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Scaricare il file di progetto dalla Barra verde sopra. Troverete l'AEP, Uno Ai file e una cartella denominata stills. Potrebbe essere necessario ripristinare i mezzi di collegamento.
Aperto "scifi_1" progetto e utilizzare la funzione Salva con nome per creare un nuovo progetto e il nome "scifi_2".
Si comincia da nascondere la luce strato, nonché la composizione pre_nebula che è annidato nella nebulosa comp. Ecco come:
-selezionare due livelli nel vostro calendario, Passare i loro occhi l'icona Chiuso, Passare la loro timida icona Quindi fare clic sul timido interruttore principale.
-creare una nuova cartella nella vostra finestra e riprese il nome pre_render. Hai messo tutti i tuoi filmati pre-resi in questo uno.
-premere (Ctrl + I) / I + comando per importare il nebula_1.Mov film si dovrebbe avere reso ormai dal scifi_1 progetto, Goccia nel vostro calendario e spegnere i suoi occhi come icona non sarà necessario per vedere subito. Questa azione vi aiuterà prima di utilizzare meno RAM secondo e ridurre il numero di strati e precomps nel tuo calendario.
-evidenziare ora stills una cartella, quindi premere (Ctrl + I) / I + comando anche importare il pianeta.Tga file dalla cartella di foto che hai scaricato.
Ci si avvarrà di questa mappa per tesSedereura più tardi il nostro pianeta.
Dobbiamo creare una sorta di "aura" che prima sembrano pochi secondi prima del termine della nebulosa e orbita attorno a un pianeta.
Knoll Light Factory
Si utilizzerà un riflesso lente come base di partenza come un punto di partenza per creare la nostra aura.
-prima macchia per il tuo timeline (03:20) e creare un nuovo solido strato nero e il nome aura_map.
-applicare il Knoll Light Factory ez effetto e scegli vortice luminoso riflesso dal tipo di pop-up menu.
-regolare la posizione della sorgente luminosa in modo che il vostro obiettivo è al centro del tuo livello. (360.0 , 243.0)
-impostare la scala di valore (2.10).
-cambiare il valore di luminoSedereà per (0.0) e kf.
-macchia per il tuo timeline (06:00) e impostare un nuovo kf per la luminoSedereà a (100.0). Copia questo kf.
-passare a (06:21) e incollare il kf.
-passare a (08:22) e cambiare il valore di luminoSedereà per (0.0) in modo che le lenti a divampare infine scompare di nuovo.
-facile facilità tutti i tuoi KFS
Immagine sala turbolento distorsione
Questo effetto è simile a il miraggio. Se ha la sua distorsione di ampiezza superiore quando l'aspetto è impostato su turbolento ed è una verticale e orizzontale
Controllare ciò che lo rende facile creare e manipolare le meravigliose forme organiche.
-let 's tornare al (03:20) e azzerare il riflesso lente temporaneamente alla luminoSedereà (100.0) solo così si può vedere e manipolare la distorsione che si sta per creare.
-applica ora l'effetto di distorsione il turbolento al tuo livello.
-start aumentando il valore di dettaglio (28.0%) sia per il verticale e orizzontale distorsione campi.
-il cambiamento e la posizione verticale kf valore (57.0 , 332.0) e la posizione orizzontale valore (683.0 , 133.0)
-passare a (08:22) e cambiare di nuovo la posizione verticale di valore (714.0 , 162.0) e orizzontale a (5.0 , 148.0)
-la creazione di linee di ricerca più filigrana solo modificare il valore di guadagno sia per l'orizzontale e verticale distorsione campi. (verticale 72%) (orizzontale 80%)
-mentre ci sono i tuoi trim strato premendo (Alt +]) / opzione +]
-ritorno al (03:20) reimpostare il valore di luminoSedereà per il riflesso lente a (0.0).
Fissato ora il tuo lavoro per la durata del vostro livello selezionando il tuo livello e premendo (Ctrl + Alt + b) / Command + Option + b.
Tutto questo vi farà risparmiare tempo e RAM. So, So ... I'm such a nice guy!
| Mappatura l'aura mappa su di una sfera |
Zaxwerks invigorator
Ora noi la mappa aura_map strato su di una sfera mediante invigorator.
-prima bisogna precompose (Maiusc + Ctrl + C) + shift + c il comando aura_map strato come invigorator solo riconoscere gli effetti e le animazioni che risiedono in una composizione. Non dimenticare di scegliere spostare tutti gli attributi nella nuova comp.
-spegnere l'occhio della vostra nuova icona precomp per ora. Ricordarsi di passare di nuovo per rendere il finale.
-fare in modo che si trovi in (3:20) per creare un nuovo strato solido, Nome è "l'aura" e applicare 3d invigorator.
-quando l'importazione finestra è sufficiente fare clic sul file aperto illustratore per navigare verso la "ai" cartella e importare il cerchio.Ai file.
In scena la finestra di anteprima (effetti finestra) volteggiare verso il basso il livello mappe menu per assegnare il tuo precompostion nella mappa 1 strato menu pop-up.

, quindi fare clic su opzione o il tasto RED nella vostra scena finestra di anteprima per aprire la finestra di set-up.
-selezionare il tuo primo oggetto quindi fare clic sulla scheda oggetto.
Aperto i bordi pop-up menu e scegliere un mezzo tubo dal tubo e mezzo tubo menu.
Come vedete il vostro oggetto cambiato la sua forma a guardare come una caramella. SWEEET!
Modificare l'oggetto-progetto di sfaccettature e le migliori proprietà di (0.1) per ottenere un più agevole sfera. Si dovrebbe cambiare per il meglio di proprietà (0.01) digitando il valore
Ma solo quando si è pronti per la finale di rendere questo farà aumentare la quantità di poligoni che cosa dà una sfera molto liscia, ma anche l'uso di più RAM.
Aperto oggi il materiale editore facendo clic sulla scheda e scegliere materiali strato 1 mappa in alto a destra del menu pop-up.
Drag-and-drop assegnato texture ora in poi il vostro oggetto e premere OK.
-notare che non vedrai il tuo texture nella vostra finestra di composizione si accende fino a quando la vostra aura strato dal progetto di migliore qualità.
Anche per evitare di andare di nuovo e di nuovo attraverso il processo di creazione di una sfera (o qualsiasi altra primitiva) in invigorator vorrei raccomandare di salvare un preferito.
-scegliere fronte dal punto di vista menu pop-up per portare i vostri oggetti di fronte a voi.
-prima di iniziare il vostro oggetto di adeguamento prima fare in modo che si ri centro il perno punto. Si può fare questo modo seguente:
-passare alla modalità oggetto cliccando sulla icona 3 cubi, Selezionare il proprio oggetto e fare clic sul nuovo centro perno nel set menu pop-up.
-ora (sempre in modalità oggetto) usando il tasto shift e il tumble strumento Ruotare il vostro oggetto di 90 gradi verso di sé per più di vedere la mappa.
Da ora si dovrebbe vedere qualcosa come questo. Se non modificare le luci:
Ora è necessario fare il nero aree all'interno della vostra aura trasparente in modo da poter vedere il pianeta si sta andando a creare in seguito.
-creare una nuova cartella nella finestra del vostro progetto, Nome che le mappe e mettere la aura_map comp in esso.
Duplicato-aura_map , Nome duplicato trasparenza, Calo nella nebulosa e un occhio spegnere la sua icona.
Aperto ora il tuo trasparenza comp. Assicurati di essere a (3:20) creare un nuovo solido nero e rilasciarlo sotto la tua aura_front strato.
-assegnare ora il tuo comp trasparenza come uno strato mappa come si faceva prima con la texture mappa quindi applicare al tuo oggetto selezionando nel menu pop-up trasparenza. Invigorator nero converte completamente trasparente e completamente bianco opaco. Tra tutti i valori saranno semi opaco.
In anteprima il suo lavoro e si noterà che non è neppure bisogno di ruotare il vostro oggetto. Questo è dovuto al modo in cui l'animazione il turbolento effetto di distorsione.
Se vedi una sutura nella parte posteriore della vostra aura poi creare un solido strato nero nel tuo comp trasparenza e trarre due maschere rettangolare penna leggermente a sinistra e destra del comp. Ci sono altri modi per eliminare la cucitura, ma in questo progetto, questo dovrebbe fare ben.
Vogliamo che l'aura come pure la Red Giant pianeta per iniziare un po 'più profondo nello spazio poi ingrandire. Il Red Giant pianeta dovrebbe anche apparire poco dopo l'aura, come se una fonte di luce che si rivelano essere. Lo zoom non è uno sforzo, ma se si crea un secondo ambito nel vostro attuale livello invigorator e animare le luci rivelano a poco a poco il vostro pianeta, La tua luce influenzerà anche l'aura. Quindi sarebbe meglio per creare il tuo pianeta in un livello.
-tutto quello che devi fare è un semplice zoom. Prima portare il vostro oggetto indietro con il dolly strumento:
Impostare un kf per la fotocamera a distanza:
Fotocamera a distanza: A (3:20) = (85.11) e al (6:15) = (59.27). Facile facile il tuo KFS.
| La creazione di Red Giant pianeta |
Duplicare la vostra aura-strato, Duplicare il vostro posto sotto il nome originale e red_giant.
Texture mapping.
Drag-and-drop il pianeta.Tga file su un icona, Comp questo nome "planet_texture", Importare questo comp nella nebulosa comp, Passare il suo occhio spento icona e utilizzarla come una texture mappa che sostituisce la vecchia nella finestra pop-up. Poi si andrà a lavorare più tardi su questa mappa per farlo sembrare di lava ecc.
-andare al set-up per un ora verificare la trasparenza mappa e modificare il valore di profondità il vostro oggetto di qualcosa di simile (14) o in modo.
-spostare il Red Giant pianeta utilizzando strumenti per la manipolazione luogo nel centro di l'aura.
Animare il Red Giant pianeta.
-animare la fotocamera obiettivo ora z proprietà:
(03:20) = (00.00) / (06:19) = (91.33) / (10:00) = (45.78). Tutti KFS facile agevolato e la velocità ottimizzato per ottenere un buon movimento.
(cfr. AEP)
Illuminazione.
Switch-Chiuso tutte le luci, ma 1 in luce il set-up. (cliccare sul tasto RED per arrivare)
-a (03:20) impostare la luce 1 direzione (-180.00) per inviare la tua luce per la parte posteriore del vostro pianeta e oscurare completamente il lato anteriore.
-a macchia (05:12) e cambiare il valore di circa (-60.00)
La filatura Red Giant pianeta.
-animare ora 1 z rotazione per ruotare il vostro pianeta sul proprio asse. (03:20) = (0.00) e (13:21) = (-342.00) l'ultimo facile facilità kf.
Creare una seconda aura.
-per ottenere un po 'di profondità, Duplicare la vostra aura strato; nome aura_back trascinarlo sotto la Red Giant strato e utilizzare il tool in oggetto tumble modo a modificare la sua prospettiva e renderlo un aspetto diverso.
Clicca qui per vedere l'aura campione filmato: Da (03:Da 15 a 08:15)
Ho parlato tutto il tempo in merito alla " Red Giant "Pianeta. Facciamo è come una.
Colore e la struttura.
-aprire la composizione planet_texture.
Migliore è aperta anche la nebulosa comp in una finestra separata sul tuo desktop per visualizzare le modifiche che saranno con effetto a decorrere dal tuo oggetto
-applicare il colore della mappa effetto al tuo pianeta.Tga strato.
-selezionare il preset da fuoco menu pop-up per il colore mappa 1.
-cambiare il colore swatches come ho già spiegato nel precedente tutorial per qualcosa di simile:

-è possibile salvare un preset e il nome "lava" o qualsiasi altra cosa una volta che siete soddisfatti con il risultato.
Così ora che è colorato e fondamentalmente strutturato il vostro pianeta, Dobbiamo andare più in profondità e di lavoro sui dettagli. Non vi spiegherò ogni passaggio di questo episodio e uccidere la tua fantasia con noiosi dettagli, così si applicano i seguenti effetti e vedere quello che succede da voi. Se avete domande sapete dove trovare me.
Avvio con l'aggiunta di un nuovo strato solido sulla parte superiore del pianeta.Tga strato il nome di lava e trarre alcune linee con la penna strumento che dovrebbe essere simile crepe poi applicare i seguenti effetti per creare una specie di lava che fluisce all'interno delle rotture.
Clicca qui per vedere il filmato dimostrare questo processo.
Bump mappa.
-ora il duplicato planet_texture composizione nella vostra finestra e riprese il nome planet_bump.
-macchia per il tuo timeline (03:20), Trascinare e rilasciare questa nuova composizione al tuo timeline poi spegnere la sua icona occhio.
-aprire la composizione; eliminare tutti gli effetti da strati di lava, ma la corsa e roughen bordi. Non animare la roughen bordi effetto.
Duplicato-strato di lava; tuo posto sotto la duplice copia originale, Nome descrizione, Cambiare il colore dei tuoi tempi e nero per aumentare la dimensione del pennello a circa (5.0). Questo schema il vostro colpo e approfondire il vostro percorso di lava (crepe).
-aprire l'effetto a decorrere dal color_map il pianeta.Tga strato e cambiare il colore della vostra mappa a qualcosa come questo:
-assegnare ora questo comp come uno strato mappa per la Red Giant pianeta quindi applicare nel bumpiness menu pop-up a un (-80) il valore.
Ora prima di rendere il vostro lavoro di un filmato con il nome nebulosa alfa e l'aura che si potrebbe creare un interessante terreno indietro facendo le seguenti:
-duplicare il vostro aura_map comp riprese dalla finestra, Il nome di energia, Importazione ai tuoi tempi e luogo di destra sotto il livello aura_back.
Aperto oggi l'energia e un tempo per cambiare il livello di iniziare a (00.21), quindi fare clic su u per visualizzare tutte le KFS.
-ora la luminoSedereà kf per il riflesso lente così come la posizione sia per il turbolento KFS distorsione (00:21).
-passare a (02:28) e spostare il prossimo luminoSedereà kf a questo punto. Lasciare il resto, come è.
-tornare al tuo nebulosa composizione.
-applica ora Knoll unmult per l'energia strato poi il salone degli specchi e di compensazione ottica effetti utilizzando i seguenti valori:
-ridurre l'opacità del vostro livello di energia di circa (70%).
Nel caso in cui tu non vuoi che la tua aura (energia palla) di guardare in modo perfettamente rotonde solo aggiungere un effetto di distorsione come la curvatura di entrambi aura e aura_back e animare un po 'diverso e la curva di proprietà, ecc ... (vedi AEP - scaricato dal verde Bar Al di sopra.)
Spero che lei si e 'divertito. La prossima volta ci sarà la creazione di onde d'urto ...
Salut.
Serge
Parte uno
Terza parte
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