pannello di lavoro e la selezione Importare filmati. Nella seguente finestra di dialogo individuare l'immagine bitmap nel file system, Marchio per importare facendo clic su di esso e quindi scegliere Ok. Il quadro dovrebbe essere ora visibile nel tuo di visualizzazione.
Prima di iniziare a giocare con il fuoco prima di lasciare scurire il cielo e un po 'fumoso' effetto su di esso così l'atmosfera della foto sarà più scura e più adatto per il clima di distruzione che presto avranno. :-) Lo faremo utilizzando il Turbolenza Operatore, che è uno dei tanti effetti venire con combustione. Prima di applicare l'Operatoree che vogliamo fare in modo che esso riguarda solo le parti del disegno che vogliamo incidere (e.g. Il cielo). Per raggiungere questo obiettivo stiamo andando a disegnare una selezione: Misura l'elenco vista nell'area di lavoro facendo clic sul triangolo a sinistra le voci di come si è visto sulla foto qui sotto. Tutti gli Operatorei che stanno andando ad utilizzare nel nostro progetto sarà applicata direttamente al 'tut1_castle' strato, CompoSedereo non si.
Importante: Ogni volta che l'applicazione di un nuovo Operatoree che deve durare tutta la durata del video, Assicurati di essere a telaio 1 del vostro comp. L'Operatoree sarà sempre al telaio è stato a guardare, quando l'applicazione.
Clic con il pulsante destro del tut1_castle strato e scegliere Operatori - Selezioni - Trarre selezione Dalla lista. L'Operatoree selezionato compare nel tuo lavoro (come primo Operatoree nel suo castello-layer) e la visualizzazione viene automaticamente attivata per l'uscita del Trarre selezione Operatore. Se si sposta il mouse sopra la visualizzazione si vede che il puntatore si trasforma in una croce blu capelli che significa che sono pronto ad andare - disegnare una selezione (impostare un punto di sinistra fare clic con il mouse, Backspace per cancellare l'ultimo punto), contenente il cielo, Il castello e le parti del treetops come si vede nella foto qui sotto. Per terminare la selezione posizione il mouse sul primo punto della selezione. Il colore del puntatore del mouse cambia di colore giallo. Ora sinistro del mouse, una volta di più e la selezione è finita.
Dopo aver finito di disegnare la selezione si noterà una nuova voce nella lista di lavoro -, Vale a dire un Poligono di selezione Cosìtto la Trarre selezione Entrata. Se non è già selezionata farlo. Diritto del lavoro del pannello è possibile visualizzare il Selezione dei controlli. Selezionare Modi E cambiare il Piuma Valore a 25, che ammorbidire i bordi della selezione. Anche essere sicuri che la Anti-alias Opzione è selezionata.
Così ora abbiamo operato una scelta, ma non vi è alcun effetto visivo sui compoSederei a tutti (è possibile controllare con un doppio clic sul compoSedereo nel pannello di lavoro, In modo da inviare la sua produzione al di visualizzazione). Questo cambiamento come ora ci accingiamo ad un altro Operatoree si applica al nostro livello tut1_castle. Clic con il pulsante destro del tut1_castle strato e selezionare Operatori - Rumore - Turbolenza. Il Turbolenza Operatore appare al di sopra del diritto Trarre selezione Operatore che abbiamo applicato in precedenza. Ancora non cambia la visualizzazione anche se - ci sono prima di modificare alcuni dei valori della Turbolenza controlli Che dovrebbe ora essere visibile sulla destra del tuo gruppo di lavoro (vedi immagine sotto)
Regolare le opzioni come mostrato nella figura sopra:
Quantità: 35%
Ottave: 10.00
Se ancora non si vede alcun cambiamento nella finestra di visualizzazione, molto probabilmente, si stanno esaminando la produzione del Trarre selezione Nel vostro Operatoree di visualizzazione. Questo cambiamento facendo doppio clic sul compoSedereo nel pannello di lavoro.
Se la nostra anteprima compoSedereo si vede che l'effetto della turbolenza non si muove. Ora che per cambiare l'animazione Tempo fetta Valore nel Turbolenza controlli. Clicca una volta sul Animare Tasto - si abbassa al RED che indica che tutte le modifiche apportate a qualsiasi opzione di generare automaticamente i fotogrammi chiave. Dopo l'attivazione Animare Vai al primo fotogramma del suo compoSedereo e cambiare il valore per Tempo fetta A'1.10 '. Poi l'ultimo fotogramma del compoSedereo e modificare il valore a'1.40 '. Fare clic sul Animare Nuovamente il tasto per disattivare automaticamente keyframing (non è mai bene a dimenticare che, Può avvitare il vero bene compoSedereo.. ;-).
Ora in anteprima i compoSederei premendo spazio o facendo clic sul pulsante di riproduzione su i controlli di riproduzione. Il Turbolenza Operatore fa apparire come se non vi è in aria di fumo che lentamente flutti. La turbolenza colpisce solo le parti del compoSedereo, che sono stati scelti da disegno la prima selezione. Se non crediamo che solo temporaneamente disattivare il Trarre selezione Operatore cliccando sul giallo-evidenziata pennello simbolo della sinistra (in pannello di lavoro). Vedrete che la turbolenza ora colpisce l'intera immagine. Riattivare l'Operatoree e per preparare alcuni effetti caldo nella prossima parte di questo tutorial. Non dimenticate di tornare a telaio 1 prima di applicare l'Operatoree.
Vogliamo ora fare compoSedereo aspetto vi è un incendio all'interno della struttura che è soffiando / fuoriuscite da dentro e fuori del Windows. A questo scopo dobbiamo trarre un'altra selezione. Prima di questo dobbiamo sbarazzarci della vecchia selezione ci ha prima di mascherare le Turbolenza Operatore. Fate clic destro tuo castello-strato e selezionare Operatori - Selezioni - Eliminare la selezione. Questo provoca tutti i nuovi Operatorei aggiunto di non essere colpiti dalla vecchia selezione. (tutti gli Operatorei visto nel pannello di lavoro al di sopra di una selezione che sono colpiti da, Fino a che un Eliminare la selezione Disattiva esplicitamente che - ormai solo gli Operatorei 'inserita' tra le Selezione E il Eliminare la selezione Cosìno colpiti.
Dopo la rimozione della vecchia selezione ora siamo pronti per disegnare un nuovo marchio, che le parti del disegno sono colpiti dalla Particella Operatore stiamo andando ad aggiungere. Clic con il pulsante destro del tut1_castle strato e selezionare Operatori - Selezioni - Trarre selezione. Ora trarre un'altra selezione, come quello visto sulla foto qui sotto:
Quando si è terminato il disegno è, Cambiare la Piuma Valore nel Selezione dei controlli Del nuovo Poligono di selezione A'2 '.
Okay - così ora siamo finalmente pronti ad aggiungere qualche bella particelle al nostro compoSedereo. Cliccate con il tasto destro sul castello-strato, Quindi selezionare Operatori - Particelle..... L'Operatoree sarà aggiunto al tuo livello e la sua uscita viene automaticamente inviato alla visualizzazione. Nota: Come si applica l'emettitore di particelle che avrà un aspetto simile alla selezione che abbiamo appena ha non avrà alcun effetto sulle particelle. Questo è normale, Tutto ciò che si guarda bene, non appena si cambia la visualizzazione torna alla produzione di tutto il compoSedereo.
Così, Dopo l'applicazione del Particelle Operatore si vede la Particella controlli Sul lato destro dell'area di lavoro del pannello (vedi foto sopra). Ci sono un bel po 'sotto-voci (biblioteca, Emettitore, Trasformare, Particelle, Comportamento, ecc.), Di cui solo due sono di interesse in questo momento. Okay, Fare clic sul primo pulsante, Biblioteca. Vi si aprirà una panoramica delle fonti di emissione di particelle pre fatto attualmente caricati all'interno della libreria di particelle che normalmente dovrebbe essere il default delle librerie. Come l'effetto delle particelle vogliamo aggiungere qui non si trova nella libreria di default ci sono prima di caricare un altro: Fare clic sul Carico biblioteca... E selezionare il pulsante Fuoco.ELC Biblioteca. Dopo aver caricato l'elenco di ricerca per la Fiamme con il fumo 2 Preset. Una volta trovato il doppio clic su di esso per attivare la stesura strumento standard per l'emettitore. (questo a volte è un po 'complicato, In alternativa, è sufficiente selezionare, Cambiare la barra degli strumenti e fare clic sul pannello del Linea emettitore strumento).
Ora il mouse posizione un po 'al di sotto del basso a sinistra della finestra di sinistra e fare clic una volta. Verde punto ci dovrebbe verificarsi. Quindi spostare il mouse a destra fino a quando non si sono un po 'al di sotto del basso a destra della finestra di destra e clicca di nuovo. Un secondo punto si verifica e, insieme con la prima si crea una linea. Ora abbiamo creato la nostra emettitore di particelle. Successivo, Fare clic sul Emettitore Pulsante del Particella controlli E cambiare il valore della Precarico fotogrammi Possibilità di'65 '.
Fare doppio clic sul compoSedereo per visualizzare la sua produzione nella visualizzazione. Ora potete vedere la selezione riguardano la particella Operatoree. (un effetto simile può essere realizzato utilizzando particelle deflettori, ma quelle sono più affamati di CPU).
Ora è tempo per voi di giocare un po ': Applicare lo stesso effetto del minor Windows della costruzione con l'aggiunta di un altro gruppo di Eliminare la selezione/Trarre selezione/Particelle Operatore come abbiamo fatto prima.
Un altro possibile miglioramento di questo compoSedereo:
Come stiamo lavorando su un telaio ancora non può ferire per aggiungere qualche grano di compoSedereo altrimenti sarà molto evidente se tagliare insieme 'normale' video. Effettuare questa operazione facendo clic destro compoSedereo nel tuo pannello di lavoro, Quindi selezionando Aggiungere Operatoree - Grano di gestione - Aggiungere grano. Giocare con le Aggiungere grano controlli Fino a quando si è soddisfatti con il risultato.