Accesso
Nota: Questa è una traduzione automatica, si prega di utilizzare un linguaggio chiaro, senza slang.

La Creazione Di Potenti Motion Con Semplici Espressioni AE

Talid Al Khatib
Tutorials :
La Creazione Di Potenti Motion Con Semplici Espressioni AE
La creazione di potenti Motion con semplici espressioni AE
Un CreativeCowAdobe After Effects tutorial


Creating Powerful Motion with Simple Expressions in AE

Talid Al Khatib Talid Al Khatib
Dimasco, Siria

© talid Al Khatib e CreativeCow.net. Tutti i diritti riservati.


Articolo attenzione:

In questo tutorial, Talid al Khatib dimostra che semplici espressioni in grado di creare potenti proposte. In questo caso, Abbiamo creato una "rosa", che potrebbe essere utilizzata come uno sfondo o elemento di design. Talid sottolinea, inoltre, che spesso pensano solo espressioni che si riferiscono alle proprietà dei layer (scala, Opacità, Posizione, Punto di ancoraggio e di rotazione), ma in realtà, Possono lavorare troppo grande, con effetti, Nel nostro tutorial, Abbiamo applicato espressioni su due effetti (griglia e tonalità / saturazione).

Film Progetto sedere Progetto zip


Questa è la magia con la matematica...

La maggior parte della gente pensa che le espressioni necessità di programmazione esperti... è in parte vero, Ma si sarebbe sorpreso di sapere che una linea espressioni possono creare facilmente le cose che si potrebbe pensare di essere molto più complicato.

Talid al Khatib trova l'espressione: Matematica.Peccato (tempo) * n Per essere tale un magico uno.. "n" sta per il numero, E nel progetto, Ci scoprire alcune delle potenzialità di questa espressione ha inaugurato da talid.

Parte uno



Let's start mediante la creazione di una composizione 320x240 denominata "comp1". Importazione solidi 2 blu (o di qualsiasi colore, ma in bianco) dalle dimensioni di 100x100 renderli circoli con un doppio clic sulla maschera ellittica strumento. Sulla posizione della proprietà della prima applica la seguente espressione:

[160,Matematica.Peccato (tempo) * 80 +120]


Questa espressione significa, in inglese, Che voglio posizione [0] (la posizione orizzontale) da 160 attraverso la composizione, E voglio posizione [1] (verticale) di swing tra due valori, Che sono 80 oltre il centro della composizione, E 80 nell'ambito del centro. Ricordo che il seno o coseno di un numero negativo è tra 1 e 1. Si aggiunge il 120 per rendere il movimento inizia dal centro della composizione, Non dalla cima di essa.

Ora vogliamo le altre solide per spostarsi in contrasto con il primo. Ciò significa che quando il primo è di 80 pixel solidi oltre il centro, L'altra deve essere di 80 in virtù di esso. Che si moltiplicano a fare la posizione verticale, con -80 invece di 80, E la nostra espressione sarà:

[160,Matematica.Peccato (tempo) *- 80 +120]


Ora ci aggiungi una mano che collega i due cerchi. Importazione solidi terzo e applicare la seguente espressione per la scala di proprietà:

[10,Matematica.Peccato (tempo) * 250]


Il terzo solidi fungerà da un braccio tra i due cerchi




Adesso, Tutti i "duro lavoro" è fatto, Si può fare il resto, mentre si sta guardando la TV.

Parte due



Creare un altro nome composizione COMP2. Comp1 trascinare la linea del tempo e COMP2 duplicato tre volte, In modo da avere quattro strati. Fornire loro i seguenti valori di rotazione: -45, 0, 45, E 90. Avrete qualcosa di simile alla figura seguente:




Adesso, Creare un terzo nominato composizione comp3. COMP2 trascinare la linea del tempo e comp3 duplicato COMP2. Ingrandire il duplicato strato di 180x180 e l'opacità al 30% (in modo da apparire come un ombra per gli altri layer).

Aggiungere la seguente espressione per la rotazione dei beni in originale strato:

Matematica.Peccato (tempo) * 360


Aggiungere la seguente espressione per la rotazione dei beni in altro strato:

Matematica.Peccato (tempo) *- 360


L'originale strato a rotazione in senso orario, E gli altri a rotazione in senso antiorario.
Avrete qualcosa di simile alla figura seguente:




Ora abbiamo la proposta che vogliamo, E può ancora aggiungere qualche sapore ad essa. Importazione di un nuovo strato di adeguamento, Avvenga lo strato superiore della timeline. Applicare la tonalità / saturazione effetto a partire dalla "regolare" gli effetti del gruppo. Controllare la casella di controllo colorize, Aumentare la saturazione del 100% e aggiungere la seguente espressione per colorare le tonalità di proprietà:

Matematica.Peccato (tempo) * 360


è possibile farlo premendo alt poi cliccando il cronometro a sinistra per colorare la tonalità di proprietà. Potrai vedere i colori delle composizioni oscillante tra il RED e velluto.

Che è il motivo per cui non dovremmo utilizzare un solido bianco. Il colore bianco non risponde la tonalità / saturazione effetto.




Ora l'importazione di un nuovo solido. Rendono la composizione dimensioni, E rendere il fondo strato nella timeline. Applicare la griglia effetto da rendere il gruppo, Rendere la frontiera valore = 1. Applicare la nostra espressione per l'angolo di proprietà:

[matematica.Peccato (tempo) * 90 +160,Matematica.Peccato (tempo) * 90 +120]


Le dimensioni delle celle diventa una parte della nostra proposta, come il quadro seguente::




Notare che l'ultima proposta che abbiamo sembra molto sofisticato. Ma dipende solo espressione di una linea. Così, Non si tratta di quante linee Riesco a scrivere, è su come posso fare in modo che la maggior parte da meno ho.
Hope you enjoy it.


Punta del giorno: Se si desidera effettuare la mappa del mondo simile a rotazione globo, Applicano sia offset e compensazione ottica dal "falsare" effetto gruppo



Se hai trovato questa pagina da un collegamento diretto, Si prega di visitare il nostro forum o leggere gli altri articoli CreativeCow.net





FORUMTUTORIALSMAGAZINESERVIZIVIDEONEWSBLOG


© CreativeCOW.net Tutti i diritti sono riservati.

Creative Comunità del Mondo

[Superiore]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol