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Nota: Questa è una traduzione automatica, si prega di utilizzare un linguaggio chiaro, senza slang.

Effetto Bullet-time In Adobe Premiere

Satish Kumar
Tutorials :
Effetto Bullet-time In Adobe Premiere
La creazione di effetto bullet-time in Premiere utilizzando winmorph
Bullet Time in Premiere using WinMorph

Satish Kumar Satish Kumar
Video / grafica appassionato e sviluppatore di software
http://www.Debugmode.com/
SAN diego, California, Stati Uniti d'America

© 2002, 2003, 2004 Satish Kumar e CreativeCOW.net. Tutti i diritti riservati.


Articolo attenzione:
In questo tutorial, Satish Kumar dimostra la famosa matrice stile bullet-time effetto Premiere: Un uomo salta in aria con una pistola, Spara un colpo, E poi libra in aria mentre la fotocamera si muove intorno a lui di 180 gradi. Per creare questo effetto, Abbiamo il tiro di un uomo un tuffo in aria come un video e 6 colpi di lui ancora in aria, a diverse angolazioni. Ci sarà ancora tra la morph scatti utilizzando ilWinmorph Plug-in per Premiere. Morphed questo video è mescolati con un Movimento di fondo che i 180 gradi di rotazione della fotocamera effetto.

Per creare il Movimento di fondo, Riprese diverse delle medesime sono state Prese e cuciti insieme in un editor di immagini. Questo è molto simile a Metodo utilizzato per creare viste panoramiche di una scena.

Il campione di video e foto sono utilizzate con il permesso di Marco von Moos. La ringrazio molto marco.

Qui è una resa di uscita del tutorial Premiere progetto -- Btime_premiere.Mov, Per avere uno sguardo prima di iniziare.

L'inizio il video girato con il ragazzo saltando in aria...

Il 6 scatti del ragazzo saltando in aria, Prese a diversi angoli... Il Le immagini sono file tga, Con l'azzurro porzioni digitato per la trasparenza.

La cucita sfondo...

I file da utilizzare per questo tutorial (compresa la Premiere Pro progetto) può essere Scaricato Qui. Il Libero winmorph Plug-in per Premiere ( Windows solo!) Può essere scaricato Qui. Tu Necessità di avere installato winmorph per questo tutorial. Aiuto e tutorial su come Di utilizzare winmorph può essere trovato nella pagina di cui sopra.

Qui è come fare l'effetto in Premiere.

Prima di creare un progetto di dimensioni 420x184 (che è la dimensione delle immagini / video che verrà utilizzato). Importare tutti i file nel file zip di cui sopra nel progetto.

Image1 inserire e Image2 in video1a e video1b tracce. Ridimensionare loro di essere esattamente 4 fotogrammi a lungo. Vai alla "transizione" e la finestra si trova il "morph - winmorph" in fase di transizione sotto la "Debugmode" categoria. Inserire che la transizione tra le due immagini nella timeline. Analogamente, Inserire immagine 2 immagine 3 e 1 bis, in video e video 1b tracce accanto alla prima coppia di immagini. Ridimensionare loro di essere di 4 fotogrammi di lunghezza e inserire il morph di transizione tra di loro. Fare lo stesso modo per le immagini da 3 a 6. Dopo questo, Timeline sarà come mostrato di seguito...

Ora doppio clic sul primo morph di transizione e si aprirà la finestra di dialogo delle impostazioni di transizione. Fai clic su "personalizzato" per aprire la finestra winmorph. Trarre le necessarie forme e associarli con le corrispondenti forme.. (questo tutorial non entrare nei dettagli su come usare winmorph, è possibile trovare tutorial per winmorph alla pagina di download di cui sopra). Una volta che hai finito di disegnare con le forme, Winmorph la finestra avrà un aspetto simile mostrato di seguito...

Winmorph chiudere e tornare alla Premiere. Premere "OK" nella fase di transizione Impostazioni finestra di dialogo per salvare le impostazioni e chiudere la finestra di dialogo. Analogamente, Aprire il Morph seconda finestra di dialogo di transizione e di fare la modifica in winmorph. Fare lo stesso processo Per tutte e cinque le transizioni. Una volta che hanno completato il disegno le forme per tutte le Cinque morph transizioni, Il nucleo di lavoro è fatto. Ora tutto ciò che è restante è Le tracce di composti.

Inserire il primo "start.Avi "file nella timeline per la prossima Cinque immagini in video 1a. Inserire la "backgnd.Jpg "accanto a questo Timeline. La nostra idea è quella di eseguire prima l'inizio.Avi clip e una volta che il ragazzo ha Saltò in aria, Utilizzare l'immagine di sfondo cuciti a pan dall'inizio A orari (questo verrà visualizzato come se la fotocamera è a rotazione dal ragazzo al Dall'altra parte, Come una vista panoramica). In cima a questa panoramica di sfondo si Morph luogo la sequenza per creare l'effetto.

Per eseguire la panoramica sullo sfondo di immagini, Utilizzare la funzione " Motion impostazioni "per Tale elemento e pan il tiro da sinistra a destra. Puoi vedere come è fatto Dal Premiere progetto.

Ora dobbiamo mettere il morph in sequenza brani sopra video 1. Questo Non è direttamente possibile in Premiere dal momento che le transizioni possono essere immessi Tra video 1a e 1b. Quindi dobbiamo utilizzare una tecnica chiamata "virtuale Clip "(potete trovare maggiori informazioni su virtuale a clip Qui). Scegliere il "blocco di selezionare strumento" nella timeline strumento tavolozza, E selezionare Fotogrammi da 1 a 4 nella timeline (queste contengono immagine 1 immagine 2 e con un Morph tra di loro). Ora, se si trascina la porzione selezionata e rilasciarlo in pista Video 2, Virtuale clip verrà creato. Ora questo clip virtuale è in realtà un Copia della resi parte di fotogrammi da 1 a 4,E possiamo mettere ovunque. Trascinarlo e posto appena sopra l'inizio della immagine "backgnd.Jpg " Nella timeline.

Analogamente, Selezionare e trascinare i frame 5-8 su traccia video di 3 successiva alla prima Virtuale clip. Allo stesso modo per telai 9-12,13-16 e 17-20. Selezionare ciascuna delle Queste clip virtuale e impostare la trasparenza a "canale alfa". Timeline apparirà come mostrato di seguito.

That's all folks, Abbiamo finito il nostro tutorial. Avete bisogno di rendere da solo l'inizio di "start.Avi "(I.e. Da cornice a partire dal 21). Rendere e visualizzare il risultato. Ci possono essere alcuni difetti quando si guardarlo fotogramma per fotogramma, Ma lo scopo di questo tutorial è quello di dimostrare che utilizzano winmorph di creare un "effetto bullet tempo".

Il tutorial originale creato da Marco von Moos può essere trovato alla http://www.Nccinema.Ch/esfx11.html
Tutti i grafici, Idee, Etc. Sono utilizzati con il permesso in questo CreativeCOW versione.


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