| Dopo aver attraversato il mimo Maxon mocca tutorial, Ho scoperto che quando mi sono trasferita nei pressi di controllori, L'impianto non si sono comportati come mi aspettavo. Questo è stato molto scoraggiante e mi sono trovato quasi al punto di rinunciare alla mocca e morbido ma ik, Io non sono uno di chiudere troppo facilmente. Ci doveva essere un modo per farlo funzionare con morbido ik, Così ho continuato a non. Questo non vuol dire che l'impianto nel tutorial è male, Cosìlo che non ha funzionato per il modo in cui ho voluto animare le gambe. In realtà, Il tutorial, il manuale è un ottimo punto di partenza per i principianti come me (che sanno assolutamente nulla di carattere animazione, Ma vuole imparare). Ricordare, Che non importa quanto è qualcosa di buono, C'è sempre spazio per migliorare, Anche con la gamba impianto che andremo a costruire in questa esercitazione.
Questo tutorial è una spiegazione dei problemi che ho è avere il controllo delle gambe del rig e la soluzione che sono riuscito a trovare con. Il mio obiettivo era quello di impostare la gamba rig in modo che ho solo bisogno di animare il piede e il controller di bacino e le gambe sono ancora mossa prevedibile senza controller secondario ad animare. Il primo problema che ho notato è stato il comportamento del ginocchio quando il controllore è stato spostato a piedi nei pressi di. Un ottimo esempio di questo problema è, Se ci si sposta ai piedi tutte le via del ritorno e poi colpito annullare, Il ginocchio rimarrà indietro provocando la gamba per essere piegato all'indietro come questo:
Se hai attivato ridisegnare automatico, Morbido ik lentamente ritorno il ginocchio fino alla posizione corretta, ma non abbastanza veloce per la registrazione di una animazione. Quindi qual è la risposta? E ho trovato nel mocca manuale a pagina 12; la forza per il resto di rotazione. Dice il manuale che la posizione di riposo e di riposo rotazione forza lavoro contro l'obiettivo e il vettore di forza e la catena si tenta di risolvere stessa tra le due forze. Per esempio:
Selezionare la coscia sinistra del soft ik tag e vai alla pagina di riposo negli attributi manager e impostare la rotazione forza al 40%. Adesso, Con cambio automatico e ridisegnare morbido ik abilitato, Spostare il piede sinistro e posteriore del controller, quindi fare clic su Annulla. Questa volta il ginocchio scatta di nuovo a destra in cui essa appartiene.

Un altro problema che ho notato è che il tessuto osseo shin mantiene la rotazione attorno ad essa asse z durante la riproduzione di una animazione più volte fino a quando il poligono maglie intrecciate al di là del riconoscimento. In questo caso il resto la forza di rotazione (per le ossa shin) risolve il problema.
Anche, Un altro problema è che il ginocchio gli obiettivi sono di fronte al carattere e un bambino ossa del bacino in modo che, se si solleva il piede e di effettuare una rotazione a lato, Il ginocchio vuole punto in avanti e verso il basso come questo:

Se si dà un'occhiata a proprio gamba, Si noterà che è possibile ruotare il piede a pochi gradi prima del tuo ginocchio comincia a seguire il tuo piede. La maggior parte delle persone può tranquillamente ruotare i piedi di almeno 150 gradi l'uno dall'altro, Ma non senza il loro ginocchia seguenti dietro i loro piedi.
Immobile, Ancora un altro problema è che, quando si ruota il piede controller in avanti e indietro le dita del piede e tallone ancora passare attraverso la parola, anche se il piede è un morsetto controller di espressione su di esso.
Così, Le conclusioni sono venuto con sono:
- Dal ginocchio obiettivo è solo un punto di forza l'impostazione della Commissione, del 22%, Poi il resto rotazione punti di forza (delle ossa colpite dal traguardo) devono essere aumentati.
- Il ginocchio obiettivo deve essere un bambino del piede controller in modo che punti nella stessa direzione generale per il piede.
- Un paio di espressioni sono necessarie per le dita e tallone anche impedire loro di passare attraverso la parola, come il piede è ruotato in avanti e indietro.
Con tutto questo in mente, Ti mostrerò come ho messo insieme una gamba rig che è facile da usare e vi permette di controllare facilmente l'intera gamba da solo animare il piede controllore. L'animazione a destra è un buon esempio.
Successivo
|