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C4d 9.5: Mondo Reale Della Produzione Di Animazione 3d

Doug Bassett
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C4d 9.5: Mondo Reale Della Produzione Di Animazione 3d
C4d 9.5: Mondo reale della produzione di animazione 3d
Un Creative COW recensione

Doug Bassett reviews C4D 9.5: Real-World 3D Animation Production for CreativeCOW.net

Doug Bassett Doug Bassett
Washington DC, Stati Uniti d'America

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Articolo attenzione:
In questo articolo, CreativeCow.net redattore Doug Bassett Recensioni C4d 9.5: Mondo reale della produzione di animazione 3d, Di Larry Mitchell E pubblicato da Charles fiume media; 1 edizione; diritto d'autore (5 gen., 2006), 432 pagine; Isbn: 1584504374 E scrive... "se dovessi dirvi su questo libro in una sola frase sarebbe che questo libro è la Estensione C4d del manuale di avvio rapido. Si impara molto di più sul 'come' il più veloce di inizio e di come l'avvio rapido, Non sarà possibile ottenere una spiegazione del motivo per cui gli strumenti o qualcosa funziona il modo in cui funziona, Ma si continuerà ad incentrarsi su 'come' e il progetto obiettivo."


Quando Cinema 4D versione 5 è uscito, Mi è stato difficile trovare qualche cosa sul Web o in libreria di aiuto in tutto l'arco della mia domanda in modo pratico. Nel 2005-2006, Non vi è stata l'abbondanza di materiale di formazione in forma di libro, Web, E ora il video. Con tutti questi materiali, Il concorso inizierà sempre più severe e gli autori e dei formatori sarà bisogno di un po 'solidi obiettivi, nonché più mezzi per comunicare le loro idee. Larry Mitchell è pure il suo cammino con il rilascio di C4d 9.5: Mondo reale della produzione di animazione 3d. Ha stabilito obiettivi specifici per questo libro e non allontanarsi dal suo obiettivo

C4D 9.5 Real World 3D Animation Production by Larry MitchellSi ottengono le mani per la maggior parte delle principali funzionalità di c4d sulla base di un progetto. Se dovessi dirvi su questo libro in una sola frase sarebbe che questo libro è l'estensione del manuale di avvio rapido c4d. Si impara molto di più sul "come" il più veloce di inizio e di come l'avvio rapido, Non sarà possibile ottenere una spiegazione del motivo per cui gli strumenti o qualcosa funziona il modo in cui funziona, Ma si rimane concentrata sul "come" e il progetto obiettivo.

Prima di rompere il libro lontano vorrei dire per quelli di noi che si sono abituati al video tutorial, Siamo fortunati! Il dvd è incluso Flash tutorial di tutti i capitoli. Non vi è più informazioni nel libro rispetto al Flash tutorial così avrai ancora voglia di rompere il libro. La compressione dei file larry rende veramente la voce di suono funky ed è possibile che alcune persone possono irritare la lentezza, se non. Per voi, Vi è il libro e si può essere irritati dalla vostra propria voce nella vostra testa. Ma, Se con il bastone Flash tutorial ci si abitua ad essi e, infine, dimenticare la compressione.

Ok, Al libro. Senza fallimento, Ogni libro che ho subito ha avuto almeno una sezione non funziona il modo in cui è stato supposto per uno e questo non fa eccezione. In realtà la prima lezione (demoed in r9.1, come sono molte delle lezioni) non ha funzionato in r9.5.2. Per ora, Mi limito a citare il problema che ha a che fare con untriangulation. Piuttosto che spiegare ogni difficoltà qui, Appena posto la mucca e mi aiuto necessario.

Mi è piaciuto molto il libro è stato il suo layout. Che scorreva come ci si aspetterebbe. Ma non c'era bisogno di saltare la lettura di questa barra laterale nota o capire quello che alcuni icona dire quando vi è materiale supplementare. Iniziare con i progetti di base di modellazione e ottenere più interessante e stimolante in cui i progressi attraverso il gioco di simulazione di. Tra questi capitoli, Larry dimostra corpo vernice, Animazione, Panno di simulazione, Simulazione dinamica, Carattere di animazione e di diffusione delle applicazioni. Egli riprende tutti i moduli e espresso nel corso di questi insegnamenti.

Tenere presente che ci sono molti modi di fare le cose in c4d e non necessariamente tutti gli approcci sono il modo migliore. Devo confessare che ci sono alcuni davvero intorno approcci del flusso di lavoro di alcuni di questi progetti. Uno, Che vorrei cercare di limitare, è la modellazione con booleans. (scusate tutti voi bryce utenti) Due, Quando si effettuano senza soluzione di texture, Utilizzare il filtro in offset Photoshop.

In conclusione


Con tutto, Se almeno imparare una cosa, Quindi ne è valsa la pena. Naturalmente non ho imparare solo una cosa, Ho imparato molto sulle varie simulazioni che ho sempre voluto sapere, ma il manuale non è stato fatto solo per me.
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$ 49 per la.95 ci prezzo, Questa formazione è un grande.

I give it 4 mucche!!!!! Grazie larry
.



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