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Costruzione Di Una Stabile Morbido Ik Gamba Rig Utilizzando Cinema 4D R8 Mocca

Cactus Dan Libisch
Tutorials :
Costruzione Di Una Stabile Morbido Ik Gamba Rig Utilizzando Cinema 4D R8 Mocca
Costruzione di una stabile morbido ik gamba rig Gamba rig Costruzione di una stabile morbido ik gamba rig utilizzando Cinema 4D R8 mocca
Un CreativeCowCinema 4D tutorial


Building a Stable Soft IK Leg Rig -- a C4d R8 Mocca Tutorial
Leg Rig
Cactus Dan Libisch Cactus Dan libisch
Midvale, Utah, Stati Uniti d'America


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Articolo attenzione:
Dopo aver attraversato il mimo Maxon mocca tutorial, Cactus Dan scoperto che, quando si trasferisce il controller di circa, L'impianto non si sono comportati come previsto. Era molto scoraggiato e si trova quasi al punto di rinunciare alla mocca e soft ik, Ma è inutile dire, Cactus Dan non è uno facilmente rinunciare. In questo tutorial, Cactus Dan libisch parti ciò che ha imparato lavorando con i problemi.


Dopo aver attraversato il mimo Maxon mocca tutorial, Ho scoperto che quando mi sono trasferita nei pressi di controllori, L'impianto non si sono comportati come mi aspettavo. Questo è stato molto scoraggiante e mi sono trovato quasi al punto di rinunciare alla mocca e morbido ma ik, Io non sono uno di chiudere troppo facilmente. Ci doveva essere un modo per farlo funzionare con morbido ik, Così ho continuato a non. Questo non vuol dire che l'impianto nel tutorial è male, Cosìlo che non ha funzionato per il modo in cui ho voluto animare le gambe. In realtà, Il tutorial, il manuale è un ottimo punto di partenza per i principianti come me (che sanno assolutamente nulla di carattere animazione, Ma vuole imparare). Ricordare, Che non importa quanto è qualcosa di buono, C'è sempre spazio per migliorare, Anche con la gamba impianto che andremo a costruire in questa esercitazione.

Questo tutorial è una spiegazione dei problemi che ho è avere il controllo delle gambe del rig e la soluzione che sono riuscito a trovare con. Il mio obiettivo era quello di impostare la gamba rig in modo che ho solo bisogno di animare il piede e il controller di bacino e le gambe sono ancora mossa prevedibile senza controller secondario ad animare. Il primo problema che ho notato è stato il comportamento del ginocchio quando il controllore è stato spostato a piedi nei pressi di. Un ottimo esempio di questo problema è, Se ci si sposta ai piedi tutte le via del ritorno e poi colpito annullare, Il ginocchio rimarrà indietro provocando la gamba per essere piegato all'indietro come questo:



Se hai attivato ridisegnare automatico, Morbido ik lentamente ritorno il ginocchio fino alla posizione corretta, ma non abbastanza veloce per la registrazione di una animazione. Quindi qual è la risposta? E ho trovato nel mocca manuale a pagina 12; la forza per il resto di rotazione. Dice il manuale che la posizione di riposo e di riposo rotazione forza lavoro contro l'obiettivo e il vettore di forza e la catena si tenta di risolvere stessa tra le due forze. Per esempio:

Selezionare la coscia sinistra del soft ik tag e vai alla pagina di riposo negli attributi manager e impostare la rotazione forza al 40%. Adesso, Con cambio automatico e ridisegnare morbido ik abilitato, Spostare il piede sinistro e posteriore del controller, quindi fare clic su Annulla. Questa volta il ginocchio scatta di nuovo a destra in cui essa appartiene.



Un altro problema che ho notato è che il tessuto osseo shin mantiene la rotazione attorno ad essa asse z durante la riproduzione di una animazione più volte fino a quando il poligono maglie intrecciate al di là del riconoscimento. In questo caso il resto la forza di rotazione (per le ossa shin) risolve il problema.

Anche, Un altro problema è che il ginocchio gli obiettivi sono di fronte al carattere e un bambino ossa del bacino in modo che, se si solleva il piede e di effettuare una rotazione a lato, Il ginocchio vuole punto in avanti e verso il basso come questo:



Se si dà un'occhiata a proprio gamba, Si noterà che è possibile ruotare il piede a pochi gradi prima del tuo ginocchio comincia a seguire il tuo piede. La maggior parte delle persone può tranquillamente ruotare i piedi di almeno 150 gradi l'uno dall'altro, Ma non senza il loro ginocchia seguenti dietro i loro piedi.

Immobile, Ancora un altro problema è che, quando si ruota il piede controller in avanti e indietro le dita del piede e tallone ancora passare attraverso la parola, anche se il piede è un morsetto controller di espressione su di esso.


Così, Le conclusioni sono venuto con sono:
  • Dal ginocchio obiettivo è solo un punto di forza l'impostazione della Commissione, del 22%, Poi il resto rotazione punti di forza (delle ossa colpite dal traguardo) devono essere aumentati.

  • Il ginocchio obiettivo deve essere un bambino del piede controller in modo che punti nella stessa direzione generale per il piede.

  • Un paio di espressioni sono necessarie per le dita e tallone anche impedire loro di passare attraverso la parola, come il piede è ruotato in avanti e indietro.




Con tutto questo in mente, Ti mostrerò come ho messo insieme una gamba rig che è facile da usare e vi permette di controllare facilmente l'intera gamba da solo animare il piede controllore. L'animazione a destra è un buon esempio.

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