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Nota: Questa è una traduzione automatica, si prega di utilizzare un linguaggio chiaro, senza slang.

Creare Le Uova: 5 Della Parte Aurea Vacca Da Serge Hamad

Serge Hamad
Tutorials :
Creare Le Uova: 5 Della Parte Aurea Vacca Da Serge Hamad
Creare le uova: 5 della parte aurea vacca da serge Hamad

Un CreativeCowAdobe After Effects tutorial


Creating the Egg: Part 5 of the Golden COW by Serge Hamad
Serge Hamad Serge Hamad,
New York City, New York, Stati Uniti d'America



Articolo attenzione:
Molti di voi hanno visto serge Hamad varie animazioni in After Effects al forum CreativeCow. In questo tutorial 5-parte, Serge dimostra i passi coinvolti nel ri-creare la sua "mucca d'oro."In questo tutorial, Vi sarà la creazione di uova. Questo è l'ultimo passo in questa animazione.



Scarica film File di progetto: Sedere File di progetto: Zip Vai a parte uno

Preparazione


Hi everyone,

Siamo finalmente volgendo al termine con questa animazione. Noi in questo tutorial attuare l'uovo si vede nel filmato utilizzando invigorator (una vecchia ricetta btw.) E aggiungere un paio di altri effetti ed i trucchi per simulare 3d. Vorrei suggerire di utilizzare il solo passaggio a visualizzare solo le più importanti strati si ha bisogno di lavorare con questo progetto, come è ormai molto caricato con effetti che possono rallentare notevolmente il flusso di lavoro. Anche a mezzo di risoluzione di visualizzazione potrebbe aiutare qui.

Vorrei suggerire di utilizzare il solo passaggio a visualizzare solo le più importanti strati si ha bisogno di lavorare con questo progetto, come è ormai molto caricato con effetti che possono rallentare notevolmente il flusso di lavoro. Anche a mezzo di risoluzione di visualizzazione potrebbe aiutare qui.

Avvio con l'apertura scifi_4 il progetto e salvarlo come scifi_5. Si dovrebbe aprire il tuo progetto di corso, se hai seguito tutte le precedenti tutorial.

La creazione di un uovo


- accendere il primo solista icona per gabbia anteriore e la nebulosa e aura.Mov (strato # 9), non è necessario il resto.

-creare un solido strato di prima (11:27) il nome e il luogo è a base di uova a destra in alto della gabbia indietro strato utilizzando il invigorator fotocamera per questo. In questo modo il livello di destra prima di iniziare la frantumazione del vostro Red Giant pianeta.

-applica ora a invigorator l'uovo strato di creare una sfera o semplicemente la sfera ho preferito consiglia di salvare nel tutorial scifi_2.

Del manipolatore che utilizzano strumenti di posizionare il campo a destra al centro e quindi è nascosto dietro la Red Giant pianeta.

A seconda di come si è utilizzato in frantumi si dovrebbe vedere qualcosa di simile a questa (12:07):



Ora un uovo non ha un aspetto di questo tipo a meno che non si vive nelle vicinanze di un reattore atomico di qualche tipo in modo che ci si estendono in modo che assomiglia a un sano "supermercato" a base di uova.

Migliore è di andare a invigorator il set-up facendo clic sul opzione o il tasto RED per apportare le modifiche Descritto in questo film.

-prima di lasciare il set-up assicurarsi Deselezionando la parte anteriore e posteriore del vostro oggetto volti a evitare che hanno una piccola macchia di volo di circa un secondo momento.


La creazione del guscio


Prima di iniziare a creare le necessarie mappe voglio a capire il loro scopo. Uno trasparenza mappa generare battenti il guscio delle uova in modo che ha per eliminare l'uovo intero, ma la shell. L'altra mappa trasparenza applicata ad un duplicato del tuo invigorator strato vi mostrerà il resto del corso di uovo con una fessura / buco in esso.

Avvio prima duplicando il tuo invigorator strato, ma fare in modo che vi piace molto la posizione così come l'illuminazione del vostro uovo prima di farlo.

Il tuo nome-duplicato strato shell.

-si potrebbe notare che duplicare i invigorator vigore nello stesso livello, ma poi si deve verificare il compoSedereo originale per la seconda invigorator esempio per vedere le tue uova. Per ora dobbiamo attenerci alla duplicazione strato metodo.

-creare una nuova composizione nella vostra cartella mappe, Egg_shell_map nome e per aggiungere un solido strato bianco di nome della shell.

-importare questo comp in ondate comp a (11:27) e spegnere il suo occhio icona.

-applicare le egg_shell_map comp ora come uno strato di carta in scena l'anteprima della invigorator strato è il nome della shell.

-vai al tuo set-up e di applicare il tuo livello di mappa per il tuo oggetto della trasparenza menu pop-up. Lasciare il valore a (0). Mentre ci sono modificare il colore del vostro oggetto di un altro modo è possibile distinguere gli oggetti gli uni dagli altri ciò che facilita le cose per te per plasmare e animare la vostra shell.

-assicurarsi che l'icona è solo acceso solo per la vostra shell per accelerare il tuo livello RAM l'anteprima e che anche il livello di qualità sia impostato al meglio in modo da poter vedere la mappa.

-egg_shell_map aprire la composizione in una finestra separata e disegnare una maschera con la penna strumento per creare il tuo guscio.



-al fine di evitare qualsiasi cucitura impostare la maschera di espansione del valore di qualcosa di simile (10.0)

-circolare e di regolare la maschera sempre verificare come la vostra forma somiglia nella finestra di composizione ondate fino a quando non sono soddisfatti. Non rendere il vostro guscio troppo grande e se btw, se si fa clic sul invertita casella di controllo a destra la maschera la modalità di trasferimento dal menu pop-up si vedrà la contropartita di shell.

-una volta che hai finito basta duplicare le comp egg_shell_map mappe nella tua cartella e il nome egg_map.

-drop questa nuova comp al tuo calendario, Spegnere la sua icona occhio, Assegnare come uno strato di mappa per l'uovo invigorator strato ed applicare come una mappa di trasparenza come di consueto nel set up.

-ora basta aprire il comp egg_map, Modificare la maschera di espansione del valore di ritorno (0) e invertire la modalità di trasferimento della maschera come ho già spiegato prima di svelare il vostro uovo. Naturalmente è necessario accendere il solista icona per il vostro primo strato di uova a vedere qualcosa.




Animazione

Questa parte è un po 'difficile, se siete nuovi a AE, Quindi provare a seguire me. Se volesse animare il tuo guscio di volo fuori di vista, come nel film si nota che la gabbia strato ostacolare la shell che si trova su di esso. Questo è qualcosa che in genere dovrebbe pensare a quando si sta progettando la vostra animazione, anche prima di aprire AE. Qualche schizzo di disegno possono aiutare qui.

Il modo più semplice e, a volte, solo in questi casi è quello di creare uno spazio nel tuo trasparente "strato superiore" abbastanza grande da scoprire completamente sotto il livello per almeno un fotogramma. Utilizzando quindi AE 's come la capacità di editing strato scissione si sarebbe poi in grado di cambiare il livello di impilamento fine, al momento giusto per simulare una interazione 3d. Ora se si seguono esattamente la precedente tutorial quindi i seguenti passi animazione dovrebbe corrispondere perfettamente se non è poi l'idea dietro a ogni passo e animare il proprio a causa di tempi, ecc ...

Let's do it.

-prima assicurarsi che tutti i valori per il 1 nella shell invigorator effetto sono impostate a null. (Sto parlando della shell strato qui).

-a (11:27) impostare un iniziale kf per l'asse di rotazione e il passaggio al (17:03) e cambiare il valore (47.00) per rendere il vostro uovo di spin. Facile facile il vostro ultimo kf (F9)

-applicare le stesse impostazioni per il vostro uovo a strato con l'unica differenza che si dovrebbe cambiare l'asse y rotazione valore (47:00) a (16:16).

-tornare al livello di shell e impostare 1 e serie iniziale KFS a (14:21) per tutte le proprietà, ma l'asse y rotazione e la profondità scala.

-passare ora a (17:23) e cliccare sul icona solista della gabbia davanti strato in modo da poter animare la vostra shell oggetto simile a questo:



Ricordo che è importante che si utilizza il divario nella gabbia completamente a rivelare la tua forma.
Qui sono i valori che ho usato a (17:23):



-prima di dividere il fare l'ultimo strato di animazione (22:05), modificando la posizione z per ottenere la vostra shell di vista. Ho avuto questo valore (98.40)

Per raggiungere un buon z posizione animazione si dovrebbe controllare la velocità di grafica per il 1 z posizione e spostare l'ultimo kf avanti e indietro fino a quando il grafico mostra una linea retta, quindi eliminare il kf a metà (17:23)



-si potrebbe applicare un ombra al tuo guscio per accentuare il realismo. Ho usato Il reale ombre. è uno straordinario ombra del plug-in.

è possibile posizionare il ombra utilizzando il controllo personalizzato come questo:



-è necessario, Certamente, Per rendere la vostra ombra appaiono solo quando il guscio comincia distaccarsi stessa, Quindi andare a (14:21) kf per l'opacità a (0.00%) e il cambiamento è di circa (75%) a (16:02) allora questo ultimo kf copia e incolla a (17:15) per passare a circa il (17:22) e impostare il valore di (0.00%) per rendere la vostra ombra scompare come lei non vuole vedere uno sul tuo bg. Regolare la morbidezza di gusto.

-mentre si sta utilizzando questo effetto si potrebbe applicare anche al tuo cage_front strato, ma assicurarsi che guarda molto sottile scegliendo un elevato valore di morbidezza.

-passare a (17:23) o dove ha lavorato per voi per avere una vista libera del vostro guscio e dividere il guscio layer (Ctrl + Maiusc + D).

-passare ora il tuo livello di shell per collocarlo sulla parte superiore del cage_front strato e rimuovere l'effetto ombre il reale come non è necessario in questo strato.




Texture a base di uova


-creare una nuova composizione nella vostra mappa cartella e il nome egg_texture.

-creare un nuovo supporto solido strato di colore arancione e di applicare il rumore hls effetto scegliere di grano come un rumore quindi modificare la dimensione dei grani a (8.00) e la leggerezza del valore di circa (9.0).

-precompose vostro strato compresi tutti gli attributi; precomp texturize il tuo nome se si desidera applicare la texturize effetto utilizzando il tuo precomp come una texture e con un massimo valore di contrasto, nonché un coltivabile texture per evitare l'inserimento di cucitura. Tutto questo dovrebbe darvi una sottile trama di uovo che è possibile applicare uno strato di mappa per il tuo primo uovo.

-per ottenere l'anello bianco intorno alla fessura ho aggiunto un solido strato di tessuto composizione delle uova, Incollato la maschera che ho usato per creare la shell / buco quindi applicato il colpo a effetto un pennello dimensione del valore di circa (10.0). Ho anche animato la fine della proprietà a partire da (02:00) a (02:20) da (0.0%) a (100.0%).

-aggiungere anche l'effetto roughen bordi e tweak di gusto.

TesSedereura a vostra shell ora basta duplicare le uova texture composizione delle mappe cartella, Sbarazzarsi di strato supplementare abbiamo utilizzato per creare il colpo quindi applicare questo comp come uno strato di tessuto mappa al tuo guscio oggetto. Naturalmente è necessario applicare questa mappa per entrambi i livelli di shell.

-una volta fatto si dovrebbe vedere qualcosa come questo: Clicca qui per vedere il filmato

Lascio a voi la scelta di mettere quello che volete all'interno del vostro uovo. è possibile importare un oggetto 3D come ho fatto con la mucca che si era creata nella Lightwave btw e testurizzati in invigorator. O solo un fermo mappa o un filmato di un oggetto (oggetto deve avere lo stesso rapporto di aspetto allora il tuo clip / ancora) che si inserisce nella base di uova.

Se si desidera verificare come ho creato all'interno della uovo solo aprire la AEP e verificare le seguenti composizioni: Cristallo / half_egg / inside_egg_map.

è auto esplicativa così I'll saltare questa parte. Solo assicurarsi che si sta utilizzando la modalità wireframe nel tuo set up in modo da poter vedere il secondo a base di uova (uova duplicati) che risiede all'interno di quella che abbiamo creato insieme.

Ultimo cose

Sindots shader effetto è uno dei miei preferiti e, soprattutto, è gratis. Get it! (è ora disponibile per MAC e Windows.)

L'ho usato per creare il shimmery luce in cima alla animazione. Basta aprire l'AEP e giocare un po 'con i diversi parametri. Ho aggiunto a risplendere di colore.

Si può sperimentare e combinare questo senso con il miraggio, Turbolento distorsioni, ecc ... o semplicemente nativo AE 's plug-in.

Le stelle nel bg sono stati creati utilizzando starfield da digieffects beserk, ma ci sono molte ricette per la creazione utilizzando PS e AE in questo forum.

Ho lasciato gli strati nel progetto per coloro che possiedono il plug-in. Se non in modo solo ignorare il plug-in mancanti avvertimento.

Dopo rendere questo progetto finale di un film con un alfa è possibile importare i clip in un nuovo progetto, Aggiungere uno strato solido soffietto e applicare un riflesso lente di vostra scelta per evidenziare il bg.

Spero che lei aveva divertimento e nel caso in cui avete domande non eSedereate a postare i loro.
Salut.

Serge Hamad






Parte uno
Parte due
Terza parte
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