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Nota: Questa è una traduzione automatica, si prega di utilizzare un linguaggio chiaro, senza slang.

3ds Max 5 Fondamentali

Michael Hurwicz
Tutorials :
3ds Max 5 Fondamentali
3ds max 5 fondamentali
Un Creative COW "mondo reale" recensione



Michael Hurwicz

Michael Hurwicz

Web: www.Hurwicz.com
Autore, "utilizzando MacromediaFlash mx "C2003 Michael Hurwicz e CreativeCOW.net. Tutti i diritti riservati.


Articolo attenzione:
Autore / animatore michael Hurwicz esamina 3ds max 5 fondamentali Di TED Boardman. Questo libro è pubblicato da nuovi cavalieri. Un aggiornamento del Boardman's Precedente libro su 3ds max 4, Questo libro è soprattutto una serie di eccellenti Esercitazioni riguardanti gli elementi fondamentali di 3ds max 5. Esso riguarda anche Principi generali, Flusso di lavoro, Suggerimenti e le trappole. Altamente raccomandato.



Se sei un inizio / intermedi 3ds max degli utenti e dei desideri di prendere qualche lezione da un maestro, I highly recommend to Boardman's 3ds max 5 fondamentali. Comunica i fondamenti così come un sacco Succosa di piccoli extra, Ma sempre in un passo-passo in modo che tu mai di moda Ottenere sopraffatto. Chiaro iscritto, Uno facile da seguire layout, Ampio e cifre Fanno di questo libro su come un modo indolore di apprendimento 3ds max 5, come ho visto.

(Nona Sulle cifre: Anche se sono stampate in bianco e nero nel libro, Essi sono il cd di accompagnamento a colori. Questo può essere molto utile Quando si sta cercando di ottenere un 'idea di un progetto quello che in realtà dovrebbe apparire come.)

Il Libro è fondamentalmente 450 pagine di tutorial che coprono molte delle tecniche di base Che un 3ds max animatore potrebbe usare ogni giorno. In particolare l'autore cerca A concentrarsi su nuove funzionalità, Come le nuove funzioni di editing modificabile poli, Illuminazione globale e radiosity renderer, Animazione e nuove keyframe Tecniche.

Boardman Prevede non solo tecnici, come per i dettagli, Ma anche suggerimenti per l'ottimizzazione Il vostro flusso di lavoro globale. Per esempio, Egli osserva che spesso scenografi Costruire una facciata esterna per gli scatti e quindi più scene d'interno Su un sound stage. Egli illustra in che modo questo approccio può funzionare con 3ds max 5.

Uno Delle cose che mi piace di questo libro è che l'autore racconta Non solo che cosa fare, Ma anche ciò che Non A fare. Per esempio:

  • Attivare Uno di visualizzazione facendo clic destro in esso. Se fate click col tasto sinistro, Potreste accidentalmente Selezionare e trasformare un oggetto.
  • Scala Oggetti utilizzando il modificatore xform, Che può essere applicato in qualsiasi punto In oggetto della pila. Evitare la scala strumento, Che 3ds max si applica sempre In cima alla pila, E che può produrre risultati inattesi se modificatori Sono aggiunti o modificati dopo l'applicazione.
  • "gruppi di Occasionalmente causare un comportamento strano, Senza chiare spiegazioni. Nome Selezione e il nuovo set di strati strumento offre funzionalità simili a Nessun effetto negativo."

Boardman è non aver paura di parlare di 3ds max 's punti deboli, Un necessario preliminare per aiutarla a lavorare intorno a loro. Per esempio: "non sono gli edifici che gettano ombre, Ombra, anche se la fusione è accesa la luce del sole di sistema per impostazione predefinita. Questo è falso perché le impostazioni di default nel sistema solare che è necessario cambiare prima che funziona correttamente. Questa è una fonte di grande frustrazione per i nuovi utenti che hanno rapidamente abbandonare il sistema solare."



Lezioni Da un master. Ben scritto. Un sacco di utili screenshot. Copre Principi generali e le specifiche tecniche. Inoltre ti dice quello che non Lavoro, Vi aiuta a evitare le insidie comune.

I Darle 4 1 / 2 su 5 mucche.

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Come anche il fatto che Boardman non solo ti dice come fare le cose, Ma come fare a loro In modo efficiente, Sia in termini di tempo e in Termini di risorse del computer. Per esempio, Ha illustrato come le tecniche di Come lofting, Che creano oggetti 3d basato su forme 2d, Salvare entrambi computer Risorse e tempo di modellazione. E lo sapevate che uno omnidirezionale luce è effettivamente Compone di sei proiettori e può assumere sei volte di più la memoria, Anche? A causa di questo, Boardman sottolinea, Omnidirezionale luci dovrebbero essere utilizzati conservativamente.

Il Argomenti che sono lasciati fuori del libro sono saggiamente scelto, Come pure. Per esempio, NURBS e booleans può essere un po 'traballante in 3ds max. Boardman li evita. Carattere animazione utilizzando ossa / pelle o biped / fisico, Anche se un comune Tecnica, è più appropriato per un testo avanzati. L'autore non Toccarlo.

Il Unica cosa che non mi piace di questo libro è il prezzo. Per un minore di-500-pagina Introduttiva a livello di libro, è abbastanza costoso: $ 45 elenco. Certamente, Si può ottenere per circa il 30 per cento inferiore a quella on-line. Comunque, è Vale la pena.

Tutto In tutti i, Altamente raccomandato. Quattro e mezzo di mucche.

Michael Hurwicz
11 gennaio,.2003





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