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Back-to-back In Grafica Media 100

Dave LaRonde
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Back-to-back In Grafica Media 100
Back-to-back in grafica Media 100


Di Dave LaRonde
Alti promozione produttore, Kcrg-tv, Cedar Rapids, Iowa

© 2001 Dave LaRonde. Tutti i diritti riservati. Utilizzati a CreativeCOW.net per gentile concessione dell'autore.


Articolo attenzione:
In questo articolo, Editor broadcast Dave LaRonde guarda il modo di utilizzare back to back in grafica Media 100 ed esplora modi per risparmiare prezioso spazio su disco del progetto, mentre il loro uso. Egli cita spesso citato il diritto dei media digitali, Che dice: Non si può mai avere troppo di stoccaggio. Esso deve anche avere un corollario: Se non hai un sacco di stoccaggio, Qualcosa che puoi fare per risparmiare è una buona cosa.

Questa legge e il suo corollario entrano in gioco durante la creazione di back-to-back sulla grafica Media 100. Adottare il seguente programma con back-to-back grafica, Per esempio:






Come si gioca questo programma, M100 delicatamente informa che è possibile avere due "titoli in tempo reale ed effetti di rendere". Non dimenticare di avere una buona risata a quel po 'di Media 100 parlare di marketing - se si hanno per renderlo, Non è in tempo reale.



Quando m100 rende grafica, Che, in sostanza, duplica il video qui sotto il grafico come grafico compositi sul video, Quindi la creazione di nuovi clip video che eseguono la lunghezza della grafica. Essi appaiono nella grafica canale, Ma sono di colore giallo e hanno lo stesso nome come la grafica originale, Come potete notare in questo programma successivo:



Resi clip cessa di imposta la scheda di m100, Perché sei davvero creare clip video che avverrà solo a risiedere nella grafica canale. Ma prendere un po 'di più spazio rispetto ai loro fratelli unrendered; due volte tanto, In realtà. C'è di peggio: Se avete un programma a lungo con molte back-to-back grafica, Stai andando anche ad aspettare un lungo tempo, mentre tutto ciò che rende. Questo non è buono.

Cosa succede se si mette circa un secondo tra ogni grafico, Come mostrato qui?



Svolge correttamente il tuo programma, Non rendere necessaria. Perché? M100 richiede circa un secondo tra unrendered grafica di "recuperare" e giocare piacevolmente tutto. Ma se si ha realmente bisogno di back-to-back grafica, Questa soluzione non è buona, O.

Stai rendendo tutto bloccato fuori? No, Non siete. Ricordare due cose: M100 necessità di un secondo tra unrendered grafica, E resa grafica sono effettivamente clip video... E non imposta m100 "tempo reale" capacità di.

Nel prossimo programma di , Vedrai che il secondo e il terzo di grafica sono stati suddivisi in un secondo dopo ognuno comincia.



Noi ora rendere cui quelli di una seconda clip grafica:



Voilà! Il back-to-back clip giocare come abbiamo destinato. Media 100 ora vede una vera e propria di un secondo tra unrendered clip. Rendendo un solo secondo clip, Si usa molto meno spazio e non dovete aspettare per sempre, mentre l'intero programma rende. Questo è buono .

Nifty questo trucco funziona anche se si desidera creare una transizione da un grafico a un altro. Utilizzando Adobe After Effects, Per esempio, Creare un 20-frame sciogliere da un grafico a un altro. Ricordare, Avete bisogno di almeno un secondo tra unrendered clip... In modo che le alfa-incanalata quicktime film dovrebbe essere una seconda lunga. 20-il telaio si scioglie può avvenire ovunque all'interno di tali quicktimes.

Il conseguente programma guarda curiosamente come il precedente, Solo con un secondo lungo filmati QuickTime prendendo il posto della suddivisione grafica clip:



Mentre Media 100 non è un brutto modo per tagliare insieme il video, La mancanza di effetti multipli canali vigore si può utilizzare il tuo ingegno. Così questo piccolo trucco messo nel tuo arsenale e salva te stesso tempo prezioso e spazio di archiviazione.


Ecco il filmato:




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