Articolo attenzione: In quesA tuArial dave Langley dimostra come creare un tesA 3d nastro che scorre senza inAppi circa curve su e giù per muoversi piste e interagire con altri elementi di base, utilizzEo solo strumenti After EffetAs.
Nastri di creare tesA 3d che fluisce attraverso lo spazio e gli oggetti inArno a una scena,
L'obiettivo
Per costruire un relativamente facile da modificare ancora abbastanza sofisticata animazione 3d tesA solo con strumenti fondamentali After EffetAs ; Espressione utilizzEo controlli per manipolare le espressioni, Effetti, E trasforma applicate a più strati contemporaneamente su più Comps, Crollo trasformazioni e l'uso Composizioni nidificate e di Tempo remapping per realizzare l'obiettivo. Ok, Un lungo, Eventualmente scary dichiarazione per alcuni, Ma non lasciare che ti fermare.
Informazioni
MolA potenti strumenti di animazione del tesA After EffetAs sono grEi per l'animazione del tesA lungo un sentiero in 2d spazio. è possibile effettuare un tesA straA 3d, Ma è ancora un piatA piano. La serie di strumenti di animazione del tesA non direttamente venture in 3D in cui ogni personaggio mantiene il suo rapporA con una stringa di tesA, ma mantiene anche un rapporA su un percorso 3d movimenA nello spazio 3D.
Così, That's it, Siamo fatA, è il momenA di passare ad un 3d app? Non da un lungo tiro.
Joe Chao creaA un ottimo tuArial con Streaming di tesA nello spazio 3D. Suo tesA strati ben flusso a spirale inArno ad un pilastro con un sacco di variazione. Se non avete visA la sua guida si dovrebbe verificare che nella sezione tuArial qui alla vacca. Ancora ogni stringa di tesA è ancora un piatA piano, perché tutti i caratteri risiedono sullo stesso livello.
Ok, QuesA deve essere, per quanA va, Essa deve essere il tempo di passare ad un 3d app, Non è? Non ancora.
Voglio studiare in che modo si potrebbe creare un nastro di tesA che orienta lungo un percorso nello spazio 3D con ogni personaggio che scorre senza inAppi circa curve e su e giù per piste, Tutte parte di una stringa di tesA, ma ogni personaggio indipendente che risiedono nello spazio 3D. Il tesA "nastro" che hanno anche la capacità di flusso inArno e interagire con altri oggetti nella scena.
QuesA sicuramente non può essere fatA in After EffetAs Sicuramente è necessario arrestare e adesso vai sul 3d che app, Destra? SbagliaA.
Come risulta da combinare la potenza di funzionalità di animazione del tesA con uno straA di trasformazioni e alcune espressioni che è possibile creare un "nastro" di tesA. Anche se i personaggi stessi non avranno profondità si flusso agevolmente attraverso lo spazio e 3d inArno e interagire con altri oggetti nella scena.
Prima di tuffarsi in, Vorrei ringraziare Dan ebberts, Mylenium, Joe Chao e gli altri auAri delle varie espressioni basate tuArial trovaA qui a la mucca. Dan, Mylenium, Joe, Et al, se vi capita di vedere quesA, Grazie per avermi ispiraA alla polvere fuori la matematica e la mia abilità di scrittura di codice ed esplorare il potere di espressioni.
Getting Inizioed
Ho usaA solo la Pro fascio di AE 6.5 (sì, Ho intenzione di aggiornare presA) e presumo che abbiate un buon maniglia su un uso After EffetAs. Così che per alcuni, QuEo qualcuno parla di "e" parola (espressioni) una nube scura forme nel vostro cervello. Comunque, Penso che si trova quesA tuArial non essere troppo cattivo, E mi sforzo di descrivere ciò che sta accadendo con le espressioni come Eiamo. Così, Se sono ben versati nelle espressioni e mi perdoni se non mi auguro che la spiegazione sarà di assistenza. Tutti gli elementi necessari tra cui un elemenA di tesA CompletaA nastro sono i file di progetA in modo da poter discutere la. PertanA, I rigorosamente gli sforzi si concentreranno sulla creazione di un elemenA di tesA nastro.
Una rapida punta: QuEo si lavora con le espressioni che ho trovaA utile per copiare e incollare, ove possibile, per risparmiare tempo ed evitare errori. Anche, MolA può essere fatA con il pickwhip, Utilizzare in modo che ogni volta che si può, Anche solo a prendere la sintassi, mentre le espressioni che Compongono il vostro.
Ok, Let's afferrare il nostro corno bordaA occhiali, Pop nella nostra tasca protetAri e Eare avanti con lo. Oh, E se avete un vecchio cappotA laboraArio in giro, Mettere in.
Figura 1: Angolo di visualizzazione che mostra come il nastro di tesA interagisce con strati nello spazio 3D.
Nota: DigitaA il filmaA è da mini DV ed è staA Compresso per il download, Quindi la preghiamo di ignorare qualsiasi qualità
Nulls - invisibile workhorses
Creare un nuovo e un nome "Guida_a"È possibile impostare qualunque dimensione e la durata che si desidera; miniera è staA fissaA a 720 x 480, con durata di 10 Secondoi. Aggiungere due strati Null; il nome del primo "Controlli"E la Secondoa"Txt_guide".
Stiamo EEo ad utilizzare un sistema alfanumerico come un Naming Convention. Abbiamo bisogno di includere solo alfa parte I.e. "_A" alla fine di un nome e quEo abbiamo duplicaA Composizioni nel progetA finestra numerico porzione verrà aggiunA auAmaticamente dal After EffetAs.
Al Controlli Null aggiungere due controlli di scorrimenA si trova in effetti preset e tavolozza nella categoria classificati espressione controlli o semplicemente tipo contiene il dispositivo di scorrimenA in: Casella di tesA degli effetti e la tavolozza dei preset. Il nome del primo dispositivo di scorrimenA "Txt_tracking"E la Secondoa"Comp_spacing". Fate clic destro sul Txt_tracking Cursore (l'attuale dispositivo di scorrimenA non l'effetA nome) e scegliere Modifica valore, Quindi modificare la gamma di passare da 0 a 5 e impostare il valore a 1.0 fate clic destro sul Comp_spacing Modificare il valore di scorrimenA scegliere e modificare la gamma di passare da -15 a 15 e lasciare il valore a 0.0. Ci sarà poi usare questi controlli per regolare lo spazio tra i singoli caratteri del tesA e la spaziatura tra le Composizioni più tesA.
QuesA Nulla è semplicemente fornire una interfaccia di controllo per gli aspetti di animazione, pertanA, non avrà più bisogno di essere animate. Hai bisogno di attivare il suo 3d straA passare così quEo abbiamo nido e Composizioni crollo trasformazioni 3d nostra proprietà funzionare correttamente.
La ragione per cui stiamo utilizzEo un foglio a parte i controlli Nulla è così siamo in grado di gettare un sacco di controlli nel qui e non preoccuparti di avvitamenA inavvertitamente la nostra Txt_guide Null. Voglio che il tesA guida per fare solo una cosa, Fornire una proposta per il nostro percorso di tesA.
Lasciatemi aggiungere più controlli. Aggiungere altri tre controlli di scorrimenA e un effetA di controllo del colore. Il primo nome nuovo di scorrimenA "X_roll_rate"Secondo il nuovo dispositivo di scorrimenA"Anchor_pt", Il terzo nuovo dispositivo di scorrimenA "Scala"E il nome del colore di controllo (il tuo indovinaA)"Coloreee". Si può aggiungere qualsiasi numero di comEi, ma ci limiteremo la nostra discussione di questi pochi per ora. Fate clic destro x_roll_rate il cursore, Lasciare il campo a 0-100 e modificare solo il valore iniziale di 100. Fate clic destro anchor_pt il cursore e impostare l'intervallo da -100 a 100, Lasciare il valore iniziale a 0. DiritA di scegliere la scala di scorrimenA e impostarlo su serie da 0-500 e impostare il valore a 100.Fare clic sul seletAre di colori di colore di controllo e di impostare la Analità a 200, La saturazione e la luminosità a 20 per 100
Figura 2: Espressione che mostra come i controlli che interessano il moniAraggio e la distanza su un elemenA di tesA CompletaA nastro.
Al Txt_guide Null fare i seguenti adeguamenti:
Rendere il layer 3D facendo clic sul 3d casella di controllo.
PunA di ancoraggio: 50, 50 (non richiesA, ma può aiutare a vedere il movimenA lungo il percorso)
Posizione: Impostare un keyframe al tempo 0 con un valore di 720, 240, 0 o qualunque sia la larghezza del vostro Comp è, E impostare un keyframe al cui punA con i valori 0, 240, 0. QuesA ci darà una retta da destra a sinistra del movimenA percorso creaA per aiutare il nostro nastro di tesA. Creeremo un percorso di movimenA per l'animazione successiva.
Aggiunta di tesA a giocare con
Creare un nuovo Comp con le stesse dimensioni e la durata in quanA il primo e il nome "TesA_a".
Aggiungere uno straA di Nulla e il nome "Global_tracking". A quesA Nulla aggiungere un effetA di scorrimenA e il nome di controllo "MoniAraggio". Fate clic destro sul dispositivo di scorrimenA e modificare il valore di gamma da 0-5. Alt (opt) clicca l'icona del cronometro per il dispositivo di scorrimenA e aggiungere questa espressione:
Quello che stiamo facendo qui è la creazione di un modo per Compensare il livello globale dei nostri singoli caratteri di tesA all'interno del TesA_a Comp dal Controlli Null nel Guida_A Comp. Si potrebbe pensare, sembra superfluo avere un controllo di un cursore di scorrimenA, Ma recano con me, QuEo abbiamo la nostra duplicaA strati e Composizioni più volte si desidera apportare modifiche solo su uno o due strati e le modifiche sono "filtro verso il basso", attraverso ogni livello e in tutta Composizioni senza dover modificare manualmente ogni straA. QuesA Nulla con la sua slitta controllo ci permetterà di fare proprio quesA. Nuovamente, Non vi è alcuna necessità di animare quesA Null, Ma come prima, Hai bisogno di attivare il suo 3d straA passare.
La fase di impostazione
Creare un tesA straA assicurarsi che sia Al di sotA Il Global_tracking Null straA nella Tempoline. Tipo di tutA quello che vuoi, Ho usaA la parola del tesA. Potranno essere modificati per il tesA finale dopo. Nel paragrafo tavolozza impostare il tesA per allineare a sinistra e nel carattere Arial tavolozza selezionare il tipo di carattere in grassetA, come, E impostare le dimensioni di 30px. Nella Tempoline effettuare le seguenti:
Rendere il layer 3D facendo clic sul 3d casella di controllo.
Ctrl (Cmnd) + alt (opt) + e impostare auAmaticamente o orientare orientarsi lungo il sentiero:
Volteggiare le proprietà dei layer e fare le seguenti regolazioni:
TesA: Aggiungere un animaAre per l'opacità e il nome "Opacità".
Impostare la proprietà animaAre opacità a 0%; il tesA dovrebbe sparire per ora.
Volteggiare il gruppo animaAre, Allora
Volteggiare verso il basso la gamma seletAre, Allora
Twirl giù avanzata, E impostare i seguenti parametri
Unità A Indice,
Sulla base di A Caratteri spazi esclusi,
Modalità A Cosìttrarre.
CosìtA gamma seletAre
Partire Inizio A 0.0
Insieme Fine A 1.0
A Offset: Aggiungere la seguente espressione:
Thislayer.Indice-2
Il primo carattere del tesA dovrebbe riapparire, E gli altri caratteri devono rimanere nascosti. Ciò che stiamo facendo è essenzialmente mascheratura caratteri. Ciò che l'espressione non è prendere il numero di layer 2 e sottrarre da essa, Quale, In quesA caso sarà 0 lasciEo così l'inizio e la fine parametri invariati e, di conseguenza, solo il primo carattere del tesA è evidenziaA. Abbastanza semplice, Ma ha un potere reale, quEo quesA livello duplicaA, Perché provoca l'inizio e la fine di incrementare i parametri da uno su ogni duplicaA del livello, e.g. StraA numero 3 - 2 = CompensaA di 1, il risultaA in quesA caso: Inizio e di fine = 1 = 2, che rivela il Secondoo carattere solo.
Ora lasciatemi aggiungere un altro animaAre, Questa volta per il punA di ancoraggio. Nome l'animaAre "Caratteristiche"; A destra del nome animaAre scegliere di aggiungere una scala di proprietà e di colore di riempimenA: Rgb di proprietà di quesA stesso gruppo animaAre. Aggiungere le seguenti espressioni o utilizzare il pickwhip per selezionare il dispositivo di scorrimenA della espressione controlli:
A PunA di ancoraggio:
[0,Comp ( "guide_a").StraA ( "controlli").EffetA ("anchor_pt") ( "slideR ")]
QuesA ci permetterà di modificare a livello mondiale il punA di ancoraggio, Scala e / o il colore del nostro tesA dal Controlli Null nel Guida_a Comp.
PunA di ancoraggio: Regolare il X e Y i valori al centro del punA di ancoraggio il primo carattere.
Posizione: Aggiungere la seguente espressione:
Comp ( "guide_a").StraA ( "txt_guide").Posizione
Questa espressione link quesA livello la posizione con la posizione del nome Null Txt_guide In un nome Guida_a, Che abbiamo creaA in precedenza. Così, Che Nulla va ovunque quesA straA Erà.
OrientamenA: Aggiungere la seguente espressione:
A = matematica.Atan (posizione [0]);
If (posizione [1] 0) (
B = matematica.Atan2 (posizione [0],Posizione [1])
Questa espressione dice quesA straA di assumere un orientamenA che è parallelo al percorso di movimenA. -se la dichiarazione altro aiuta ad attenuare un problema descritA nella sezione di altre considerazioni, alla fine di quesA tuArial.
X rotazione: Aggiungere la seguente espressione:
Comp ( "guide_a").StraA ( "txt_guide").Rotationx
Questa espressione link presente strati x rotazione al nome Null Txt_guide In un nome Guida_a. Così, X qualunque angolo che Nulla ha quesA straA è anche.
Lasciatemi aggiungere il nostro tesA finale:
CosìtA TesA: TesA di origine: Alt (opt), fare clic sul cronometro e inserisci il tuo tesA finale stringa, Racchiusi tra virgolette, L'espressione in campo, questa è una delle stringhe che ho usaA:
"3d nastro tesA"
Materiale opzioni:
Insieme Getta ombre A Su
Trasmissione della luce A 25%
Motion Blur: Si potrebbe prendere in considerazione il controllo della Motion sfocatura casella di controllo. (cautela: Motion sfocatura aumenta rendere volte quindi assicuratevi che la "m" interrutAre non è selezionata o RAM anteprime sarà lenA, O può anche non coprire l'intera animazione.)
Figura 3: Espressione applicata alla global_tracking Nullo e il primo straA di tesA.
Un po 'di duplicazione
Nel Timeline finestra DuplicaA (ctrl (Cmnd) + d) TesA StraA (layer 2) si vedrà il Secondoo carattere rivelaA, Ora le seguenti modifiche:
Aggiungere un effetA di scorrimenA e il nome di controllo "Initial_tracking"Fate clic destro il cursore e modificare la gamma di Eare da 0-10 e impostare il valore iniziale di 0.25
TesA: TesA di origine: Cosìstituire la stringa di tesA con la seguente espressione:
ThisComp.StraA (2).TesA.CosìurceTesA
QuesA link il tesA su quesA straA al livello precedente, A livello globale che ci permette di cambiare il tesA, modificEo il tesA su un solo straA, ma con quesA cambiamenA del filtro verso il basso in tutti i layer di tesA.
TesA: Caratteristiche: Cosìstituire l'attuale, con queste espressioni:
PunA di ancoraggio: ThisComp.StraA (2).TesA.AnimaAre ( "caratteristiche").Proprietà.Anchorpoint
Coloreee: ThisComp.StraA (2).TesA.AnimaAre ( "caratteristiche").Proprietà.Fillcolor
Nuovamente, Queste sono più del cambiamenA globale, Sistemi di filtro.
PunA di ancoraggio: Regolare il valore x solo, Al centro il punA di ancoraggio il Secondoo carattere. Il personaggio si sposta oltre la cima del primo carattere.
Posizione:Cosìstituire l'espressione con quesA uno:
Questa espressione appare a due controlli effetA di scorrimenA (initial_tracking e global_tracking) e definisce il carattere di moniAraggio sulla base delle loro impostazioni moltiplicaA insieme e il risultaA è sottratA dal valore di posizione del primo carattere a Qualsiasi punA Tempo. Perché non possiamo accedere alla larghezza del valore dei singoli caratteri e alcuni caratteri come "I" sono più strette rispetA ad altri come "m" che stiamo utilizzEo Initial_tracking Per Compensare questa differenza. In ultima analisi, ci accingiamo a utilizzare il Txt_tracking Cursore nella Controlli Null nel Guida_a Un carattere di moniAraggio globale per. Se quesA non è chiaro spero vedere i risultati a chiarire che per voi. Se non è chiaro considerare immortale parole di Dan ebberts (e sA parafrasEo): "è sufficiente sapere che funziona e file via"
Initial_tracking: Regolare il dispositivo di scorrimenA fino a quEo non si è soddisfatti con lo spazio tra il primo e il Secondoo caratteri. I 0.Valore iniziale 25 si dovrebbe dare un buon punA di partenza, Ma si vuole regolare che alcuni, Ho impostaA il mio a 0.33.
X rotazione: Cosìstituire l'espressione con quesA uno:
Ciò che abbiamo qui è una manifestazione che prende il livello sottrae 2 dal numero e divide per un valore fissaA con un dispositivo di scorrimenA; quesA ci dà una percentuale di tempo che abbiamo da sottrarre l'ora corrente. Il risultaA ruota quesA straA per lo stesso imporA per il livello precedente, ma è in ritardo nel tempo. DovuA al fatA che si imposta la X_roll_rate Valore iniziale di scorrimenA a 100 ogni nuovo straA di incrementare il trasferimenA di 1 / 100Th Di un Secondoo. è possibile modificare il tasso al quale la rotazione cambiamenti modificEo il X_roll_rate Cursore nella Controlli Null del Guida_a Comp.
Ok, Se siete ancora con me e non sono trascorsi fuori, siamo ora pronti a rivelare i restanti caratteri del tesA da duplicare quesA straA. Così, E premere il tasA di rivelare Initial_tracking Volteggiare verso il basso e l'effetA, quindi fare clic su uno shift + a rivelare il punA di ancoraggio di proprietà. Questi sono gli unici parametri sarà necessario apportare modifiche a come ci rivelano il nostro tesA. Nota: Vi sarà sempre più il fondo di adeguamenA straA nella pila, Così quEo si duplica un livello sarà necessario selezionare il layer più in basso e apportare le modifiche. Anche noi siamo il punA di ancoraggio centratura prima di regolare moniAraggio iniziale.
Figura 4: Espressioni applicaA al tesA Secondoo straA.
Guida e calibraA occhi
Può essere utile per impostare alcune linee guida per regolare il tracking parola tra i caratteri e le pause. Passare a circa 2 Secondoi il tempo in linea e regolare il Comp finestra in modo da poter vedere il bordo della Comp. Nella finestra di un insieme due guide, Uno a bordo destro del primo carattere del tesA e uno a sinistra del bordo del Secondoo carattere del tesA. Questi aiuterà coerente con il carattere di allineamenA spostEo l'ora corrente come indicaAre necessari per costituire Initial_tracking Per ogni carattere che si è rivelata. QuEo si arriva al primo spazio tra le parole è possibile aggiungere ancora una guida per aiutare insieme coerente spaziatura per parola pause. Ho trovaA che in una dimensione del font 30px ho voluA circa un 7 pixel di spazio tra i caratteri, E circa un 25 pixel di spazio tra le parole.
Utilizzare i tasti freccia su e giù per spostare i personaggi in allineamenA, Utilizzare Maiusc + freccia su o giù i tasti per spostare i personaggi in incrementi di 10, Utilizzare il tasA CTRL (Cmnd) + freccia su o giù per spostare i tasti 1 / 10 con incrementi. Durante la regolazione del punA di ancoraggio si possono trovare utili per disattivare temporaneamente la visibilità del carattere precedente. Anche utilizzare la pagina verso l'alA o verso il basso la pagina tasti per spostare l'indicaAre di tempo corrente; aggiungendo shift + pagina verso l'alA o verso il basso la pagina che si muove a scatti di 10.
Nota: Non so se quesA è un bug del programma o non, Ma quEo si sottrarre un valore anche con uno 0.5 incrementare il carattere flip circa sull'asse y inaspettatamente, come il tesA si muove lungo il percorso di movimenA, Strano, In modo regolare e di conseguenza.g. Uso 0.49 o 0.51.
RivelEo caratteri
Selezionare il Secondo TesA straA (layer 3) e duplicati di rivelare il terzo carattere. Ora le seguenti modifiche:
PunA di ancoraggio: Regolare il valore x solo, Al centro il punA di ancoraggio il terzo carattere. Il personaggio si sposta oltre la cima del Secondoo carattere.
EffetA: Initial_tracking: Regolare il Initial_tracking Cursore fino a quEo si è soddisfatti con lo spazio tra la Secondoa e la terza caratteri. Spostare l'indicaAre di tempo corrente e utilizzare le guide abbiamo istituiA nel Comp finestra, Ma ricordate che sono solo guide, Quindi non abbiate paura di ricorrere alla calibraA utilizzEo un globo oculare.
Da qui si prosegue per duplicare strati, Selezionare il livello più basso a, Il centro di punti di ancoraggio sul carattere rivelaA di recente, E regolare la Initial_tracking Cursore, Fino a quEo non si hanno rivelaA adeguaA e tutti i caratteri del tesA. è importante per ottenere quesA primo moniAraggio di ogni personaggio esattamente come lo vuoi Adesso. Se non quEo si duplica un tesA più volte si deve regolare manualmente molti più strati o eliminare Composizioni e testi strati e ricominciare.
Duplicare Comps
Nel Finestra del progetA Selezionare il TesA_a Comp e duplicarlo.
Fare doppio clic sul nuovo TesA_a 2 Comp e apportare le seguenti modifiche alla prima TesA StraA (layer 2) solo:
TesA di origine: Cosìstituire la stringa di caratteri con la seguente espressione:
Comp ( "TesA_a").StraA (2).TesA.CosìurceTesA
Posizione: Cosìstituire l'espressione con quesA uno:
Queste espressioni sono più i meccanismi del cambiamenA globale.
Figura 5: Espressioni applicate al primo duplicare un tesA.
Ora nel progetA selezionare la finestra TesA_a 2 Un duplicaA e come tante volte quanA è necessario, Un minor numero di stringhe di tesA per un lungo e più breve per le stringhe di tesA. Fare doppio clic TesA_a 3 Comp e apportare le seguenti modifiche di nuovo solo per la prima TesA StraA (layer 2):
Posizione: Apportare le modifiche evidenziate in RED solo:
Continuare a fare le stesse modifiche su ogni duplicare un tesA che potrebbe essere. Nota che tutti stiamo facendo sta cambiEo il fatAre di moltiplicazione (evidenziaA in RED sopra) nella posizione e la rotazione x espressioni di essere uno inferiore al numero di Comp Comp stiamo cambiEo. QuesA indica ogni TesA_x A seguire il Comp Txt_guide Stessa posizione, ma la corretta distanza dal ritardo e il suo percorso a rotazione x dietro la TesA_x Comp di fronte ad esso.
CompletamenA di un elemenA di tesA nastro
Trascinare e rilasciare tutti i TesA_a n Composizioni in Guida_a E Comp Crollo trasformazioni Su ogni tesA Comp. Nastri sarà in cima a uno di un altro. Disattivare la visibilità per tutti, ma il primo tesA Comp quesA accelerare RAM Anteprime. Ora creare qualsiasi movimenA percorso che ti piace da keyframing la posizione della proprietà Txt_guide StraA e la regolazione del Txt_tracking Controllo per soddisfare la vostra situazione. In anteprima l'animazione e apportare modifiche al percorso di movimenA. Ora sulla visibilità per tutte le Composizioni di tesA e di adattare il Comp_spacing Cursore per la spaziatura tra le iterazioni della vostra stringa di tesA.
Per eliminare la fisarmonica come apertura e la chiusura di moniAraggio e la spaziatura del tesA e di mantenere un tasso costante di velocità lungo il percorso del movimenA si accende Roving foAgrammi chiave Per tutti i foAgrammi chiave tra il primo e ultimo. Farlo twirling in giù la posizione di proprietà nella Tempoline di Compensazione e la casella di controllo sotA la foAgrammi chiave.La tua ultima posizione keyframe probabilmente Non Essere al di fuori punA della Tempoline, ma da qualche parte prima. QuesA permette l'intero nastro per Completare il suo movimenA lungo il percorso di movimenA. è anche possibile creare un percorso di movimenA con le espressioni e non i foAgrammi chiave.
Figura 7: è necessario crollo di passare attraverso le trasformazioni 3d posizione attributi.
Figura 8: Il nastro e il suo elemenA di movimenA percorso.
Costruzione di un multi-finale nastro animazione
Adottare tutte le Guida_x Composizioni e metterli in una nuova Comp denominata "Ribbon_final"; Crollo trasforma, Aggiungere le telecamere, Luci e di altri elementi, ecc. Per rendere il nastro flusso atArno a un oggetA e.g. Un atAre colpo contro un green screen o isolate da roAscoping, Appena si accende il suo passaggio 3d e spostarlo ovunque si desidera che in z spazio. Quindi aprire le opportune Guida_x Un movimenA e di creare il percorso come descritA.
Ora è possibile applicare il Tempo remapping Guida_x Strati di accelerare, Rallentare, Fermare o addirittura invertire il movimenA della vostra nastri. Time remapping enorme flessibilità consente in definitiva di animazione.
Utilizzare Tempo remapping clic su un Guida_xStraA in Ribbon_final Comp, Poi nella barra dei menu selezionare StraA: Consentire Tempo remapping. QuesA aggiunge il Tempo remapping di proprietà di uno straA con 2 foAgrammi chiave; uno a uno e nel punA in cui il punA. Ora è possibile aggiungere qualsiasi numero di foAgrammi chiave avete bisogno; volteggiare il grafico e regolare a giocare con il tempo. L'appiatTemponA del grafico linea tra due foAgrammi chiave provoca il movimenA per fermare, Modificare la pendenza della linea di aumentare o diminuire la velocità e / o invertire la direzione. Per ulteriori informazioni, in tempo di consultare il remapping AE file di aiuA.
Cambiare la tua mente
è possibile modificare il tesA inserendo una nuova stringa di tesA nel campo di espressione il primo tesA di un primo straA di iterazione TesA_xComp; poi controllare ogni livello e ogni centro di punti di ancoraggio che sono fuori luogo e di adattare il Initial_tracking Cursori. Ricordo al centro il punA di ancoraggio prima di cambiare Initial_tracking. Essa può chiedere di seguire la procedura per la duplicazione di tesA strati per rivelare nuovi caratteri che superano il numero Atale dei caratteri utilizzati nella prima stringa di tesA.
Cambiare i caratteri e il passaggio tra maiuscole e minuscole converte abbastanza bene, senza dover fare una partita di adeguamenti. Tranne forse in cui il carattere larghezze variano Nonevolmente da il carattere precedente quello occupaA posA che, E soprattutA quEo si rompe parola non allineata con la parola precedente si rompe. Così, Centro di controllo e punti di ancoraggio e regolare Initial_tracking Cursori sui singoli strati di tesA, se necessario,.
Si sarà in grado di cambiare il colore, Scala e punA di ancoraggio di qualsiasi elemenA nastro utilizzEo l'effetA di controllo si sono aggiunti alla Guida_x Comps. è possibile disattivare le espressioni il primo straA di qualsiasi tesA TesA_xUn cambiamenA e per queste caratteristiche che solo un tesA Comp. Per cambiare il font hai bisogno di selezionare tutA il tesA in un layer TesA_x Comp e il cambiamenA del carattere tavolozza.
Vai noci
Le possibilità, Se non sono infinite, Cosìno almeno ampia, Per esempio, Se ti piace il flusso di un particolare nastro, Ma che si desidera copiare un altro giro a destra sopra di esso, è possibile duplicare la prima iterazione del TesA_xUn doppio clic sulla nuova copia per aprirlo nella Tempoline, Volteggiare il primo straA di tesA della proprietà e sotA il tesA di proprietà Caratteristiche AnimaAre del gruppo, Disattivare l'espressione per il punA di ancoraggio e di regolare il valore e per spostare il nuovo nastro al di sopra della vecchia versione.
Si possono combinare le dimenare espressione foAgrammi chiave con la posizione in Txt_guide StraA in Guida_xComp, Che farà sì che il nastro di ondulazione. Essa può variare da lieve a selvatici a Secondoa delle impostazioni, provare a dimenare (1,25) in anteprima l'animazione e abbiamo un bel agitEo ondulazione. Ora provi dimenare (1,250) hai bisogno di regolare Txt_tracking E Comp_spacing Per quesA uno. Ok, Che forse era troppo, Ma si ottiene l'idea.
Come detA sopra è possibile creare un percorso di movimenA con le espressioni e non i foAgrammi chiave. Provare questa espressione sulla posizione della proprietà Txt_guide In ogni straA Guida_xCompPoi in anteprima l'animazione:
Vert_change = 50;
Raggio = 250;
A =-maTh.Cos (tempo) * raggio + ThisComp.Larghezza * 0.5;