| Il discente e riluttante il suo compito |
Sono stato con comode AE 3.1. Sapevo che il suo funzionamento abbastanza bene, Anche se non ho mai avuto occasione di utilizzare tali come Exotica Motion monitoraggio. Io ero ancora sul mio 3.1 curva di apprendimento, quando ho ricevuto AE 4, Poi 4.1 ... e mi chiedevo se sarebbe mai completamente ottenere la mia testa intorno After Effects. Io ancora non si ottiene la compensazione aritmetica o filtri, E non capisco la necessità di striscio. Ma quando After Effects aggiornato alla versione 5.0, Volevo che. Non importa che mi era ancora (e sono ancora) di apprendimento AE 4.1.
Bene, Ora ho AE 5.5 - produzione bundle, Non meno. Che potrebbe chiedere di più? So - un aiuto di apprendimento è, Ma che non era quello di essere. Ho avuto niente di più che il manuale per il mio strumento di apprendimento, Ed è come essere uno AE Rookie nuovamente. Il manuale di riferimento è un meraviglioso, Ma avete mai provato a cogliere una sottile concetto dalla sua pagine? Buona fortuna!
Al Multa di iniziare ad imparare - a differenza di una missione non scalata mt. Everest, Nella mia mente - io ho dato un incarico. Uno fittizio cliente arriva con una e due animazioni starfield, Entrambi i film di un pianeta e una luna di rotazione sul proprio asse. Il mio compito: La luna deve ruotare attorno al pianeta, E si deve guardare convincente, Come se si trattasse di un lasso di tempo dal telescopio spaziale Hubble.
Il mio primo passo: Effettuare un inventario delle cose che farebbero apparire reale.
- Poiché sia il pianeta e la luna sono illuminati dalla stessa fonte di luce, Entrambe le parti hanno la stessa, O arti parlare di astronomia, In ombra.
- Come la luna orbite del pianeta, Che passerà attraverso il pianeta ombra, E anche esprimere la propria ombra sulla superficie del pianeta.
- Quando la luna passa attraverso l'ombra del pianeta, Sarà molto scuro, Ma sarà ancora blocco, O occulta, Dietro le stelle.
Ho creato uno schema che illustrano ciò che è stato quello di fare, Come se guardassi giù sulla scena nella parte superiore della fotocamera in AE:

Come si potrebbe usare AE 5.Da 5 a vantaggio del suo meglio per creare questa animazione? Ho dovuto andare dalla mia conoscenza piuttosto abbozzato:
- Questo si presenta come un lavoro per coloro che nifty 3d strati!
- Ho anche fare i conti posso usare quelli nuovi fangled espressione gizmos per qualcosa ... non sa ancora che cosa.
- Yeah, Scommetto e quelle luci e le ombre in AE sarà molto utile, Anche!
| Volta a colpire il manuale! |
Mai provato a leggere un manuale in modo che si capisce che non tutto ..., Ma sufficiente a ottenere da? Che mi ha portato sempre e un giorno! è una buona cosa che il mio cliente ha tempo illimitato ... hey, è un client di fiction. Come ho riversato il manuale più e più volte, La nebbia sempre così gradualmente innalzato. Sono venuto a tre conclusioni:
- 3d strati: Che parte del lavoro dovrebbe essere un pezzo di torta.
- Espressioni: Guardano molto cool, Ma sarò darned se li capisco ... meglio fare alcuni esperimenti. Posso avere un po 'di tempo, Mr. Fiction cliente? Grazie.
- Luci e ombre: La facile risposta alla mia ombra dilemma era quello di creare una luce, Accendere il, Quindi ingannare con "getta ombre" e "accetta ombre" switch. Ma non poteva essere. Ehi, Attendere un minuto - che cosa significa, "Che non avrebbe funzionato"?
Bene, Pensare al mondo reale 3d versus AE 's della versione 3d. Un pianeta e la luna nel mondo reale sono sfere. Hanno approfondito. Sono tornata in tutta. Comunque, In AE 's mondo 3d, Sono due dimensioni che cerchi hurtle attraverso lo spazio 3d. è come ritagli di carta in movimento su un bastone invisibile. Per illustrare il mio sospetto, Ho fatto un esempio.
Torniamo a quello superiore della fotocamera vista il compito a portata di mano. Questa volta, Diciamo che cerchi rappresentano la nostra vera 3d pianeta e la luna, Mentre AE 's 2d pianeta e luna assumere la forma della loro abituali linEe:

Vedere come la nostra sorgente di luce crea due diverse ombre? La profondità insita in una sfera 3d getta ombra di un più ampio AE 's 2d omologo. La posizione della luna rivela questa differenza nelle ombre. 2d nostra luna è solo la metà coperti dal 2d ombra del pianeta, Ancora sia 2d e 3d lune sono ancora in ombra del pianeta 3d.
Non c'è più: Sulla base della nostra diagramma, Sia il nostro pianeta e la luna 2d avrebbe bisogno di ombre sui lati il loro diritto, O arti. Quelle ombre che seguire un contorno sferico ... che i nostri 2-d film non hanno nemmeno. Di illuminazione in AE 's 3d mondo non addirittura avvicinarsi.
La conclusione è questa: AE 's 3d è grande, E ho visto quanto può essere utilizzato per lo stordimento effetto. Comunque, Essa non può simulare 3d reale in tutti i casi, E questo è uno di quei casi. In questo caso, Profondità fa una grande differenza. AE 's luci e ombre semplicemente non è sufficiente, Perché i tuoi occhi - e il tuo cervello - odore sarebbe un ratto.
Cosa fare? Si adotta la strategia tradizionale di intelligente AE professionisti di tutto il mondo ....
Fake it!
Per fortuna, AE professionisti di tutto il mondo vengono utilizzati per la falsificazione. Ancor più, fortunatamente,, AE 5.5 falsificazione rende più facile che mai. Per creare una convincente illusione in questo esercizio, Si utilizzerà la vecchia e la nuova: Maschere, Modalità di trasferimento, Traccia matte, Remapping tempo per un po 'di divertimento, E si scopre come le espressioni ...! Dice che non si può insegnare a un vecchio cane, come me, nuovi trucchi?
| Il divertimento inizia adesso |
Let's iniziare a guardare la mano che sono stati trattati. Abbiamo due filmati QuickTime e uno sfondo. Qui ci sono alcune foto:

Starfield sfondo |
|

Pianeta |

Luna |
Starfield di fondo è la Multa, Ma guardare al pianeta e la luna. Non solo si guardano con sospetto, come Giove e la terra, Sono in uno sfondo nero - nessun canale alfa. Ma anche la mancanza visiva carattere - non sono molto convincenti sfere, Sono? Fissazione dei loro sarà il nostro primo lavoro. So let's afferrare che riprese e andare avanti! Scaricarlo dalla barra verde all'inizio di questo articolo, Se non l'hai già. è un sacco di divertimento per la costruzione di un progetto da zero. Ma se vuoi solo guardare, Il file di progetto è troppo.
Creare un nuovo progetto, Mettere il progetto impostazioni a 30 fotogrammi al secondo, Drop frame. Importare i nostri tre elementi. Trascinare il pianeta e luna filmati alla composizione icona nella parte inferiore della Multastra del progetto. Poof! Appare una Multastra: Nuova composizione di selezione. Ci selezionare più composizioni e fare clic su OK. Bam! Appaiono due nuove composizioni per ciascuno dei nostri film.

Quando si esamina la composizione delle impostazioni, Vediamo che il Comps assumere le dimensioni, La durata e il tasso della struttura della nostra fonte footage. Che è piuttosto darn cool. Ti nome loro pianeta e luna comp comp.
Come il nostro progetto avanza, Saremo lieti che i nostri film sono distinti in composizioni.
Ora trascinare la starfield sulla composizione icona. Nuovamente, Crea un comp con le stesse dimensioni, come la sorgente video. Dal momento che si tratta di un ancora, Non con il frame rate o la durata, AE si che le informazioni da ultimo film footage oggetti usati, Il nostro pianeta e la luna. Nuovamente, Very cool. Questo ci darà un nuovo nome: Orbita. In questo comp, La luna si orbita del pianeta ... e che è tutto. Nostre ombre, sarà istituito nell'ambito del pianeta e luna Comps.
So let's aggiungere il pianeta e luna composizioni per l'orbita comp. Un paio di clic del mouse rivela due pezzi di informazioni. Primo, I nostri corpi celesti sono esattamente le stesse dimensioni ... che non è a portata di mano? Secondo, I nostri corpi celesti sono infatti su sfondi neri. Di cui hanno bisogno per essere, piuttosto che cerchi quadrati, Così si crea una maschera circolare solo per uno di loro.
Ecco un modo semplice per farlo: Richiamare gli strumenti tavolozza, E utilizzando il tasto modificatore (Opzione MAC, Alt vincere) Clicca sul rettangolo / ovale maschera strumento fino a quando non mostra la maschera ovale. Fare doppio clic sulla maschera ovale, E rende un ovale con la sua maschera bordi sul bordo dello strato, dal momento che abbiamo un quadrato 320x320, Ovale questo accade solo da un cerchio. Fresco! Possono essere un po 'grande, Quindi fare doppio clic sul cerchio maschera. Ciò richiede la libera trasforma punti casella. Tenere premuto il tasto Shift mentre si sposta l'angolo di scala in modo uniforme la maschera, Quindi fare clic sulla maschera stessa per spostare il centro. Quando la maschera è giusto, Ci sarà quindi copiare cerchio che maschera e incollarlo su altri layer.
Ora abbiamo tutte le composizioni dovremo tirare fuori questo. Iniziare a fare questi corpi celesti un po 'di più celeste, Che inizia con il pianeta comp.
| Let's fake alcune ombre, Ragazzi |
Aprire il comp pianeta e creare un nuovo solido che è due volte più grande come un, O 640x640, Etichette come "ombra". Fanno di questo un solido grigio medio. Ora fare una circolare maschera come abbiamo fatto in precedenza. Fare doppio clic sulla maschera, Quindi utilizzare la casella libera per trasformare i punti di scala verso il basso finché non è un po 'più grande del pianeta.Mov strato, Centro e sul livello. Cambiare la modalità maschera per sottrarre così pugni un foro circolare nella tua grande, Piazza strato. Dare su un 80 pixel orizzontali e verticali piuma. Attivare la modalità di trasferimento e moltiplicare iniziare questo strato si spostano orizzontalmente a sinistra.
Guarda che! Rende un'ombra sulla destra parte del pianeta che non va completamente nero, Poiché se è stato utilizzato uno nero solido e non la modalità di trasferimento. Questo il motivo per cui è bene? Ti dà l'ombra, Ma che dà l'illusione di un po 'di luce ambiente, Che è una bella cosa. Per regolare l'intensità delle ombre, Modificare il livello della posizione orizzontale e il livello di grigio (grigio scuro fa un ombra scura) fino a quando non si piace, E controllare in orbita comp - vedrai contro il starfield sfondo, E che aiuta. Ammirare la vostra opera per un attimo. Dovrebbe cercare qualcosa di simile:

Pianeta prima |

Pianeta dopo |
| Prima di applicare dopo l'applicazione ombra ombra |
Felice con lui? Buono! Ora di copiare questo strato ombra e incollalo nella luna comp 1. Boom - fatto! La tua luna ora ha una bella ombra sulla sua parte destra, Anche. è importante per ottenere questo strato ombra il modo in cui si desidera che, E poi copiare e incollare agli altri comp. Perché? Questi corpi celesti sono stati concepiti per essere la stessa distanza e allo stesso angolo di luce da loro domenica, Così la loro ombra sarebbe lo stesso. Il modo più semplice per farlo è quello di tagliare e incollare.

Ora che questi corpi celesti effettivamente sembrare sfere, è il momento di impostare la nostra luna di orbita attorno al pianeta.
Aprire l'orbita comp. Questo è di circa orbita come base uno 3d spostare come si possono ottenere, Amici. Per iniziare con, Mettere la luna strato sulla parte superiore, se non è già, E lasciare che la scala che al 20% - un quinto delle dimensioni del pianeta. Che dovrebbe convincere a fare una luna, Non si pensa? Ora disattivare la visibilità della luna strato. Attivare il cubo icona del pianeta livello; è ora 3D. Non fare molto per esso - siamo solo andare a spostare di nuovo sul suo asse z. Facciamo il valore z-120. Un rapido controllo della parte superiore della fotocamera, rivela la sua posizione in z-space ... guarda bene. Ora rendere nuovamente visibile la tua luna.
Prima di animare l'orbita della luna, Diamo un'occhiata a questo comp. è lungo 10 secondi, il nostro movimento percorso si articolerà in cinque fotogrammi chiave a 0, 2.5, 5, 7.5 e 10 secondi. L'ultimo keyframe sarà identico a quello del primo. Così stiamo cantando la stessa pagina in hymnal, Potremo iniziare la nostra animazione dietro ... il pianeta, ma si comincia con il secondo keyframe. Se si guarda dalla parte superiore della fotocamera, Questo pianeta orbita in senso orario. Finalmente, Il punto centrale di questo è un 320, 240, 0. Capire a tutti? Buono.
Spostare l'indicatore di tempo corrente a 2:Da 15 a fare il secondo keyframe. Ricordo - stiamo facendo prima che uno. Attivare il cubo 3d per la luna strato, E impostare il valore di z-120, Lo stesso del pianeta. Ora spostare il livello a destra fino a quando non sembra buono. Bulbo oculare è solo. Per me, Che è una posizione di 600, 240, 120. Impostare una posizione keyframe. Ora andare a 7:15 e noi provvederemo a impostare la quarta keyframe; noi x cambiare il valore per lo stesso importo, come abbiamo fatto a 2:15, Solo nella direzione opposta. Che rende la sua posizione ... 40, 240, 120. Abbiamo istituito un offset di 280 pixel per la nostra orbita, Così al punto centrale a 5:00 i valori saranno 320, 240, -160. A ciascuna estremità a :00 e 10:00 della posizione valore sarà quindi 230, 240, 400. Quando si imposta il keyframe a 10:00, Comp Multastra sarà vuota. Vi sarà al estrema Multa del comp, Al di là della zona di lavoro. Impostando il keyframe vi, Essa consentirà alla nostra animazione loop senza soluzione di.
Ci hanno quasi fatto l'orbita. Passare alla parte superiore della fotocamera, Evidenziare la posizione di tutti i fotogrammi chiave, Poi controllo-clic (tasto destro in Windows ) Su qualsiasi keyframe per rivelare il menu sensibile al contesto, Ed evidenziare keyframe interpolazione. Ti cambiamenti territoriali per interpolazione bezier. Gosh, Guardare a tutti coloro che si occupa! Tweak 'em movimento fino a quando il percorso è un cerchio, quando hai la, Il gioco è fatto.

Se l'anteprima di un orbita a questo punto, Si guarda bene, Ma qualcosa sulla luna insulti la mia sensibilità di gara. Mi piacerebbe vedere un po 'd'acqua del territorio, piuttosto che quando la luna è più vicina allo spettatore a 5:00. So let's risolverlo.
| Divertimento con il tempo remapping |
Aperto luna comp 1. C'è un grande pezzo di terra ben visibili al 9:07 in la luna film. Il film inizia a 0:00 e termina alle 9:29. Abbiamo tutte le informazioni di cui abbiamo bisogno per risolvere questo problema.
Ci sono un paio di modi per farlo, E noi provvederemo a prendere la strada meno percorsa: Time remapping. So che tutti pensano di Time remapping è sooooo dura, Ma è davvero molto semplice. Una volta ci si abitua ad esso, Si desidera utilizzare un sacco perché è così comodo. Qui andiamo:
Evidenziare la luna film strato, E selezionare strato consentire di Time remapping; colpito la "u" la chiave per svelare il Time remapping fotogrammi chiave. Vai a 5:00 nel comp - questo è dove vogliamo vedere le immagini a 9:07. Così facciamo un keyframe, E per dare un valore di 9:07. I keyframe all'inizio del livello ancora recita 0:00, Così noi cambiare ..., ma per ciò che? Facile. Perché abbiamo stabilito un 9:07 keyframe a 5:00 in comp, Abbiamo bisogno di sottrarre 5 secondi, Che è di 4:07. Modificare il valore di inizio keyframe a 4:07. Altri tre fotogrammi chiave per andare ...
Abbiamo bisogno di dire al tempo remapping, quando il film finisce ... e quando si comincia di nuovo. Sappiamo che a 5:00 nel comp, Abbiamo stabilito un 9:07 keyframe, E sappiamo che il film finisce al 9:29... Una differenza di 22 fotogrammi. Quindi andare a 5:22, in un (5:00 + 22 = 5:22), Impostare un keyframe e dargli un valore di 9:29 (9:07 + 22 = 9:29). Time remapping ora sa dove finisce il film. Fare un telaio a 5:23 e impostare un valore di Time remapping 0:00. Time remapping ora sa dove comincia di nuovo il filmato.
Ora arriva la parte difficile. Quando si va in l'ultima volta remapping keyframe, Si vede che è passato alla Multa del filmato, la Multastra è vuota comp. AE questo per permettere di loop. Così abbiamo semplicemente copiare l'inizio keyframe il valore in questa finale keyframe. Se questa anteprima comp, Non potrà mai arrivare a questo ultimo keyframe perché è un fotogramma al di là della Multa del comp. Così, Le riprese svolge a 4:06 del film ... e poi a 4 loop senza soluzione di:07, Al primo fotogramma del comp.
Ora diamo in anteprima il nuovo orbita comp. Che c'è di meglio, Vediamo ora alcuni terreni. Ma manca ancora qualcosa, E che è qualcosa di più ombre! Ricordare? Abbiamo detto la luna dovrebbe passare in ombra del pianeta, E deve anche esprimere la propria ombra sul pianeta. So let's get occupato.
Come possiamo simulare la luna passa attraverso l'ombra del pianeta? Bene, Non lo facciamo in orbita comp. Invece, Usiamo la luna comp. Si passa un solido di fronte alla luna film, Coordinamento con il suo passaggio della luna in orbita l'orbita comp. Abbiamo già utilizzato solidi e modalità di trasferimento di imitare le ombre e noi faremo di nuovo. Il nuovo è che questa torsione ombra sarà animata con una espressione.
Primo, Si pensi che circa il pianeta ombra: Sarà più grande di partite la luna, E che sarà fuzzy sui bordi, Destra? Così faremo una grande solidi nella nostra luna comp, E per dare una circolare con la maschera di una piuma.
Grande come una solida? Oh, Let's non lesinare dire ..., 960x960, E il nome pianeta ombra. Useremo la stessa maschera di trucco nuovo circolo: Selezionare l'ovale maschera strumento, Fare doppio clic su di esso per fare un cerchio maschera, Quindi fare doppio clic sulla maschera stessa, Scala verso il basso e riposizionarla nel centro della solida. Ho dato il mio pianeta ombra di 200 pixel per iniziare con piuma.
Questa ombra deve passare attraverso la luna. Se vogliamo usare una espressione di animare questa ombra, Sarebbe prudente nota la posizione di inizio e la Multa di questo passaggio punti. Spostare l'ombra a destra, La luna, E scrivere le coordinate xy. Spostare l'ombra, simile a quello di sinistra e scrivi le coordinate xy. Non preoccupatevi se non è preciso ... noi può facilmente fissare in un secondo momento.
Ora tornare al orbita comp, E guardare la luna di circolazione. Quando pensi che la luna dovrebbe iniziare a passare in ombra del pianeta? Scrivere che il tempo verso il basso! Quando pensi che la luna avrà completamente emerso dal pianeta ombra? Scrivere che il tempo verso il basso!
| Ma prima, Una nota sul tempo in espressioni |
Se si tratta sempre con il passare del tempo in una espressione, Conoscere questo: L'espressione non capire fotogrammi al secondo. Solo sa come dire al tempo in secondi e frazioni decimali di secondo. Così, :03:06 ( PAL ) È di 3.25 secondi, :03:06 (NTSC) è di 3.2 secondi e 00:02:28:00 è 148 secondi. Semplice, Eh?
| Le basi di una espressione |
Hai mai conosciuto che si potrebbe realizzare in un certo effetto AE, Ma non sapeva come? Mani, Per favore? Wow! Tutti ad eccezione di quelle tre saggi ragazzi in un angolo che scrivere il codice per una vita. Lavorano in AE con il manuale del tuo giro è molto più comune di quanto si pensi, E questo tutorial è per voi ragazzi.
Ecco una semplice definizione di una espressione: Una dichiarazione che genera un valore per un determinato parametro. Come ho tenuto (e ancora) la lettura su espressioni, Che alcuni understatement! Se avete visto il film, "Animal House", Si può ricordare il motto sulla statua della Eberhard Faber, Il collegio del fondatore: "La conoscenza è buono". C'è un altro understatement.
Così iniziò la parte più dolorosa della mia odissea. Non avevo la minima idea di come utilizzare le espressioni. I pori più semplicemente il manuale fino a quando ho avuto un poco come un concetto di espressione lavorato. I stima ho letto il capitolo sulla espressioni per almeno una decina di volte prima che ha iniziato a scendere in, Poi ho raccolto quello che ho conosciuto. è stato solo allora che la bellezza di espressioni iniziato a rivelare se stesso.
Let's revisione ciò che io sapevo come volevo animare questa ombra:
- Sapevo che il momento in cui ho voluto iniziare la mia ombra in movimento. (L'ho scritto in basso)
- Sapevo che il momento in cui ho voluto interrompere la mia ombra in movimento. (L'ho scritto in basso)
- Sapevo che la posizione della mia ombra quando si avvia in movimento. (L'ho scritto in basso)
- Sapevo che la posizione della mia ombra quando si smette di muoversi. (L'ho scritto in basso)
Dopo molte, Molti minuti di ricerca, Ho trovato la risposta giusta: Si animano l'ombra la posizione utilizzando un Metodo chiamato interpolazione lineare.
| Let's scrivere un'espressione |
Aprire la luna e un solo strato del pianeta ombra la posizione di proprietà premendo il tasto p.
Opzione-clic (alt-scatto in Windows ) Sul cronometro. Ciao, Hai appena entrato expressionland! Vedrai la parola "posizione" ha evidenziato il livello appena al di sotto. Questo è chiamato area evidenziata l'espressione campo. Lasciare in evidenza.

Cliccare sul grafico di cui sopra per vedere l'immagine ingrandita.
Fare clic sul triangolo accanto al pulsante evidenziato parola "posizione". Questo porta ad un menu di comodo espressione roba, Chiamato la lingua elementi del menu. Navigare per interpolazione, E fare clic sulla frase, "Lineare (t, T_min, T_max, VAL1, Val2) ".

Cliccare sul grafico di cui sopra per vedere l'immagine ingrandita.
Aspetto! Sostituisce la parola "posizione". Se cliccate al di fuori di valorizzazione, Si vede che esso restituisce un messaggio di errore. Non preoccuparti, ti fissare in un momento. Perché abbiamo ricevuto un messaggio di errore, Questo rudimentale espressione non fare una cosa ancora, Ma significa ancora qualcosa. Ecco una traduzione in inglese grezzi:
Animare la posizione di questo strato. Usare l'interpolazione lineare. Riferimento al tempo in un modo ancora da precisare. Iniziare l'animazione in un determinato periodo di tempo, L'animazione e l'arresto a un determinato periodo di tempo. Iniziare l'animazione con un valore determinato, E smettere di animazione con un valore determinato. Che non è così male, è? Perché non funziona? Non abbiamo specificato nostri tempi e valori ancora.
Prima di collegare tutte le cose che specificate, Spostare il cursore intorno a questo rudimentale espressione fino a quando vedrete una freccia a due punte. Questo piccolo gizmo di regolare le dimensioni del campo di espressione. Tirarlo verso il basso e la Multastra più grande. L'espressione campo funziona proprio come un editor di testo. In essa, è possibile sostituire il testo, Tagliare, Copiare e incollare testo ... sapete il trapano.
Ora la spina valori! Per il momento, Useremo i miei valori iniziali, Ma puoi mettere la tua in seguito. Mettere il cursore prima che inizia rudimentale espressione e il tipo (o copia e incolla) le seguenti:
T = tempo;
T_min = 1.16;
T_max = 3.6;
VAL1 = [720,160];
Val2 = [-400,160];
Lei ha appena assegnato a tutti i vostri valori variabili nella espressione. Adesso, Il contenuto del vostro campo di espressione dovrebbe assomigliare a questa:

Cliccare sul grafico di cui sopra per vedere l'immagine ingrandita.
Vedere come ogni affermazione che abbiamo iscritto si riferisce alla rudimentale espressione? Vedere come ogni riga termina in un punto e virgola? Dal momento che ci stiamo muovendo nella nostra ombra 2d spazio, Abbiamo bisogno di coordinate xy, sono in parentesi quadre. Quelli tra parentesi indicano che un valore è un array. Un array è un valore che ha bisogno di due o più numeri, per essere completa, Come coordinate xy. Nello stato "T = tempo;"" Tempo "si riferisce al tempo della composizione in cui si trova l'espressione.
Abbiamo appena inserito tutti i tempi e di valori che dobbiamo, E se questa anteprima comp, L'ombra si sposta. Forse non si muove nel modo desiderato, Ma ora è possibile cambiare le cose. Plug-in per il vostro tempo a partire T_min, La tua ora di scadenza per T_max, La vostra posizione di partenza per VAL1, E la tua posizione per orari Val2.
Congratulazioni! Hai appena scritto una espressione! E da golly, Funziona!
| Non abbiamo potuto utilizzare i fotogrammi chiave? |
Stai chiedendo, "Perché abbiamo solo saltare attraverso tutti questi cerchi, quando avremmo potuto utilizzare i fotogrammi chiave per fare questo?"Ecco perché: L'espressione è diabolicamente semplice per ottimizzare. Si desidera effettuare la tua ombra, inizio un po 'prima? Solo cambiare il tempo di inizio! Fare clic su, Tipo + + digitare, Fatto! La tua ombra, non si muove abbastanza lontano? Modificare un parametro! La cosa migliore di tutti, Non hai per ingannare il tempo in movimento con l'indicatore o fare con i fotogrammi chiave per farlo, E tutto ciò che vi è necessità di modificare in un luogo! Apportare modifiche è facile come torta. Che è il motivo per cui si fa.
Aprire l'orbita e un anteprima. Ora che la luna passa in ombra del pianeta, Sembra molto più convincente. Ma lo sai che cosa realmente vendere l'illusione? Che il diritto, La luna ha bisogno di esprimere la sua ombra sul pianeta.
Vediamo un altro esempio:

Se si guarda dalla posizione della sorgente luminosa, Le ombre del pianeta sono esattamente la stessa larghezza, indipendentemente dalla posizione della luna. Comunque, L'osservatore dal punto di vista del, La luna l'ombra in posizione 1 è molto più lungo che l'ombra in posizione 2. E la posizione della luna è qualcosa che può cambiare nel tempo. Useremo lo stesso trucco che abbiamo usato prima: Ti passa davanti una solida del pianeta film, Coordinamento con il suo passaggio della luna in orbita l'orbita comp. Ma se ci pensate, Questo significa tre cose::
- La luna l'ombra inizierà a lungo e sottile, E alla Multa a breve e tozzo.
- L'ombra apparirà a muoversi lentamente in prima, E di ottenere la velocità come si muove verso la parte sinistra del pianeta.
- Dobbiamo trovare qualche modo di bloccare l'ombra della luna sul lato destro del pianeta, O la nostra illusione non funziona. Guarda lo schema di cui sopra di nuovo e vedrete che la luna l'ombra non può scendere sul lato destro del pianeta a causa del modo in cui la luce cade.
Bene, Indovinate un po ', Ragazzi? Ho tre risposte! Qui sono, In ordine di problemi:
- Si scala la luna l'ombra in modo che a lungo e sottile per l'inizio, E breve e tozzo alla Multa. Ti usare un'espressione di farlo.
- Faremo la luna l'ombra muoversi lentamente in prima, E si otterrà la velocità alla Multa. Ti usare un'espressione di farlo.
- Una traccia opaca è un modo elegante per bloccare indesiderati porzioni di immagini!
| Costruire la prossima ombra |
Aprire il pianeta comp. Si comincerà col creare un solido chiamato luna ombra, E noi provvederemo a rendere le stesse dimensioni del comp. Nuovamente, Sarà di colore grigio. Nuovamente, Si aprirà la Multastra di livello facendo doppio clic sul layer. Nuovamente, Si farà un cerchio maschera facendo doppio clic su icona ovale maschera, Fare doppio clic sulla maschera di scala per la tua preferenza. Come si scala la maschera si desidera che sia la dimensione che si pensa che un ombra della luna dovrebbe essere. Quindi dare la maschera di una piuma, Dire, 30 pixel per avviatori si moltiplicano e si applicano le modalità di trasferimento.
Adesso avete una macchia scura al centro del vostro pianeta. Aprire l'orbita comp, Spostare nella timeline dove si ritiene che la luna si gettano un'ombra, E confrontare la vostra ombra di ciò che si ritiene che la vera cosa dovrebbe essere. Adeguare, se necessario,. Per regolare l'oscurità delle tenebre, Regolare il livello di grigio solido. Soddisfatto? Grande! Siamo in grado di continuare.
Persone che lavorano in AE nella mia zona non uso pista molto matte. Bene, è una vecchia tecnica, E vale la pena conoscere, Così andiamo! Faremo la nostra traccia opaca di una solida, Grande abbastanza per bloccare mezzo il nostro pianeta più ospitare una piuma sulla maschera. Così facciamo questo solido, Dire, 960x480 ... molto grande. Noi chiamiamo luna ombra traccia matte, E può essere di qualsiasi colore che si desidera.
Faremo un cerchio maschera, Ma non possiamo fare doppio clic sulla icona ovale maschera perché il livello non è quadrato - se lo facciamo, Si ottiene un ovale. Faremo il regolare modo da limitare la maschera ovale di un cerchio con il tasto Shift. Rendono circa grande come il pianeta, Dare su un 80-pixel piuma, E la posizione al centro dello strato.
Passare da uno strato Multastra comp Multastra. Ora è possibile controllare le dimensioni della maschera e la quantità di piuma. Se la penna maschera appena nasconde il pianeta, Multa. Se è troppo grande o troppo piccolo, Ricordare: Questo è AE 5.5: è possibile fare doppio clic sulla maschera di livello a destra in un Multastra, Scala e poi, se necessario riposizionare. Soddisfatto? Buono.
Riposizionare la maschera - non lo strato - a sinistra. Questo vi darà un sacco di layer il diritto di bloccare le cose. Ora riposizionare i layer (non la maschera), un po 'a destra, In modo che rivela una piccola porzione del lato destro del pianeta, ma può essere necessario modificare la posizione che più tardi. Spostare verso il basso uno strato di strato ombra della luna, E fai clic sul pulsante "switch / modalità" leggenda in basso in modo che il piccolo ragazzo timido icone scompaiono. Hai rivelato i modi pannello.
Vuole vedere qualcosa di fresco? Vai alla parte superiore del pannello di controllo e fare clic su di esso (click destro in Windows ), Rivelando una nuova Multastra. Navigare a pannelli interruttori e fare clic su. Poof! Ora entrambe le opzioni e le modalità sono aperti i pannelli. Molto bella, E di nuovo in AE 5.

Cliccare sul grafico di cui sopra per vedere l'immagine ingrandita.
Ora tornare alla modalità di pannello. La luna in ombra strato, Fare clic sulla pista matte box e selezionare "alpha matte pianeta ombra traccia matte".
Whoa! Che traccia opaca solidi abbiamo fatto appena scomparso! Bene, In realtà non. La trasparenza delle informazioni create in pista matte strato facendo una maschera viene ora utilizzato per bloccare il livello al di sotto di essa - e solo il livello al di sotto di essa. E che la maschera è perché penna, Il blocco è una cosa graduale. Che il diritto: Stiamo usando la trasparenza di bloccare immagini. Può lavorare nel senso, Troppo - opaco porzioni di una traccia opaca può bloccare le cose, Anche, Ma non si vede, O. Confuso? Solo di lavoro con essa - si otterrà che.
Prima cosa, Abbiamo bisogno di giocare con la luna ombra di scala per rendere lungo e magro. Ho intenzione di iniziare con il 300% di scala orizzontale, E lasciare solo la scala verticale. Scrivere la vostra scala. Adesso, La vostra posizione ombra a destra fino a quando l'ombra scompare. Perché hai a che fare con piumaggio, Può essere difficile da dire, quando l'ombra è andato. Scrivere la posizione.
Per simulare il passaggio della luna in tutto il pianeta dal nostro osservatore punto di vista del, Dobbiamo fare la nostra ombra, a breve e tozzo. Ho intenzione di iniziare con il 25% di scala orizzontale e lasciare solo la scala verticale. Scrivere la vostra scala. Adesso, La vostra posizione ombra off a sinistra fino a che non cancella il pianeta. Scrivere la posizione.
Stiamo andando ad animare sia la scala e la posizione utilizzando espressioni, Fondamentalmente la stessa espressione per ogni. Ma invece di interpolazione lineare, Stiamo andando alla facilità fuori dalla posizione di partenza. In questo modo, Nostra animazione inizierà lentamente e riprendere velocità in quanto va di pari passo.
Si comincerà con la posizione, La prima proprietà che incontriamo. Opzione-clic (alt-scatto in Windows ) Sulla posizione cronometro. Fare clic sul triangolo, Navigare per interpolazione, E scegliere il bottommost espressione, "Ease_out (t, T_min, T_max, VAL1, Val2". Aspetto familiare? Essa dovrebbe, è praticamente la stessa cosa come lineare espressione che abbiamo usato in precedenza. Nuovamente, Useremo la doppia freccia per rendere l'espressione più grande campo, E ti assegna alcuni valori ai nostri variabili. Per quanto riguarda quei tempi variabili? Date un'occhiata alla vostra orbita comp, E indovinare quando ombra che dovrebbe colpire. Ecco il tutto come ho inizialmente messo in:

Cliccare sul grafico di cui sopra per vedere l'immagine ingrandita.
Ora alla portata di espressione. Attivare espressioni nella scala di proprietà (opzione clic / alt-click). Fare clic sul triangolo, Navigare per interpolazione, E scegliere "Ease_out (t, T_min, T_max, VAL1, Val2"Di nuovo. Utilizzare il doppia freccia a fare le espressioni Multastra più grande, Plug-in e le variabili. Ecco cosa mi è venuto con:

Cliccare sul grafico di cui sopra per vedere l'immagine ingrandita.
Per salvare alcuni tasti, Ho appena in grado di fronteggiare le prime 3 linEe di espressione della mia posizione. I'll perfezionare quei tempi variabili in seguito, se ho bisogno di. Da quando ho scritto il mio inizio e la Multa scale, Val_1 e val_2 sono stati un pezzo di torta al plug-in.
Okay camper, è il momento della verità! Vai alla orbita e un anteprima che animazione! Figlio di una pistola, Non sembra troppo male, Y'know? Oh, Sicuro, Ci sono alcune cose che si potrebbero voler ottimizzare, Ma tutto in tutti, Non male. Sono fuori per fare la mia modificare le cose nel modo desiderato.
Importanti tasti di scelta rapida: A rivelare tutte le proprietà che contengano espressioni in ogni strato, Colpiti "Ee". Questa è la chiave e due volte in rapida successione. è anche possibile utilizzare la funzione "u"Chiave se si desidera, Ma si rivelano anche le proprietà keyframed, Anche.
Mi sono trovato a modificare praticamente tutto ciò che: Ombre sulle scale di grigio, La posizione della luna opaca ombra traccia, L'espressione variabili, è il nome. Ma la cosa è stata, è stato veramente facile da fare ... grazie a manifestare. Mi creda, Non ho mai pensare I'd dire che!
... Mai più mi tenta di fare un grande po 'di apprendimento dei AE manuale. Questo è quello che ho fatto in questo progetto, Ed è stato doloroso per l'ultimo. Vorrei cantare le lodi della AE come un manuale di riferimento, Ma non come uno strumento di apprendimento. Comunque, Devo ammettere che ho imparato alcune pretty cool - e molto utile - tecniche.
Ora ecco la parte peggiore: Così come mi è stato di concludere il lavoro su questo tutorial, La mia azienda ha investito in Totali di formazione di nastri e DVD per AE 4.1 e AE 5.0. Immagino che si stanca di sentire mi lamento della mia After Effects ignoranza. Ma per questo tutorial, Avevo già promesso di imparare AE 5.Nozioni di base utilizzando solo 5 Adobe 's manuali. Sapete quanto di una tentazione è stata di non guardare a loro?
Bene, Almeno adesso posso vedere come la mia prima incursione nel AE 5.5 stack contro i ragazzi che conoscono la loro roba. Ora che la lezione è finita, Sono in grado di iniziare l'apprendimento più.
Vogliamo disTagliarEere di questa tecnica? Vai a Creative COW 's After Effects forum.
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