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Top Tutorial Neve In Montagna

Cactus Dan Libisch
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Top Tutorial Neve In Montagna
Top tutorial neve in montagna


Un CreativeCowCinema 4D tutorial


Creating a Snow Covered Mountain Top
Cactus Dan Libisch Cactus Dan libisch
Midvale, Utah, Stati Uniti d'America



Articolo attenzione:
In questo tutorial, Cactus Dan crea una montagna coperta di neve utilizzando Cinema 4D XL 7.3 e il bhodinut Nuke I shader.


Scarica film: Nessun film File di progetto: Comprende cielo jpeg Stuffit Expander per il download Windows

Prima di tutto, Devo ammettere che ho appena scoperto la mia strada attraverso le impostazioni fino a quando ho raggiunto l'aspetto ero dopo, Quindi questa è solo una esercitazione di ripercorrere i passi, Senza il problema del corso. Dove posso, Cercherò di dare una spiegazione sul motivo per cui le impostazioni di lavoro.

Prima abbiamo bisogno di un modello. Ho usato un paesaggio oggetto con queste impostazioni. è possibile utilizzare diverse impostazioni, se volete, Ma tieni presente che il modello pianeggianti, Più settori saranno coperti con la neve. Il più alto del modello meno zone saranno coperte, In modo che tutto dipende l'aspetto che stai cercando di raggiungere.


Successivo, Nel materiale manager, Creare un nuovo bhodinut Nuke I materiali e assegnare al tuo oggetto sferico con mappatura. Useremo superficie 1 per il rock e 2 di superficie per la neve e si fondono con la fusione canale. A partire da 1 superficie, Noi impostare i colori del diffuso e speculars 1, 2 e 3 di diverse sfumature di grigio. Il "attributi" sezioni ho lasciato a loro valori di default. Vedere gli esempi qui di seguito.


Disattivare l'ora di riflessione e di consentire la rugosità. Ecco dove ho giocato solo in giro con i valori fino alla anteprima l'aspetto di essa l'immagine qui sotto. Rumore per una funzione, Ho scelto stupl, ma ci sono un paio di altri che ti permettono di impostare il valore ottave e funzionano altrettanto bene. Ho scoperto che più si ha la ottave più in dettaglio ha mostrato e maggiore è la scala più ampia è la burroni sono stati. L'ampiezza guardato meglio con un valore negativo e burroni è diventato più profondo il più grande valore che è stato. Anche, Semplicemente non hanno diritto, senza guardare e difficile imbattersi assoluta abilitato. A questo punto è possibile sperimentare sul proprio e vedere cosa si può trovare con. Qui di seguito troverete le impostazioni che ho usato.


Ora abbiamo bisogno di impostare la fusione in modo che possiamo vedere i risultati della superficie 2 come si lavora su di esso. Per una fusione di texture, Utilizzare il bhodinut falloff shader. Sulla tessitura pagina, Creare un gradiente di tre colori in scala di grigi e spostare le maniglie ravvicinati come nel immagine sotto. Tenere il manico nero posizione a circa 81. Qui di nuovo, Se si sposta le maniglie più a sinistra, Si ottiene di più aree di neve. Spostare a destra, Si ottiene meno.


Gli attributi pagina. Ora qui è dove ho appena scoperto attorno a una partita e, infine, si avvicinò con queste impostazioni. Qui l'idea era di dare uno sguardo sulla neve di spessore in cui la neve e roccia texture soddisfare. Forse avrai voglia di tornare qui e sperimentare con questi valori per vedere cosa si può trovare con.


Ok, Sulla superficie di 2. Per la neve noi solo l'uso diffuso, Specchio 1 e rugosità canali. Diffusa sul colore, Solo un po 'di colore RED su fondo bianco per dare la neve fredda uno sguardo. Sulla speculare devi impostare gli attributi per i valori al di sotto in modo che la neve è uno specchio luminoso di evidenziare i valori di default.


E, infine,.... La rugosità superficiale 2 impostazioni. Ho scelto ondulato turbolenza semplicemente perché suonava come va con la neve. Qui ho impostato la portata e l'ampiezza di un valore inferiore a quello che ho utilizzato per la superficie di roccia in modo più agevole la neve sembra che la roccia.

That's it. Tutto quello che resta da fare è impostare l'illuminazione, Aggiungere uno sfondo del cielo e inizia a rendere.

Adios,

Cactus Dan

Qwest cactusdan @.net




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