Accesso
Nota: Questa è una traduzione automatica, si prega di utilizzare un linguaggio chiaro, senza slang.

Z-aggiunge Profondità Al Vostro Logo Utilizzando Ae5 Pb

Roland Kahlenberg
Tutorials :
Z-aggiunge Profondità Al Vostro Logo Utilizzando Ae5 Pb
Z-aggiunge profondità al vostro logo utilizzando ae5 pb


Adding z-depth to your Logo

Di Roland r. Kahlenberg, Singapore, Singapore
Video * Motion * grafica musica originale

© 2001 Di Roland r. Kahlenberg. Tutti i diritti sono riservati. Utilizzati a CreativeCOW.net per gentile concessione dell'autore.

Roland Kahlenberg Articolo attenzione:
Mai voluto per l'estrusione di un logo in After Effects , Ma con un budget ristretto e sempre alla ricerca di sperimentare su? Leggere come roland Kahlenberg dimostra un luogo fresco per introdurre alcuni z-profondità ai nostri oggetti in AE 5.0 produzione bundle. Saremo utilizzando evoluzione originale o in frantumi ae5.0 della consegna dello stesso plug-in. L'unico file di origine è la mucca molto proprio logo.
Qui sono le File di progetto: Scaricarli in modo da poter seguire. Questi sono .Sit file, Se siete su Windows e non hanno la Stuffit Expander, Download Qui. è gratis!

 
Saremo estrudere la mucca logo in una parte del tutorial e un testo in un altro strato. They'll entrambi coprire diversi problemi durante l'estrusione di oggetti in 3D. L'unica che ho lasciato fuori è uno strato di estrudere le dimensioni del suo comp. Che è piuttosto semplice: una volta che hai coperto le due parti in modo Lascio che come un esercizio per voi.
 
Un altro interessante gioiello è l'uso di un se / altra espressione che vi permetterà di costruire alcune espressioni nel tuo Smarts.
 

Let's iniziare l'apertura del 3d logo_text.AEP file di progetto. Nella timeline, Si noterà due composizioni finito: Logo finalcomp e 3d testo finalcomp. Ciascuno ha un comp annidati all'interno.
 
Selezionare un logo e subito fare un RAM anteprima. Se volete vedere i risultati abbastanza per continuare con il resto del tutorial. Successivo, Selezionare il livello e cow_front hit "U" sulla tastiera seguito da due sporge al rapido "e" con il tasto premuto il tasto Shift. La "u" per visualizzare tutti i fotogrammi chiave all'interno del livello 2, mentre la veloce "e" s per visualizzare espressioni selezionato strato. Come un generale AE punta, La "u" e "e" tasti di scelta rapida di lavoro su più strati. Il tasto Shift è un tasto modificatore che visualizza il risultato della più recente collegamento, pur mantenendo la visualizzazione dei fotogrammi chiave precedente / espressioni.
 
Dimenticare l'adeguamento strato in questo momento. Tutto ciò che fa è per noi una prospettiva per la nostra ombra strato estruso. Poke suo bulbo oculare di accenderlo se è si distrae. Si arriva in un secondo momento verso la fine del tutorial.
 
Si dovrebbe vedere un calendario simile a quello in (figura 1 qui sotto). Diversa da quella di espressione, Non dovrebbe apparire troppo complicato anche per un novizio AE utente. A pochi fotogrammi chiave strategicamente collocato all'interno della timeline. Il trucco per estrudere il logo è fatto da tutti i plug-in frantumi.
 

Figura 1

Ora creiamo un nuovo comp. Chiamare finalcomp per la mancanza di un termine migliore. Ora trascinare la nostra fonte strato che può essere trovato in sourcefile la cartella all'interno della finestra del progetto. Farlo con i tasti di scelta rapida "ctrl + /". Noi quindi creare un pre-comp con questo strato: "ctrl + c" e scegliere la seconda opzione per spostare tutte le sue caratteristiche intrinseche e assegnato alla precomp. Precomp questo nome come logo precomp.
 
Ora applicare il plug-in frantumi: Effetto - simulazione - frantumarsi. Passare al fine di rendere personalizzato e selezionare dal menu a discesa la forma. Successiva selezionare precomp come il nostro logo personalizzato in frantumi strato di estrusione e impostare un valore di 0.6.
 
Dal momento che non stiamo utilizzando a scindersi in frantumi la nostra strato, Avremo per un paio di cambiare le impostazioni di default. Specificamente, Impostare vigore il 1 ° e 2 la forza a zero, E fisica, Insieme a gravità zero. Twirl giù texture e modificare la parte anteriore e posteriore modi strati 'designazione di logo precomp, E il lato modalità di colore. Vedere Figura 2 Per le impostazioni finora in frantumi.

Figura 2


Let's applica un paio di fotogrammi chiave per fare in frantumi la fotocamera ruotare attorno al logo. Impostare un keyframe al tempo tempo = 0 a zero e un altro keyframe a quattro secondi marchio con una cornice di 1 rivoluzione (360 gradi). Scorrere verso il basso la timeline per visualizzare in anteprima.
 
Si dovrebbe vedere il tuo logo estrusi e rotante. Comunque, Diventa scuro quando il ritorno in modalità del livello diventa visibile. Questo è causato dalla luce - luce il valore di profondità, Che non è in movimento in tandem con l'oggetto. Noi risolvere questo problema con una espressione. Ora creare un keyframe per lightdepth. Non preoccuparti per il suo valore, perché 'ci eliminarlo subito. Ne abbiamo bisogno per rendere più agevole per mostrare solo la fotocamera y-rotazione e lightdepth valori nella timeline. Tipo "u" per mostrare solo i fotogrammi chiave per lo strato.
 
Creare una espressione per lightdepth con un "alt + clic" combo sul cronometro accanto al lightdepth all'interno della timeline. Con l'espressione di default in evidenza, Utilizzare il pickwhip per selezionare y-rotazione. Premete il tasto Invio e utilizzare il nuovo pickwhip (garantire che nessun testo è evidenziato nella casella di testo l'espressione) e selezionare lightdepth.
Con questi in atto, Noi ora tipo in una dichiarazione di dichiarare un paio di variabili. Specificamente, Tipo: "yrot =" (senza le virgolette), seguita dalla prima linea. Di fronte al secondo tipo di linea in "ldepth =", Di nuovo senza le virgolette. Ho aggiunto questi qui solo per essere coerente.
Finora, Abbiamo creato e dichiarato due variabili di espressione che è molto esplicativo autonomo per quanto riguarda ciò che si riferiscono a. Noi ora fare il difficile bit che è quello di scrivere un if / Altro dichiarazione che eseguiremo la lightdepth reagire in base alla rotazione y-valori, con l'unico intento di illuminare il nostro logo per tutta la sua rotazione a 360 gradi.
 
Digitare la seguente dichiarazione dopo l'ultima riga nella casella di testo expresson:
"if (yrot = 90)
Ldepth = yrot/-90 1
Altro
Ldepth = yrot/90-3 "

 
Nota: Fico riferimento alla 1 a vedere completata l'espressione.

 
Eliminare i keyframe lightdepth avevamo creato in precedenza. Ora scorrere tutta la cronologia e il tuo logo shoud essere illuminata thoughrout sua rotazione. Tutto va bene, Ma lasciatemi aggiungere alcuni bordi smussati. Per fare questo, Avremo per passare al livello originale precomp. Farlo "alt + doublemouseclick" sul livello del nome. Saremo trasportati al originale pre-strato precomped. Ora si applicano prospettive - bordi smussati. L'impostazione predefinita di 0.1 per lo spessore del bordo è un po 'troppo spesso, So let's regolare di circa 0.5.
 
Ora tornare al livello finalcomp facendo clic sul suo nome a schede nella timeline finestra. Le cose sembrano ok, Ma I'm kinda pignola e vorrebbe che il retro del estruso strato di visualizzare il logo, senza guardare uno specchio. Per fare questo avremo a creare un logo con uno strato di mirroring guardare. Questo sarà compensato in frantumi la propria mirroring guardare come logo ruota.
 
Creiamo il ritorno modalità per infrangere strato di utilizzare. Farlo da duplicare il livello originale. Selezionare il livello nella finestra di progetto e premere, "CTRL + D". "doppio click" per aprire il layer nella finestra temporale. Tipo "Ctrl + Maiusc + s" per visualizzare il livello della scala di proprietà finestra di dialogo. Preservare insieme a nessuno e orizzontale scala a -100% di fonte. Premete il tasto Invio. Rinominare questo comp, Backmode strato o tutto quello che vuoi, come lungo come si può facilmente dire che è lo strato che verrà utilizzato per la backmode strato.
 
Selezionare la composizione finalcomp. Andare alla finestra di progetto e "ctrl + /" questo backmodelayer comp. Poke è bulbo oculare a passare via. Selezionare il livello in frantumi e sotto texture, Apportare le opportune modifiche per backmodelayer. Scorrere la timeline e sarete in grado di vedere il logo e tutto il suo testo in un modo semplice per leggere come si ruota.

Per gli ultimi ritocchi, Creare uno strato di regolazione della lunghezza della composizione e ad applicare la prospettiva - ombra del plug-in per fornire il livello più approfondito.
 
Inoltre, Dai un'occhiata al mio cowfront strato nella composizione finalcomp. Avviso che ho aggiunto una espressione di riflessione speculare. Due rapida "e" s sulla tastiera, se non lo vedete (Figura 3 Qui di seguito). L'idea è di creare un animato glint come logo ruota. Sono essenzialmente la stessa espressione che utilizzano qui come ho fatto per la luce di profondità, Ovviamente con una diversa formula.
 



Figura 3


Che è tutto quello che ad essa. è possibile effettuare alcune modifiche alla lunghezza focale per simulare una vera prospettiva 3d come logo ruota. Ci lascia un esercizio che, come l'uso AE 's 3d propria fotocamera fornire lo stesso look and feel.
 
Nei prossimi estrusi 3d tutorial, Vedremo estruso a creare altri oggetti come testo. I principi che si applicano quindi ci permetterà di estrudere oggetti di forma irregolare. Nel frattempo divertirsi con questa.
 
Cheers e Dio vi benedica.
 
# # #



Roland è leader nella Adobe After Effects forum A CreativeCOW.net.




Visitare il nostro forum e visualizzare altri articoli CreativeCow.net Se hai trovato questa pagina da un collegamento diretto.


FORUMTUTORIALSMAGAZINESERVIZIVIDEONEWSBLOG


© CreativeCOW.net Tutti i diritti sono riservati.

Creative Comunità del Mondo

[Superiore]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol