Articolo attenzione: In questo tutorial, Jannis Labelle dimostra modellazione a testa con il bordo plug-estrusione. Questo è un tutorial per l'intermedio o avanzato con modellatori Cinema 4D che hanno già una conoscenza della capacità di modellazione del software, Anche se entusiasti principianti possono seguire anche con un po 'di perseveranza. Jannis ha cercato di comprendere il maggior numero di schermate possibile e cerca di rendere le istruzioni chiare e lasciare che le immagini parlano da sole. Questa tecnica può essere facilmente seguita con qualsiasi programma in grado di estrudere bordi, Piacere MAYA per esempio.
Jannis ha incluso un file di maglie per la testa di Scarica qui E come si desidera. Se si utilizza questa maglia un piccolo riferimento sarà apprezzata.
Una volta che una tecnica è dimostrata mi parlare poi passare in, Senza andare su di esso più e più. Non c'è nulla come un po 'di perdere se stessi nel labirinto dei software 3d per insegnarvi a prestare attenzione e anche per visualizzare altrimenti angoli inesplorati.
Per questo tutorial, è necessario il Edge-estrusione Plug-in e si può acquistare da Qui. Fino a quando ho scoperto che quando ho comprato il libro da Arndt von koenigsmarckMaxon
Cinema 4D 7, Ho trovato nel cinema la modellazione molto difficile andare. Con il plugin diventa un piacere e per superfici di suddivisione per me, Cinema diventa il più veloce e più efficiente del software di modellazione. Dato che il plugin è ora integrata nel Cinema R8 Questo potrebbe essere un ottimo tutorial per provare la nuova versione. Questo capo mi ha portato a circa 4 ore per modello, Inclusa la creazione e il salvataggio su 70 screenshots, In modo da potete vedere che il plug in velocità lungo ed è molto più efficiente di quella di modellazione suddividendo primitive. Se siete di modellazione organica maglie, Che è.
Se avete Edge-estrusione
(01) Ormai da qualche parte nel bacino l'interfaccia che più vi si addice, Non è modale, In modo che rimarrà aperta dopo ogni operazione. Ok.. Presumere che avete il plug-in o avete R8, (meglio ancora), Vogliamo cominciare con il tutorial.
01
I due hanno adeguato le immagini in Photoshop in modo che tutte le caratteristiche principali sono allineati. Uno per la vista frontale e una per il profilo. Ho usato l'immagine di una scultura in testa, perché permette la conoscenza in uno scultore che ha dei contorni del volto umano. Fotografie d'altro canto non vi danno che, Quindi è buona per studiare come le superfici sono state messe insieme da uno scultore, se si vuole veramente di alta classe per la produzione di maglie.
Cliccare sulle immagini (02) (03) Per far apparire il più grande versioni. Quindi cliccate con il tasto destro sulla foto e scegli 'Salva immagine'. Salvarle come Jpg e poi aprire il cinema.
Nel Xy
Vista fare clic Modificare Allora Configurare
E scegliere Percorso.. Per navigare in cui si sono salvati
Le immagini (04), Fare in modo che essi
Vengono salvati nella stessa cartella del file e scegliere il cinema front_face.Jpg.
Assicurarsi anche che sia
La dimensione orizzontale e verticale sono fissati a 800 m, Questo mantiene
L'originale rapporto tra le immagini.
Fare lo stesso con il Yz
Vista, ma questa volta scegliere profil.Jpg
Ora si sono fissati e sono pronti
Al modello, Quindi fai clic su per la prossima pagina per avviare la modellazione agli occhi.
04
Questo tutorial è diviso in cinque parti, Si può fare in sequenza o se vi è una particolare parte che ti interessa, è possibile saltare direttamente in quella parte. Tutto questo tutorial è fatto in modo che potete stampare e studiare il vostro tempo libero a distanza dallo schermo (cosa vorrei consigliare vivamente) e poi tornare e farlo, Oppure si può seguire da schermo.
Se si desidera stampare,
Nella vostra Browser Vai a File, Stampa
Anteprima, Assicurarsi che le pagine di stampa e quindi premere Ok
Stampa. Naturalmente si dovrà farlo con tutte e cinque le parti.