Ora creiamo un nuovo comp. Chiamare finalcomp per la mancanza di un termine migliore. Ora trascinare la nostra fonte strato che può essere trovato in sourcefile la cartella all'interno della finestra del progetto. Farlo con i tasti di scelta rapida "ctrl + /". Noi quindi creare un pre-comp con questo strato: "ctrl + c" e scegliere la seconda opzione per spostare tutte le sue caratteristiche intrinseche e assegnato alla precomp. Precomp questo nome come logo precomp.
Ora applicare il plug-in frantumi: Effetto - simulazione - frantumarsi. Passare al fine di rendere personalizzato e selezionare dal menu a discesa la forma. Successiva selezionare precomp come il nostro logo personalizzato in frantumi strato di estrusione e impostare un valore di 0.6.
Dal momento che non stiamo utilizzando a scindersi in frantumi la nostra strato, Avremo per un paio di cambiare le impostazioni di default. Specificamente, Impostare vigore il 1 ° e 2 la forza a zero, E fisica, Insieme a gravità zero. Twirl giù texture e modificare la parte anteriore e posteriore modi strati 'designazione di logo precomp, E il lato modalità di colore. Vedere Figura 2 Per le impostazioni finora in frantumi.
Figura 2
Let's applica un paio di fotogrammi chiave per fare in frantumi la fotocamera ruotare attorno al logo. Impostare un keyframe al tempo tempo = 0 a zero e un altro keyframe a quattro secondi marchio con una cornice di 1 rivoluzione (360 gradi). Scorrere verso il basso la timeline per visualizzare in anteprima.
Si dovrebbe vedere il tuo logo estrusi e rotante. Comunque, Diventa scuro quando il ritorno in modalità del livello diventa visibile. Questo è causato dalla luce - luce il valore di profondità, Che non è in movimento in tandem con l'oggetto. Noi risolvere questo problema con una espressione. Ora creare un keyframe per lightdepth. Non preoccuparti per il suo valore, perché 'ci eliminarlo subito. Ne abbiamo bisogno per rendere più agevole per mostrare solo la fotocamera y-rotazione e lightdepth valori nella timeline. Tipo "u" per mostrare solo i fotogrammi chiave per lo strato.
Creare una espressione per lightdepth con un "alt + clic" combo sul cronometro accanto al lightdepth all'interno della timeline. Con l'espressione di default in evidenza, Utilizzare il pickwhip per selezionare y-rotazione. Premete il tasto Invio e utilizzare il nuovo pickwhip (garantire che nessun testo è evidenziato nella casella di testo l'espressione) e selezionare lightdepth.
Con questi in atto, Noi ora tipo in una dichiarazione di dichiarare un paio di variabili. Specificamente, Tipo: "yrot =" (senza le virgolette), seguita dalla prima linea. Di fronte al secondo tipo di linea in "ldepth =", Di nuovo senza le virgolette. Ho aggiunto questi qui solo per essere coerente.
Finora, Abbiamo creato e dichiarato due variabili di espressione che è molto esplicativo autonomo per quanto riguarda ciò che si riferiscono a. Noi ora fare il difficile bit che è quello di scrivere un if / Altro dichiarazione che eseguiremo la lightdepth reagire in base alla rotazione y-valori, con l'unico intento di illuminare il nostro logo per tutta la sua rotazione a 360 gradi.
Digitare la seguente dichiarazione dopo l'ultima riga nella casella di testo expresson:
"if (yrot = 90)
Ldepth = yrot/-90 1
Altro
Ldepth = yrot/90-3 "
Nota: Fico riferimento alla 1 a vedere completata l'espressione.
Eliminare i keyframe lightdepth avevamo creato in precedenza. Ora scorrere tutta la cronologia e il tuo logo shoud essere illuminata thoughrout sua rotazione. Tutto va bene, Ma lasciatemi aggiungere alcuni bordi smussati. Per fare questo, Avremo per passare al livello originale precomp. Farlo "alt + doublemouseclick" sul livello del nome. Saremo trasportati al originale pre-strato precomped. Ora si applicano prospettive - bordi smussati. L'impostazione predefinita di 0.1 per lo spessore del bordo è un po 'troppo spesso, So let's regolare di circa 0.5.
Ora tornare al livello finalcomp facendo clic sul suo nome a schede nella timeline finestra. Le cose sembrano ok, Ma I'm kinda pignola e vorrebbe che il retro del estruso strato di visualizzare il logo, senza guardare uno specchio. Per fare questo avremo a creare un logo con uno strato di mirroring guardare. Questo sarà compensato in frantumi la propria mirroring guardare come logo ruota.
Creiamo il ritorno modalità per infrangere strato di utilizzare. Farlo da duplicare il livello originale. Selezionare il livello nella finestra di progetto e premere, "CTRL + D". "doppio click" per aprire il layer nella finestra temporale. Tipo "Ctrl + Maiusc + s" per visualizzare il livello della scala di proprietà finestra di dialogo. Preservare insieme a nessuno e orizzontale scala a -100% di fonte. Premete il tasto Invio. Rinominare questo comp, Backmode strato o tutto quello che vuoi, come lungo come si può facilmente dire che è lo strato che verrà utilizzato per la backmode strato.
Selezionare la composizione finalcomp. Andare alla finestra di progetto e "ctrl + /" questo backmodelayer comp. Poke è bulbo oculare a passare via. Selezionare il livello in frantumi e sotto texture, Apportare le opportune modifiche per backmodelayer. Scorrere la timeline e sarete in grado di vedere il logo e tutto il suo testo in un modo semplice per leggere come si ruota.
Per gli ultimi ritocchi, Creare uno strato di regolazione della lunghezza della composizione e ad applicare la prospettiva - ombra del plug-in per fornire il livello più approfondito.
Inoltre, Dai un'occhiata al mio cowfront strato nella composizione finalcomp. Avviso che ho aggiunto una espressione di riflessione speculare. Due rapida "e" s sulla tastiera, se non lo vedete (Figura 3 Qui di seguito). L'idea è di creare un animato glint come logo ruota. Sono essenzialmente la stessa espressione che utilizzano qui come ho fatto per la luce di profondità, Ovviamente con una diversa formula.
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