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Nota: Questa è una traduzione automatica, si prega di utilizzare un linguaggio chiaro, senza slang.

La Costruzione Della Gabbia: Parte 4 Della Mucca D'oro Da Serge Hamad

Serge Hamad
Tutorials :
La Costruzione Della Gabbia: Parte 4 Della Mucca D'oro Da Serge Hamad
La costruzione della gabbia: Parte 4 della mucca d'oro da serge Hamad

Un CreativeCowAdobe After Effects tutorial


Building the Cage: Part 4 of the Golden COW by Serge Hamad
Serge Hamad Serge Hamad,
New York City, New York, Stati Uniti d'America



Articolo attenzione:
Molti di voi hanno visto serge Hamad varie animazioni in After Effects al forum CreativeCow. In questo tutorial 5-parte, Serge dimostra i passi coinvolti nel ri-creare la sua "mucca d'oro."In questo tutorial vi sarà la creazione di gabbia attorno al pianeta. Hai bisogno 3d da corsa Trapcode così come invigorator Pro o classico per questo uno. Nota che, con classico invigorator non sarà in grado di aprire la condizione se AEP. L'accento in questo tutorial è per l'uso della tecnica di mappatura trasparenza.



Scarica film File di progetto: Sedere File di progetto: Zip Vai a parte uno

Preparazione


Scaricare il file di progetto dalla barra verde sopra. Troverete tre cartelle, Uno contenente l'AEP e uno classificati alambicchi e uno classificati pre_render. Potrebbe essere necessario relink dei media.

Dopo aver aperto scifi_3 utilizzare l'opzione Salva come opzione per salvare un nuovo progetto chiamato scifi_4.

Aperto oggi il Sedereo in ondate composizione l'esplosione cartella.

Nascondi tutti i livelli, ma l'aura e nebulosa. Se non si è rendere questo file già allora cambiare il layer nebulosa, ma ha avvertito che il suo RAM anteprima subiranno.

-macchia per il tuo timeline (09:13), Creare un nuovo strato solido e il nome cage_front.

-applica invigorator al tuo cage_front strato. Quando la finestra di importazione fai clic su importazione illustratore oggetto di importare il cerchio.Ai file e creare una sfera, come avete fatto nel tutorial scifi_2.

Gabbia mappa


-una volta che la sfera è fatto, Evidenziare la cartella nel tuo mappe footage finestra e creare un nuovo comp (durata 15 sec) e il nome cage_map.
In cage_map iniziare con la creazione di un nuovo strato solido e la denominazione che gabbia.
Ora usando la penna strumento di tracciare un percorso lineare orizzontale che copre tutta la larghezza del vostro comp.
-draw ora una seconda maschera al centro del vostro comp utilizzando la maschera strumento ellittica e trasformarlo in qualcosa di simile a questo:



-ora si applicano 3d corsa due volte sul layer. Il tuo nome e stroke_mask2 effetti stroke_mask1 (da cima a fondo).

Assegnare maschera-1 come un percorso in stroke_mask1 esempio maschera e 2 nel secondo.

-ora fare in modo che la modalità di trasferimento di stroke_mask1 è impostato a nessuno e lo spessore di (8). Si è fatto con questa.

-stroke_mask2 dovrebbe avere impostato la modalità di trasferimento alla normalità e il suo spessore (2).

-consentire l'ora ripetitore per la produzione di maschere 2 e modificare il valore di casi (10). Questo vi offre qualcosa di simile:

=

Ora verificare se la condizione filmato vedrete che la gabbia inizia prima che appaiono sulla parte superiore del pianeta, poi si chiude in una sorta di movimento meccanico.

Quindi ciò che dobbiamo fare è la nostra prima compensare le maschere in modo che siano in vista della composizione poi li animano in, KFS impostazione sul nostro modo otteniamo il movimento meccanico che ho menzionato.

Nota: A creare con successo questo tipo di mappe si ha bisogno di imparare come suoi oggetti invigorator mappe. Ci sono anche delle differenze tra la parte anteriore di mappatura, Schiena e le parti di un oggetto invigorator. Controllare il manuale per questo o la invigorator forum. Mi creda, è puro divertimento!!!

-Clicca qui per trovare un po 'di film che mostrano come le maschere di animare il vostro.

Problemaa e la soluzione


Ora vorrei prima spiegare di cosa si sta per fare. Se si ha uno sguardo al filmato si vedrà che la Red Giant pianeta esplode in un determinato periodo di tempo, mentre la gabbia è ancora formando. Sarebbe stato più facile creare la gabbia utilizzando lo stesso invigorator esempio abbiamo utilizzato per creare il pianeta, quindi entrambi gli oggetti sarebbero stati nello stesso spazio 3D / scena. Ma! Come si tenta di infrangere il pianeta potrebbe esplodere la tua gabbia e.

Creando così la gabbia in un altro strato invigorator qui aiuta a mantenere intatta la gabbia. L'altra sfida ora è quella di creare l'illusione che il pianeta si trova all'interno della gabbia. Questo è dove la trasparenza mappe venire a portata di mano.

Fondamentalmente devi tagliare il tuo "gabbie / sfere" in mezzo per ottenere un fronte e retro utilizzando una mappa di trasparenza. Ponendo quindi la parte anteriore della gabbia strato su strato del pianeta e il ritorno sotto (sandwich) creerà una perfetta interazione oggetto falso.

Nota che ho detto "fondamentalmente" Io tornerò in seguito a questo.



La creazione di mappe di trasparenza

Avvio prima duplicando il tuo cage_map comp due volte (nel filmato finestra)

Nome duplicato cage_transparency_front uno e l'altro cage_transparency_back. Aggiungere uno strato solido nero all'interno di ogni comp come bg.

Nota nero crea completamente trasparente e bianco opaco quelli completamente quando utilizzato in un invigorator trasparenza mappa.

Drag-and-drop tutte e tre le composizioni gabbia al tuo timeline a (09:13) e spegnere i loro occhi l'icona.

-assegnare ora cage_map e come gabbia _transparency_front strato mappe nella scena anteprima quindi applicare loro il set-up.

Mentre siete al materiale editor, Modificare le seguenti:

Per evidenziare la nitidezza (200) e per evidenziare la luminoSedereà (100). Questo vi darà una bella gabbia lucido una volta si applica l'ultima mappa.



Gabbia di posizionamento


-passare ora a (10:20) e per passare il vostro cage_front strato di migliore qualità per visualizzare la mappa.

-di organizzare la vostra gabbia il modo in cui vogliamo che si dovrebbe iniziare prima scelta dal punto di vista frontale menu a comparsa nella finestra di anteprima scena.

-passare alla modalità oggetto. (il pulsante 3 cubi)

-selezionare il proprio oggetto di cui deve essere fissato al 1 ° e poi cliccate sul recenter perno nel set menu pop-up.

-x ora cambiare la rotazione (-90.00) nella serie di menu e la rotazione a z (-135.00). Non impostare KFS ora, si farà in un secondo momento a (09:13)




-tornare alla modalità fotocamera per organizzare la vostra gabbia utilizzando il manipolatore strumenti in modo che si inserisce il pianeta.

Ora si dovrebbe vedere qualcosa come questo:

.


Gabbia animazione

- ritorno al (09:13) e impostare una prima ora kf per la rotazione dei set1 z.

-passare a (19:13) e cambiare il valore (360.00). Selezionare sia KFS e premi F9 facile per loro agio.

Dobbiamo ora fare la nostra parte anteriore della gabbia mezzo trasparente. è meglio usare due composizione opinioni. Uno per il comp cage_transparency_front e un altro per le ondate comp.


Problema

-aprire il cage_transparency_front composizione e passare a (10:00) ricordiamo l'animato z-rotazione del vostro oggetto per dieci secondi.

-creare un solido strato nero a 360 x 486. Guardare ciò che accade nella vostra composizione ondate vista. La parte posteriore della vostra gabbia scomparso.

Ondate comp @ (19:13) Cage_transparency_front @ (10:00)



-se si sposta ora a circa il (14:00) in cui il vostro ondate un oggetto raggiunge un valore di z-rotazione di circa (90) gradi si noterà che la trasparenza mappa ora funziona diversamente. Non è più nascondersi dietro come volevamo. Questo è dovuto al fatto che il suo oggetto è di rotazione sul suo asse z.


Soluzione


Per eliminare questo problema è necessario per animare il nero layer (s) trasparenza nella tua mappa in modo che la trasparenza sia sempre il lavoro sul retro della vostra gabbia che vi permetterà di vedere la parte anteriore (dalla fotocamera prospettiva) durante l'intero animazione.

Clicca qui per vedere il filmato che mostra ciò che il fronte della gabbia dovrebbe essere simile.

Let's do it!

Trasparenza mappa animazione 1.

-nella vostra cage_transparency fronte composizione macchia il tuo calendario per l'avvio e selezionare il top nero solido, Il nome dei genitori e premete p per aprire la posizione proprietà.

-modificare l'asse x di valore (630.0) e impostare un kf.

-creare un secondo strato solido nero (360 x 486) in cima, Cambiare il suo valore per l'asse x (-540.0) allora la madre lo strato è chiamato madre.

Duplicato-strato ora il bambino e il suo cambiamento asse x valore (900.0).

-passare ora a (10:00) e cambiare l'asse x il valore della vostra casa madre a strato (-360). Selezionare sia KFS e premi F9 per facile facile.

Nota: Se si imposta l'ingrandimento della vostra finestra di composizione al 25% e selezionare la madre e il suo strato bambini si capire meglio il modello che abbiamo usato per compensare la z-rotazione del nostro oggetto.


Trasparenza animazione mappa 2.

Passiamo ora creare il retro della nostra gabbia e animano la sua trasparenza mappa.

-prima cage_front duplicare il livello e rinominarlo cage_back. Assicurarsi che inizia a (09:13) e che è posto a destra sotto il tuo pianeta strato.

In scena la finestra di anteprima di cage_back cambiare la mappa strato da 2 a cage_transparency_back invece di fronte.

-cage_transparency_back aprire la composizione e la creazione di un solido strato di nero (360 x 486) e il nome dei genitori.

-cambiare l'asse x posizione valore della vostra madre strato ora (270.0), Passare a (10:00) e cambiare di nuovo per (-720.0). Selezionare sia KFS e premi F9 per facile facile.

Nota: Facile come ci hanno facilitato la z rotazione del invigorator oggetto è importante a fare lo stesso per ogni genitore KFS strato di mantenere la proposta di sincronizzazione.

-torna alla macchia (00:00), Creare un nuovo strato solido nero anche a (360 x 486) e la madre al tuo livello di casa madre.

-il bambino strato ancora selezionato premete p e cambiare l'asse x valore (900.0).

Duplicare il vostro bambino-layer e modificare la sua asse x valore per ora (1620.0).



Testurizzazione


-importare le foto direttamente dalla cartella che hai scaricato cage_map.Jpg alla vostra cartella immagini riprese nella finestra, Trascinare e rilasciare il file in cage_map

Un posto al fondo della pagina e utilizzare la gabbia come uno strato trkmat.

Aggiungere uno strato di adeguamento e di applicare la prospettiva smusso effetto alfa quindi ottimizzare al gusto.

Si dovrebbe ora se si cambia l'icona per cage_front solista e torna nella tua ondate comp. Clicca qui per vedere il filmato.



Pianeta esplosione

-ora passare a (14:04) poco dopo il Red Giant pianeta che ruota si ferma e si applicano a infrangere la nebulosa & aura.Mov strato.

-modificare il raggio di valore (0.00) in vigore il 1 ° menù a fermare in frantumi la partecipazione attiva delle, Impostare un kf poi passare a (15:00) e cambiare il valore a circa il (0.48).

-Ho cambiato il valore di resistenza (8.00), ma lasciare a voi il gusto di infrangere. Se si seleziona la nebulosa e aura.Mov strato e colpito due volte e vedrete tutti i parametri ho manipolato.

I duplicati anche la nebulosa & aura.Mov strato nella timeline, Posto sotto il livello originale e adeguato il livello di scorrimento temporale per renderlo partono da (13:21) poi si è trasferito il (0.00) kf raggio per iniziare a (14:09) e alla fine (14:25), a uno (0.86) valore. Questo è stato fatto per dare l'impressione di una rottura multistrato pianeta.

Per vostra comodità ho aggiunto una mappa personalizzata denominata shatter_map.Jpg nella cartella immagini; goccia nel vostro calendario a (13:20), Spegnere l'icona e l'uso degli occhi, se si desidera una mappa personalizzata frantumarsi in forma di menu.



Salut per ora.
Serge



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