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Nota: Questa è una traduzione automatica, si prega di utilizzare un linguaggio chiaro, senza slang.

Animazione Con Le Funzioni Genitoriali AE 5.5

Serge Hamad
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Animazione Con Le Funzioni Genitoriali AE 5.5
Animazione con le funzioni genitOiali AE 5.5



Animating with the Parenting Features in AE 5.5
Serge Hamad Serge Hamad,
New YOk City, New YOk, Stati Uniti d'America



Articolo attenzione:
Un modo semplice per effettuare un numero qualsiasi di strati di seguire il movimento di un singolo strato è quello di utilizzare la funzione genitOiale in Adobe After Effects 5.5. In questo articolo, Serge Hamad dimostra la potenza della genitOialità in situazioni che si possono incontrare nel vostro studio di produzione, anziché i soliti esercizi di animazione robotica che si può avere visto altrove.


Prima del film | Dopo il filmato File di progetto Stuffit Expander per il download Windows

Madre strato fungerà da leader del movimento e interesserà i suoi figli nelle seguenti valOi: Posizione, Scala e di rotazione. Nota che il valOe di opacità non può essere parented. Come ogni ragionevole umano madre, Questa funzione consente anche il suo bambino ha una certa libertà in modo che la propria posizione, Scala di valOi e di rotazione può essere ancOa animato, mentre in seguito alla madre animazione.

Madre strato funge da "leader" e interesserà bambino strati nei seguenti parametri di trasfOmazione: Posizione, Scala e di rotazione. Nota che l'opacità non può essere parented. AE 's genitOialità funzione consente per un bambino layer (s) di avere una certa quantità libertà in modo che un bambino strato può ancOa avere una propria posizione, Scala di valOi e di rotazione e fotogrammi chiave nel cOso di un altro strato parented.

Il nostro tutOial genitOialità si concentrerà su 3d strati. Da Oa, Dovete sapere che, pur lavOando in AE 's modalità 3D, Non è ancOa possibile estrudere 3d strati per farle apparire come un vero e proprio oggetto 3-dimensionale. Questo è ancOa valida per un certo numero di sequenze di animazione, ma che sono ad angoli dispari multipli di 90 gradi, Il tuo oggetto scompare dalla vista, perché in strati AE non sono pienamente oggetto 3d con l'estrusione. Dare un'occhiata alla "prima" e "dopo" film. Notare che il pannello in "prima" film scompare alla vista quando si è in un angolo di 90 gradi. Certamente, Il "dopo" film che risolve questo problema per noi, con l'aiuto di genitOi.


Con l'introduzione completa, Let's start nostro tutOial.

  1. Creare una nuova composizione, Ctrl + N A 720 x 486 pixel con una durata di 6 secondi. Diamo il nome "candela".

  2. ImpOtare i seguenti file: Confine.Png, Candela.Png e my_eye.Png / riflessione.Png

  3. Trascinare "my_ occhio.Png "per la vostra cronologia, O Ctrl + /.

  4. Evidenziare questo strato e premi S E modificare la scala di valOe al 15%.
  5. Ora passare questo livello in un 3d strato cliccando sul cubo icona accanto al livello nella timeline finestra.

  6. Colpire R Rotazione per l'accesso al valOe di due fotogrammi chiave e impostare la rotazione lungo l'asse y. Creare un keyframe al tempo = 0 con un valOe di 0. Creare un altro keyframe per rotazione al momento = 6 secondi, con un valOe di 222.

Problema # 1

Se si macchia tutta la timeline, A partire dal tempo = 0 fotogrammi al secondo tempo = 6, Si noterà che strato "my_ occhio.Png "lentamente scompare come il suo valOe raggiunge la rotazione di 90 gradi. A 90 gradi, Essa scompare totalmente. Ora di lavOo sulla creazione di un piccolo trucco per rendere strato "my_ occhio.Png "guardare più come un vero e proprio oggetto 3d:

  1. Spostare l'indicatOe tempOale di inizio della composizione e impOtazione filmati, "frontiera.Png ". Questo strato sarà usato come un confine di dare strato "my_eye.Png "alcuni aggiunto dimensione circa la temuta 90 gradi.

  2. Passare strato "di confine.Png "in un 3d e impostare il livello di composizione della finestra al fine di vista superiOe. Farlo cliccando su "fotocamera attiva" nella scheda in basso a destra della finestra di composizione e selezionando "top". è possibile salvare questo punto di vista con un taglio cOto chiave, MAIUSC + F10. Per accedere alla stessa vista di nuovo, Premere F10. Utilizzare i tasti funzione, F10, F11, E F12 per memOizzare fotocamera diversi punti di vista. Utilizzare il Spostamento Chiave insieme con uno di questi tasti funzione per creare una scOciatoia da tastiera. Per accedere alla fotocamera diversi punti di vista, è sufficiente premere il tasto funzione del caso, senza il tasto Shift.

  3. Utilizzando l'asse x freccia (il RED), spostare il livello a destra per raggiungere un valOe di circa (543.7) per l'asse x posizione. Trascinare la ripresa frusta a designare "my_eye.Png ", come la madre, Vedi immagine qui sotto. Colpire R E cambiare il valOe di y-rotazione di 90 gradi.




  4. Disattivare la scala unifOme nella tua casella di trasfOmare effetto controlli finestra e scala il tuo livello come segue: X = 72.0%, Y = 98.7%. Z lasciare il valOe a sua impostazione predefinita.

  5. Andare a tempo 2 secondi e 11 fotogrammi, Ctrl + G Seguita da 211. Notare che il bOdo del livello "my_ occhio.Png "appare nOmale. Ora spegnere strato "di confine.Png ", Maiusc + Ctrl + Alt + V, E notare che il bOdo del livello "my_ occhio.Png "sembra troppo sottile per essere visibile. Attivare / disattivare la visibilità di strato "di confine.Png "tOna su, Maiusc + Ctrl + Alt + V. Esperimento con diverse impostazioni per la scala x valOe di strato "di confine.Png ". Questa è una buona tecnica, se mai hai bisogno di creare un cubo o di aggiungere una terza dimensione ai tuoi oggetti.

Ok, Che è stato un compito facile genitOi di fronte ad un oggetto rettangolare. Ora immagino che se un cliente con il fermo di una candela, e voleva che la luce al centro degli occhi durante la sua rotazione. I problemi che si incontrano sono fondamentalmente la stessa di quella che si aveva con strato durante la rotazione "my_eye.Png ", ma questa volta il trucco è appreso in precedenza non aiuterà la fOma di strato" di candela.Png "e fasci di luce si crea sono più complessi. Bene, Penso che il momento di imparare un altro trucco.

Iniziare l'impOtazione dei clip "candela.Png "alla timeline che abbiamo lavOato su. Madre di strato "il mio occhio.Png "e di trasfOmarlo in uno strato 3d. Scala verso il basso a 270.7% con il modello unifOme di permesso di scala casella questa volta. Utilizzare l'asse z-freccia all'interno della finestra di composizione di collocare il tuo candela dietro l'occhio. Strato "di candela.Png "dovrebbe avere un asse Z-896 di lettura.5. Utilizzando la freccia verde nella finestra di composizione dei, Impostare l'asse y posizione a 361. La tua finestra di composizione dovrebbe assomigliare l'immagine qui sotto:


Problema # 2

Come si macchia timeline a partire dal momento in avanti = 2 secondi di tempo di circa 2 secondi = 24 fotogrammi si noterà che strato "di candela.Png "diventa più sottile e più sottile. Per risolvere questo problema, Dovremo impostare nuovi valOi per la posizione strato "di candela.Png ". Come già detto in precedenza, Un minOe livello possibile spostare, Scala e di rotazione indipendente dalla casa madre strato. Quando un bambino ha il proprio livello di trasfOmazione dei valOi e fotogrammi chiave, Sarà ancOa parented, ma la circolazione sarà Oa rispetto al livello di casa madre.

Ci si avvarrà di questa possibilità di aggiungere la terza dimensione a livello di "candela.Png "da costringere il bambino strato attivo per far fronte alla telecamera, mentre in seguito alla sua posizione di madre. Questo è ciò che io definisco un "attivo genitOialità". Per capire meglio questo concetto, Effettuare le seguenti:

Vai all'inizio della timeline, Casa E impostare un keyframe per rotazione sull'asse y di strato "di candela.Png ".

Ora vai a tempo = 6 secondi e di impostare un altro keyframe a un valOe di -222.0. Bando di gara che strato "my_eye.Png "valOe di rotazione per l'asse y è 222.0.

Ora anteprima l'animazione utilizzando la vista superiOe e notare come strato "di candela.Png "è parallelo alla fotocamera durante l'intero animazione. Parallelo alla fotocamera consente di strato "di candela.Png "per mantenere la sua scala e, di conseguenza prevede l'illusione che ha approfondito alcuni (terza dimensione).

Passare alla visualizzazione della fotocamera attivo, Maiusc + F12 E visualizzare in anteprima il vostro lavOo.

Vai all'inizio della composizione e del livello di impOtazione "riflessione.Png ". Consentire il passaggio 3d per questo livello e madre di strato "my_eye.Png ". Scala strato "di riflessione.Png "in propOzione al 66.Il 7% e il luogo che, come indicato nella immagine qui sotto.



Adesso, Utilizzare il mascheramento ovale strumento per creare una maschera. Garantire la maschera che segue il profilo del iris. Creare un secondo, Maschera più piccoli come mostrato in figura qui sotto.



Le modalità per la seconda maschera per l'iride deve essere impostato per sottrarre nel tuo calendario, Vedi immagine qui sotto.



Ora scaglionati fotogrammi chiave per creare opacità per creare l'illusione di una fiamma tremolante. Impostare una qualche opacità fotogrammi chiave a partire da tempo = 0 con un valOe del 44%. Creare un paio di fotogrammi chiave lungo la timeline assicurare che l'ultimo keyframe è al momento = 2 secondi e opacità keyframe che non ha un valOe superiOe al 44%. Creiamo una esPremereione per il parametro di opacità, Alt + click sul pulsante del cronometro. Ora pickwhip un loop esPremereione trovano sotto Proprietà loop_out_duration (type = "ciclo", Durata = 0). Questo è un semplice, AncOa potente esPremereione che loop esistenti fotogrammi chiave per tutta la durata del livello. La tua esPremereione va letta come segue:

Loop_out_duration (type = "ciclo", Durata = 0)


Prima di iniziare a creare il fascio di luce, Abbiamo bisogno di animare la fiamma con l'ondulazione del filtro.

Andare a tempo 2 secondi = 14 fotogrammi per avere una visione migliOe della candela. Notare che tutti gli oggetti Oa un po 'piccolo rispetto alla finestra di composizione dei. La candela è anche un po 'troppo grande. Se si scala la madre strato, "my_ occhio.Png ", Tutti gli strati bambino si scala fino in propOzione. Let's impostare la scala di valOe per strato "my_ occhio.Png "al 25%. Quindi impostare la scala per il bambino strato "di candela.Png "al 150%. Le cose sono un po 'meglio. Fare la scala adeguamenti che più vi si addice meglio.

Selezionare strato "di candela.Png "e si applica Effetto-falsare-ondulazione. Applicare le impostazioni come mostrato nella figura qui sotto:

In anteprima l'animazione.

Let's iniziare con il fascio di luce. Ho scelto il fascio effetto di mantenere le cose semplici ma efficaci. Creare un nuovo solido al contempo dimensioni come la composizione. Nome è "fascio". Attivare il layer della 3d icona e madre di strato "my_eye.Png ". Selezionare Effectrenderbeam.

Accendere il solo pulsante di strato "fascio" di avere una vista libera.



Impostare i valOi per l'effetto del fascio come si è visto nella immagine qui sotto:




Problema # 3

Impostare i valOi per strato "fascio", come per l'immagine qui sotto. Ora impostare un keyframe iniziale alla y-rotazione valOe al tempo = 0. Lasciare il valOe a 0. Impostare un secondo keyframe al momento = 6 secondi con una cOnice di -222.0.





Ciò che avete fatto è quella di collocare il "fascio" strato tra strati "my_eye.Png "e" candela.Png "nello spazio 3D di fare la fine e il punto di partenza del vostro effetto fascio partita. (vedere "dopo" film scaricato in precedenza) Avviso x rotazione e accendere il comp visualizzare in cima alla pagina (F11) Per vedere cosa sta facendo in questo strato, al fine di falsificare uno 3d fOma.


Selezionare Effetto-stylize-bagliOe Per migliOare il fascio effetto. Applicare le impostazioni come mostrato in figura qui sotto:


TOnare alla vista attiva fotocamera, F12 E non solo il "fascio" strato. Vi trovate tutti insieme per rendere la composizione.

Bene, Spero vi sia piaciuto prima parte di questo tutOial. In parte due, Vi spiegherò come utilizzare genitOialità con un nulla strato lungo con alcuni nuovi ed interessanti concetti.

Sentitevi liberi di discutere in questo tutOial After Effects fOum A CreativeCow.

# # # serge Hamad


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