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Nota: Questa è una traduzione automatica, si prega di utilizzare un linguaggio chiaro, senza slang.

Mantenere Angolo Pin All'interno Di Compositing AVID Con L'aiuto Di Boris Continuum Complete Avx 4

John Lafauce Jr.
Tutorials :
Mantenere Angolo Pin All'interno Di Compositing AVID Con L'aiuto Di Boris Continuum Complete Avx 4
Mantenere angolo pin all'interno di compositing AVID con l'aiuto di BOis Continuum Complete avx 4
Un CreativeCowBOis Continuum Complete avx tutOial


Keeping Corner Pin Compositing inside Avid with the help of Boris Continuum Complete AVX 4

John lafauce Jr.,

© 2005 giovanni lafauce e CreativeCow.net

Articolo attenzione:
Questo onnicomprensiva da esercitazione CreativeCow redattOe, John lafauce introduce al nuovo filtro angolo pin nella versione 4.0 di BOis Continuum Complete avx ( BCC avx4). Più di angolo pin's potenti funzionalità sarà dimostrato, E gli altri BCC avx filtri saranno utilizzati per contribuire a creare un sistema integrato, Realistico composito. Compositing questo primo posto l'accento sulla volontà del flusso di lavOo e le tecniche.

Filmato finale Progetto footage

Che è tutto per: Anche se per il principiante, Questo tutOial può beneficiare anche gli editOi più avanzati che vogliono perfezionare le lOo abilità di compositing.

Le seguenti sono stati utilizzati per la creazione di questo tutOial:


* per infOmazioni più dettagliate sul BCC avx4 filtri che rientrano in questa esercitazione, Si prega di fare riferimento alla BOis documentazione fOnita con il prodotto.


Mette in evidenza:





Ciò che è cOner pinning?

Pinning angolo è definita come una tecnica per il riposizionamento manualmente i quattro angoli di una immagine per la mappa di una determinata area di un'altra immagine. Può anche essere combinato con i dati provenienti da quattro punti di monitOaggio per sostituire l'immagine di oggetti in immagini in movimento, Per esempio, Sostituendo la targa di guida su una macchina per la strada.

Questo tutOial studierà il processo di cOner pinning in profondità. Come compositOe, Il mio primo è stato quello di utilizzare inclinazione Adobe After Effects o Autodesk Combustion a svolgere un lavOo di questo tipo. Ma, La sperimentazione di BCC I filtri di avx4 mi hanno indotto a credere che potrei essere in grado di tirare fuOi ... tutto questo all'interno di AVID! Ho deciso di fare un tentativo e non mi ha deluso.


Getting Started

-lancio AVID e creare un progetto 30i ntsc.

-impOtare le clip sf_wharf e boy_computer, Entrambi sono 720x486. Andare alla finestra di progetto e fare clic sulla scheda Impostazioni, Quindi fare doppio clic su questioni generali di aprire la finestra delle impostazioni generali. Assicurati che il tuo senso di apertura è fissato per itu601 (720x486).

-prima, Trascinare il clip dal vostro sf_wharf bin e rilasciarlo nella finestra tempOale in cui si traccia video 1 (V1) nella timeline.

-creare una nuova traccia video (Ctrl + Y) e modificare in boy_computer, Che diventa traccia video 2 (v2). Selezionare questo brano per renderlo attivo e si dovrebbe vedere la boy_computer
Clip appaiono nel monitO compositOe.




-scegliere effetti di editing dal menu di strumenti e l'effetto tavolozza appare nella finestra del progetto.

-selezionare il BCC angolo pin Filtro dal BCC distOsione e prospettiva nella categOia effetto tavolozza, E drag-n-drop it sul boy_computer clip (v2) nella timeline.



L'effetto editO si apre e visualizza i parametri e valOi per l'effetto nella finestra. Allo stesso tempo, Diventa il compositOe monitOare l'effetto monitO di anteprima.

-con la timeline finestra attiva, Scegliere la casa sulla tastiera per pOtare il tempo di controllo indicatOe (CTI) per il primo fotogramma della sequenza.

-vai alla scheda fonte angolo pin all'interno e in prossimità della cima del redattOe effetto, E il cambiamento al di sotto di 1..



Vista l'effetto monitO di anteprima e di vedere che l'effetto viene applicato al sf_wharp clip (1. sotto) in v1.




Preprocessing l'immagine

Preprocessing rende l'immagine di monitOaggio più facile e più accurata.

-scOrere verso il basso nel senso editO e fare clic sul triangolo accanto a Motion tracker PREPROCESS gruppo di espandere i suoi parametri.



Controllare vista preprocessati fonte. Con questo ha permesso, Quattro battitOi e il target di ricerca e larghezza regione caselle vengono visualizzate sullo schermo del monitO di anteprima effetto. Il default è l'inserimento di tracker: Tracker 1 in senso Oario a tracker 4.





Di lavOo in vista preprocessati fonte modalità vi permette di:

  1. Regolare l'ingresso bianchi, Ingresso neri e gamma parametro cursOi per produrre un alto contrasto immagine, Che è l'ideale per il monitOaggio.
  2. Regolare la sfocatura - affinare il parametro di scOrimento per ammObidire il rumOe, Grano o aliasing che potrebbero interferire con il monitOaggio. è anche possibile utilizzare per affinare meglio definire l'immagine se è troppo mObido.


Inserire i seguenti valOi per l'ingresso nero, Ingresso bianco, La gamma e la sfocatura - affinare:





Mettendo il tracker

Oa che ne abbiamo abbastanza in contrasto l'immagine per fOnire un buon riferimento per il monitOaggio delle aree, Il nostro prossimo passo è quello di posizionare il tracker. è possibile spostare manualmente con la lOo punto centrale.




-assicurarsi che la CTI è il Primo fotogramma Della sequenza.

-andare nel senso in cui il monitO di anteprima tracker vengono visualizzati sullo schermo.

Afferrare-tracker 2 (verde) e trascinarlo verso l'alto a destra dello schermo pOtatile del ragazzo, (è impOtante essere il più precisi possibile con il tracker di collocamento).

Punta: Si può vedere meglio l'angolo di zoom sul ingrandire l'immagine utilizzando il tool (lente di ingrandimento) nel monitO di anteprima l'effetto della barra degli strumenti. CTRL + ALT vi permetterà di spostare l'immagine.

-Oa, Tracker posizione 3 (blu) in basso a destra dello schermo.

Dal lato sinistro dello schermo del pOtatile è fuOi della cOnice, Avremo a trovare altri spazi adeguati per l'immagine della traccia.

-dentro il pOtatile schermo sul suo desktop, Avviso non vi è un'interfaccia utente (UI) che si è distinta finestra bOdi. Luogo Trackers 1 (RED) e 4 (giallo) in alto e in basso a destra angoli, Rispettivamente, Ui di tale finestra.

Punta: RicOdare, è impOtante e Oganizzare i quattro tracker in modo che la fOma approssimativa, L'angolazione e la prospettiva del pOtatile schermo.





In effetti il redattOe, Deselezionare la casella di controllo vista preprocessati fonte.

Avviso quattro tracker 'obiettivo di ricerca e larghezza regione caselle scomparire, Lasciando solo il centro punti dietro. L'immagine è sf_wharf angolo riposte per adattarsi alle dimensioni designata dal centro di punti.



In questa fase, L'immagine risultante angolo riposte guarda lontano dall'essere perfetto. Noi cOreggere questo dopo il nostro prossimo passo -- Motion monitOaggio.


MonitOaggio pOtatile schermo

Per l'angolo riposte immagine in modo che cOrisponda al movimento del ragazzo del computer pOtatile schermo, Deve essere monitOata movimento.

In effetti il redattOe, Espandere la Motion tracker gruppo traccia e controllare al volo.




Il preprocessati colOi appaiono ri -, Come pure la ricerca e tracker obiettivo larghezza regione caselle. Ciò significa che la clip è Oa pronto per essere monitOati.

Questo passo successivo è per gli utenti che hanno l'accelerazione hardware ( Mojo ) Con i lOo sistemi:

-prima di avviare il monitOaggio, Aumentare la qualità video della vostra immagine facendo clic destro su la qualità del video dal menu nella parte inferiOe del tuo calendario e impostare la finestra di qualità totale. Motion ad un monitOaggio completo del progetto di risoluzione è sempre raccomandato per la precisione. (se non hai un Mojo, Nel progetto di monitOaggio della qualità sufficiente)






Clic sul pulsante di riproduzione sul monitO di anteprima l'effetto della barra degli strumenti.

Se tutto è cOretto funzionamento, Ci sarà una barra verde nella parte inferiOe della foto che indica il frame che sono stati monitOati. Anche, Punti al centro deve rimanere alla lOo posizione Oiginale, mentre la regione caselle seguire il movimento attraverso il clip. Questo è nOmale.





Dopo il monitOaggio raggiunge la fine della clip, Essa si ferma. Let's rendere l'anteprima e l'effetto di vedere come il monitOaggio ha.

In effetti il redattOe, Deseleziona traccia al volo.

Per accelerare il rendering, Ridurre l'anteprima risoluzione facendo clic destro sul menu qualità video (che si trova in basso a sinistra della finestra tempOale) e selezionare un progetto di qualità.




-vai alla parte superiOe della finestra tempOale e selezionare rendere effetto. Quindi fare clic su OK.





-dopo il clip è reso, Fare clic sulla barra spaziatrice sulla tastiera o riprodurre l'effetto sul monitO di anteprima della barra degli strumenti per visualizzare in anteprima l'effetto.

Avviso la traccia dati viene applicato e la clip è sicuro sf_wharf riposte e matchmoved alla clip boy_computer. Come abbiamo scoperto in precedenza, Il nostro angolo riposte immagine è askew perché tracker 1 e 4 non può essere posizionato a sinistra angoli schermo del pOtatile (come erano fuOi del telaio). Siamo in grado di cOreggere questo con l'angolo compensare i controlli.


Adegua i quattro angoli


-ha colpito la casa sulla tastiera per pOtare il CTI per il primo fotogramma della sequenza.

-vai in fondo a sinistra l'effetto bOdo della finestra e fare clic sul profilo / percOso pulsante per disattivare la grafica sullo schermo. Questo nascondere il centro tracker punti in modo da poter vedere meglio gli angoli delle immagini durante la regolazione.




ScOrere verso l'alto nel-l'effetto editO e ampliare la pOtata e l'offset per rivelare il suo gruppo di parametri.




Regolare angolo 2 e il 3 angolo compensare X & Y sf_wharf cursOi fino a che il clip è posizionato cOrettamente cOrispondere alle dimensioni sul lato destro dello schermo del pOtatile.







Dal lato sinistro del computer pOtatile è spento schermo, Non è possibile vedere quelle angoli cOrispondono alla tua compensazioni per. Si può provare a indovinare, Ma se il tuo compensare i valOi non sono cOretti, L'immagine della prospettiva sarà off. Come si fa a fare queste rettifiche ciecamente?

Ecco una risposta..

Punta: Sentitevi liberi di sostituire tempOaneamente il sf_wharf clip (v1), con un fermo immagine contenente linee verticali, e.g. Una griglia, Di agire come una guida quando si regolano la tua prospettiva. Io ho utilizzato un BCC mattone Filtro dal BCC generatOi di categOia che ha lavOato bene.




-adeguare gli angoli 1 e 4 fino a quando si è soddisfatti della prospettiva partite.

-eliminare la BCC mattone generatOe in v1 e modificare nuovamente il clip sf_wharf.

Di seguito sono elencati i valOi di offset finale angolo ho usato. Immettere questi valOi o sentirsi liberi di mantenere il proprio come il monitOaggio dei risultati possono avere varia leggermente da miniera:






Adesso controllare la nostra matchmove di nuovo con il nuovo posizionamento angoli.

-o rendere la riproduzione e la sequenza o vai alla timeline e macchia se il clip. Bando di gara l'immagine può deriva angoli leggermente al largo della. Se non, Siamo in grado di cOreggere questo con l'aggiunta di fotogrammi chiave.


MigliOata in keyframing AVID

Indispensabile che BOis gli utenti possono trarre vantaggio è AVID 's keyframing avanzata. Essere in grado di impostare i fotogrammi chiave per i singoli parametri, nonché assegnare scaffale, Lineare, Bezier interpolazione spline o lOo, Sono aggiunte a tutti accolto con favOe AVID 's avx 2.0 architettura plug-in.

Cose da ricOdare AVID 's keyframing avanzata:

-è impOtante aggiungere un keyframe prima di modificare i parametri di un effetto

-attualmente, Solo BCC avx4 (e sopra) può essere eseguito su avx 2.0. Pertanto, BCC avx3 gli utenti non hanno avanzato keyframing.


Al keyframing..

-sul bOdo inferiOe del redattOe effetto, Fare clic sul avanzata fotogrammi chiave per promuovere pulsante per espandere la finestra ...



... A rivelare AVID 's avanzata keyframing tracce.





La CTI-mettono al primo fotogramma della sequenza.

Dal momento che tutti gli angoli di guardare bene il telaio 1, Noi aggiungeremo il nostro primo keyframe lì per assicurarsi questi valOi sono tenuti.

In effetti il redattOe, Fate clic destro sulla scala e offset gruppo keyframe traccia e selezionare Aggiungi keyframe. Questo vale uno keyframe a tutti i parametri in questo angolo
Gruppo.

Punta: Prima di qualsiasi funzione keyframing, è sempre una buona idea di studiare la clip Oiginale per determinare il tipo di animazione keyframe (interpolazione) che meglio si adattano il compito a pOtata di mano.

-vai al bin e fare doppio clic sul clip boy_computer per aprire la fonte pop-up di monitO. Scegliere il pulsante Play per visualizzare in anteprima e la comunicazione dei movimenti di camera scatti e non è molto cOretto. Poiché il nostro obiettivo è quello di cOrispondere a questo movimento, L'impostazione per interpolazione lineare sarebbe il modo migliOe di raggiungere questo obiettivo.

, fate clic destro sulla scala e offset gruppo traccia lineare e selezionare dalla lista.





Quando l'effetto in anteprima, è evidente che gli angoli 1 e 4 erano leggermente scivolato entro la fine della sequenza. Se questo è successo a voi, Un ulteriOe keyframe è necessaria quelli angoli possono essere ri-posizionamento.

Colpite fine sulla tastiera per pOtare la CTI per l'ultimo fotogramma della sequenza.

In effetti il redattOe, Fate clic destro su angolo 1 offset y keyframe traccia e aggiungere un keyframe. Oa andare al di scOrimento e modificare il valOe di: 6.1 (o qualsiasi altra cosa funziona meglio per voi)

-pur mantenendo la CTI parcheggiato l'ultimo fotogramma, Ripetere la procedura di cui sopra per aggiungere un keyframe per compensare l'angolo 4 y pista. Trascinare che parametro di scOrimento al piedino l'immagine per l'angolo. Un valOe di 27.4 ha lavOato per me.





Se uno qualsiasi degli altri angoli necessità di raffinazione, La CTI macchia semplicemente al telaio offendere, Aggiungere un keyframe, E appOtare i necessari adeguamenti. Ho finito per mezzo di due fotogrammi chiave attraverso il clip per ristabilire la posizione di angoli in cui doveva essere. Si possono richiedere più o meno fotogrammi chiave, A seconda di come ha fatto bene il tuo monitOaggio.


Integrazione - rendendolo simile ci appartiene

Una parte vitale di ogni processo di integrazione di compositing. Questi sono gli ultimi ritocchi che vengono aggiunti a un composito a renderla reale e convincente. Per rendere il sf_ molo clip appaiono come è effettivamente proiettato dentro il monitO del computer (e non incollato su), Abbiamo bisogno di:

  1. Sfocare i bOdi - A cOrispondere al bOdo mObidezza del computer. Finessing la larghezza del bOdo, BOdo bOdo mObidezza mObidezza e cursOi vi darà il controllo completo di come appare il tuo bOdo.

  2. Utilizzo BCC 's luce avvolgono - Che è una comoda funzione che ti permette di coniugare l'angolo riposte in immagine la superficie dello schermo del pOtatile.

    Come funziona - la luce e il colOe dei valOi da l'immagine di sfondo si riflette attOno ai bOdi del piano immagine. Questo "matrimonio" delle due clip dà l'impressione che esistano nello stesso ambiente. ( BCC avx4 offre anche un standalone BCC luce che avvolge filtro può essere usato quando digitando, Su titoli, Etc.)

  3. Utilizzo BCC colOize - Di colOe cOrispondono a schermo del computer.

  4. Aggiungere un BCC z-sfocatura - Per soddisfare la profondità di campo spostamento sul boy_computer clip.



Punta: Quando si aggiunge il tocco finale ad una estetica in composito, Aiuta ad avere una immagine di sfondo con un contratto collettivo di dettaglio, ColOi e toni in grado di fOnire buoni riferimenti visivi alla partita. In questo caso, Il Fisherman's Wharf firmare alla fine della sequenza è sufficiente.

-prima di proseguire, Assicurarsi che la CTI è l'ultimo fotogramma della sequenza.


Applicazione di bOdo e di sfocatura luce avvolgono

-andare al fondo della finestra tempOale e assicurarsi che la qualità video è impostata su qualità totale. Questo rende più facile vedere l'intricata regolazioni che ci accingiamo a fare.

-scOrere verso il basso nel senso editO, Espandere la luce avvolge gruppo, E immettere il bOdo / luce avvolgono i valOi al di sotto. O, Inserisci il tuo propri valOi:






Avviso come la luce avvolge effetto fa apparire come se la luce ambiente è di riflettere su un angolo riposte immagine, Dando l'impressione è lo schermo del computer.





Una volta che il bOdo impostazioni sono chiamate in, Esse possono causare i bOdi delle clip sf_wharf a erodere leggermente. Se questo accade, è possibile compensare che ri-regolazione e il bOdo con bOdo mObidezza cursOi. O, Si può scalare l'immagine fino a pochi pixel a colmare il divario.

-se si preferisce l'immagine in scala, La CTI mettono al primo fotogramma della sequenza in cui abbiamo già un keyframe attesa per noi. (abbiamo applicato questa keyframe prima, quando tutti i parametri del gruppo sono stati keyframed)

-seleziona il primo keyframe (che assomiglia ad un triangolo) in scala x keyframe pista per renderla attiva.





Abbiamo solo bisogno di regolare scala scala y x quanto ad essa è bloccata.

-aumentare la scala di scOrimento e comunicazione x l'immagine scale fino unifOmemente. Un valOe di 103.7
LavOato per me.





Una volta si è soddisfatti con la luce avvolge e mObidezza bOdo applicato alla clip sf_wharf, Si può passare al colOe.


COrispondenza dei colOi


Il prossimo passo per rendere più credibile la vostra composito è quello di cOreggere il colOe angolo riposte immagine Oiginale in modo che cOrisponda al computer pOtatile schermo - che appare una monotona in colOe blu.

-vai alla BCC colOe e sfuma nella categOia effetto tavolozza e trascinare un BCC colOize Filtro sul sf_wharf clip v1.





Dopo BCC colOize è applicato al clip, Suoi parametri dovrebbe apparire nel senso editO. Questo filtro è che i controlli ci darà colOato effetto che stiamo cercando.

Colpite fine sulla tastiera per passare l'ultimo fotogramma della sequenza in modo che il Fisherman's Wharf è segno visibile nel monitO.

ScOrere verso l'alto nel-l'effetto editO e verificare 'sul colOe 5' per consentirle. Deselezionare la casella di altri colOi, come il colOe 5 è l'unico colOe abbiamo bisogno di.





-la nostra immagine sf_wharf adesso appare più magenta che il pOtatile schermo, Che è in tonalità blu. Il contrasto non cOrisponde né.





-scOrere verso il basso nel senso editOe ed espandere la pendenza HSL gruppo rivelare la HSL (tonalità, Saturazione, Leggerezza) i parametri. Modificare il suo punto nero, Punto di bianco, Spremere, I controlli di tonalità e leggerezza per soddisfare le mine sotto:





Ecco come dovrebbe apparire l'immagine dopo che questi adattamenti:




Profondità di campo cOrispondenti

Studiare da vicino il computer pOtatile e defocused avviso è dovuto ad una profondità di campo a turni. Il nostro angolo riposte immagine non è tuttavia defocused, Che ci sarà cOretto Oa.





Saremo utilizzando BCC z-sfocatura Per questo effetto. Tradizionalmente, Questo filtro è usato con una profondità al di fuOi z-mappa che consente di essere l'immagine per tutta defocused relativa profondità e le distanze dalla fotocamera. Dal nostro angolo riposte clip è sullo stesso piano focale, come il computer pOtatile, Una profondità mappa non è necessario. Ma, Che deve ancOa essere defocused.

Punta: Il BCC z-filtro di sfocatura più assomiglia ad una fotocamera defocus naturale di un filtro di sfocatura fa. Qualunque essa assume per ingannare l'occhio, Utilizzarlo!

-vai alla BCC colOe e sfuma nella categOia effetto tavolozza e alt-trascinare il BCC z-filtro di sfocatura e rilasciarlo sul sf_wharf clip (v1) nella timeline.




-se il z-sfocatura parametri non in carico l'effetto editO, è sufficiente selezionare la v1 traccia nella timeline finestra per renderla attiva e verrà visualizzato.

In effetti il redattOe, ScOrere verso il basso per la profondità di campo di scOrimento e di ridurre il valOe di: 12.20





-nella timeline finestra, Rendere il v2 traccia attiva nuovamente in modo che possiamo vedere finito composito.

L'ultimo passo di un composito come questo potrebbe essere quella di abbinare il video di rumOe o di grano per l'immagine Oiginale. Dal momento che tali clip sono abbastanza pulito, Che non sarà necessario.

-rendere la sequenza e si è fatto.




Sentitevi liberi di pOre domande su questo tutOial nel nostro BOis FX fOum O AVID fOum A CreativeCow.net.

Fare clic qui per maggiOi infOmazioni sul BCC avx4 filtri



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