Articolo attenzione: In questo tutorial, Jannis Labelle dimostra la Modalitàllazione e animazione un uccello in volo. Questo è un follow-up della sua testa tutorial così non vai in un grEe dettaglio di descrivere nei minimi dettagli le tecniche, Invece egli cercherà di farvi conoscere alcune alternative di Modalitàllazione, Testurizzazione e animazione. è un tutorial per gli utenti di livello intermedio, è necessario conoscere il tuo modo per aggirare il parere porti, Strumenti, L'attributo manager essere confortevole e con l'uso Photoshop. Immobile, Anche come un principiante, troverete un sacco di informazioni qui, Quindi con un po 'di sforzo che si deve Eare avanti. Il compito sarà quello di Modalitàllo di un uccello, Texture e si animano, UtilizzEo alcuni tasti di scelta rapida per dimostrare che non vi molti modi per la pelle di un gatto, O un uccello per questo.
Jannis ha incluso un file di Modalitàllo finito per voi Scarica qui E come si desidera. Se hai dimestichezza con il tuo Modalitàllazione si può saltare questa parte, Afferrare la maglia e vai al texturing, Manipolato o animare parte, In modo da poter utilizzare il tutorial per soddisfare le proprie esigenze. Che cosa mai parte si sceglie di fare Jannis speranze che avete divertimento e imparare qualcosa di. Se si utilizza il suo Modalitàllo di una piccola menzione sarà apprezzata. Ma cercare di rendere il proprio, Modellizzazione proviene solo da perseverante.
Let's start Modalitàllizzazione
Al posto del collaudato metodo di usare un'immagine come guida
Sarò utilizzEo splines. Il vantaggio di farlo è che si può vedere
In 3d e, talvolta, che offrono un modo più intuitivo per Modalitàllo. QuEo
La forma è semplice come questo è davvero un senso, Anche quEo la Modalitàllazione
Con una foto come una guida a volte è difficile vedere i punti in background.
Quindi utilizzare le immagini e una guida trarre due spline come in (01) t
E (02) Vista superiore E (03)
Profilo perpendicolare al loro posto a vicenda per creare un semplice filo
Maglia guida del corpo di uccello. In alternativa, usare il pronto
Spline fornito con il file Uccello.C4d.
01
02
03
è possibile utilizzare il Specchio Strumento per salvare lei sia la metà di spline. Se si è sicuri che si sono Punti Modalità.
Dal NURBS scegliere un bezier NURBS (04) E immettere le voci come in (05). Questo non è il migliore o unico modo per questo Modalitàllo, Ma voglio dimostrare la potenza di questo NURBS e anche incoraggiarvi a spostare fuori mano nel tuo Modalitàllazione. La chiave per diventare un buon Modalitàllatore è sapere che c'è sempre più opzioni a vostra disposizione.
04
05
Selezionare tutti i punti del Bezier NURBS E la scala in Y Asse a fare loro la stessa dimensione come il profilo del uccello (06).
Quindi selezionare la fine colonne di punti e scala e spostarli in modo da seguire il profilo del corpo del volatile.
Ora il posto NURBS All'interno di un Simmetria Oggetto.
Selezionare la metà 3 righe di punti (07), E spostarli a creare la forma tubolare del tronco. Come si può vedere il Bezier NURBS Opere di influenzare i punti di una gabbia di sotto. Per visualizzare questa gabbia, Rendere la NURBS,Modificabile E vedrete sotto la suddivisione in poli. Se si dispone di premere annulla per tornare al NURBS. è anche possibile vedere come funziona bene il spline una guida (08), Guida in 3d, Qualcosa che una foto di riferimento non poteva fare.
07
08
Creare un altro bezier NURBS con lo stesso ingresso e la scala e luogo
Sulla coda (09). Regolare i suoi punti di
Seguire il flusso della forma selezionEo le righe e le loro rotazione.
09
Rendere la NURBS modificabile.
Selezionare la parte posteriore 5 polys facendo clic destro e scegliere Scollegare. Assicurarsi Preservare gruppi Non è spuntato.
Selezionare ogni poli e la scala in modo che si crea un po 'di spazio tra di loro.
Vai in modalità e punti di saldatura e di selezionare i punti di giunzione sul retro del polys separati, come indicato in blu (10) Per creare la parte posteriore piume.
Selezionare tutti i punti della coda e passare al Modificare, Copia E poi Incolla, E spostare il nuovo polys un po 'giù.
10
Mettere la simmetria all'interno di un hypernurbs e mantenere la suddivisione sia per editor e rendere a 1.
UtilizzEo Ponte Creare uno strumento di bordo per la poli come mostrato in (11). Sono sposta lungo abbastanza veloce, ma di assegnare queste tecniche mi hanno dimostrato in dettaglio in altri miei tutorial quindi se non siete sicuri o vai al mio TestaModellizzazione Tutorial o forse ad una più semplice in questo tutorial Modalitàllazione Forum.
11
Ora ottenere un FFD E posto all'interno della coda e usare
Alla curva si è mostrato come, in ultima immagine (12).
12
Selezionare sia il corpo e la coda e l'uso Funzione,Collegare
Di unirsi a loro (13). Eliminare gli originali
E posto il nuovo oggetto all'interno del poligono Simmetria E Hypernurbs.
13
Ora una tecnica molto utile. QuEo si Modalitàllo che si desidera evitare di triangoli.
Come potete vedere qui di 5 punti che avete di fronte 2 e vogliamo saldare i
Bordi insieme. Un modo per farlo è quello di spostare 2 punti di media indietro
(14) e creare una nuova poli con il Ponte
Strumento. In questo modo si riduce a 2 punti 4. Effettuare questa operazione, una volta di più e si
Finiranno per avere 2 punti di fronte 2 (15). Pulito.
14
15
QuEo si utilizza il Ponte Strumento un po 'di tempo si cerca qualcosa di simile (16), Che è dovuto al fatto che si Normali Non sono allineati a seconda di come la nuova polys sono stati creati. Vai a Struttura, Allineare normali E si torna in pista.
Ora di fronte la saldatura punti (17), Ripetere l'operazione sotto la coda e dovrebbe avere il corpo e la coda finito (18)
16
17
18
Sul bordo modalità estrudere un bordo loop per creare il contorno della testa
(19)
19
Continuare a creare loop bordo come quello di terminare la Modalitàllazione del
Forma della testa (20).
20
Qui è finito l'uccello di testa (21).
So... Stai pensEo in cui è la parte per il becco e gli occhi? Bene
è nella mia testa tutorial su questo Forum. Se avete fatto quello che
Questo dovrebbe essere un gioco da ragazzi.
21
Anche se non hai tutto quello che dovete fare è estrusione interna su una poli in cui l'occhio è in corso da un paio di volte (22)
E con le tecniche già dimostrato che si dovrà fare in dieci minuti.
Come per il becco, Si tratta solo di semplici estrusioni e ridimensionamento.
22
Come potete vedere ho anche spendere qualche volta dopo la Modalitàllazione di base
è stato completato l'adeguamento e la raffinazione della maglia. Questo non può essere nuovamente
Inclusi in un tutorial, poiché si tratta di tanti piccoli passi intuitiva.
Si tratta di qualcosa di quello che dovete fare voi.
23
24
Le ali sono state Modalitàllate separatamente. Il motivo di ciò è che essi consentono di utilizzare un solo set di ossa lasciEo la simmetria fare il lavoro per l'altro lato. Questa è una cosa hai bisogno di pensare, perché non si vuole fare di più il lavoro di cui avete bisogno, e questo tutorial che è tutta una questione di.
Ho fatto una grEe forma per la superficie della vela con il spline guide (23) e di una semplice forma di cubo in una piuma e duplicato per creare il resto della loro. (24). Ovviamente è necessario collocare attorno ala principale di creare la corretta descrizione.
Che è tutto per la Modalitàllizzazione. Come ho detto questo non è l'unico modo per farlo, ma l'ho usato come un veicolo per illustrare alcune tecniche di Modalitàllazione che si potrebbe non aver visto prima e potrebbe contribuire a vedere come una Modalitàllazione più intuitiva processo. Nella sezione successiva tessitura di nuovo la maglia in modo semplice, ma nuovo modo sorprendente, che può portare buoni risultati.