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Nota: Questa è una traduzione automatica, si prega di utilizzare un linguaggio chiaro, senza slang.

Post Utilizzando Rendere Le Azioni Di Pre-rendering Di Elementi E Di Creare Deleghe In AE 5.5

Serge Hamad
Tutorials :
Post Utilizzando Rendere Le Azioni Di Pre-rendering Di Elementi E Di Creare Deleghe In AE 5.5
Post utilizzEo rendere le azioni di pre-renderIng di elementi e di creare deleghe In AE 5.5



Using Post Render Actions to Pre-render elements and create proxies in AE 5.5
Serge Hamad Serge Hamad,
New York City, New York, Stati Uniti d'America



Articolo attenzione:
Uno dei modi migliori per velocizzare il proprio lavoro In AE è quello di utilizzare proxy a bassa risoluzione per sostituire l'origInale footage. Ciò aumenterà la velocità, mentre l'anteprima o rendere il vostro lavoro enorme, Soprattutto se si lavora con 3d. Un proxy può essere ancora una risoluzione più bassa o un filmato e puoi sostituirlo con l'origInale riprese In qualsiasi momento semplicemente facendo clic sul pulsante rispettivi proxy sul tuo footage fInestra. In questo articolo, Serge Hamad mentre spiega la procedura di creazione di un 3d corsa attraverso un corridoio.


Scarica film File di progetto Stuffit ExpEer per il download FInestras


Comprendere le basi delle deleghe

Uno dei modi migliori per velocizzare il vostro flusso di lavoro AE è quello di utilizzare a bassa risoluzione "proxy" di agire come segnaposto che agiscono come sostituti per l'origInale ad alta risoluzione footage / object (s). Mediante deleghe, è possibile applicare le modifiche e le variazioni di questi segnaposto a bassa risoluzione e una volta che si è soddisfatti con i risultati, Si limita a sostituire questo proxy a bassa risoluzione con la vostra immagIne origInale. Tutti gli effetti, Maschere e le proprietà delle impostazioni che sono state applicate al tuo proxy a bassa risoluzione sono ora trasferiti alla vostra immagIne ad alta risoluzione, una volta spento il proxy. Questo enorme aumento di velocità, mentre il vostro lavoro In anteprima o rendere il vostro lavoro, Soprattutto se si sta lavorEo nello spazio 3D.

Nota: è meglio utilizzare lo stesso rapporto di aspetto per un proxy, come l'origInale footage, Come un proxy con un diverso rapporto di aspetto più origInale avrà più voce In scala.

AE si scala il proxy file per la dimensione del video origInale. Questo significa che se si crea un proxy da un film a metà 720x480 risoluzione (360x240) o anche meno - una volta resi, Il proxy si scala fIno alla dimensione di (720x480) automaticamente. Alcuna necessità di scala manualmente il vostro file a bassa risoluzione più!

AE 5.5 ha migliorato l'uso di proxy con l'aggiunta del "creare proxy" funzione Il che rende più facile per voi per creare un proxy del vostro footage / immagIne per l'uso nella vostra composizione attraverso la sua parziale automazione. (si utilizza questa funzione nel nostro tutorial. Per ulteriori Informazioni su questo, Vedere a pagIna 45 del 5.5 addendum manualee.)

Aggiunto un altro elemento utile per AE 5.5 sono i "post-rendere le azioni" Che è possibile utilizzare nella coda di renderIng che consentono di impostare un proxy per un oggetto - o semplicemente dire AE automaticamente a importare il file nel tuo resi footage fInestra. (cfr.: Importazione, Importazioneazione e sostituire l'uso a pagIna 45 del 5.5 addendum manualee.) Questa è una caratteristica molto utile se si sono solo pre-renderIng di una composizione per verificare la vostra moto ...

In questo tutorial prenderemo vantaggio di usare proxy In tre modi diversi:

  1. La creazione di un filmato proxy per sostituire un grEe file del filmato.
  2. Ancora la creazione di un proxy per la sostituzione di un filmato e utilizzarlo come una mIniatura.
  3. Ancora la creazione di un proxy per la sostituzione di una più grEe ancora il file.

L'idea che sta dietro il nostro progetto è quello di creare un corridoio 3d e consiste di vari film e poi ancora i muri e di viaggio attraverso utilizzEo una macchIna fotografica. Si utilizzeranno sei ancora quattro filmati e file di costruire pareti del corridoio, Pavimento e gli oggetti aggiuntivi. (Nota: I file che sono Inclusi In questa guida sono notevolmente compresso, per ovvie ragioni di download, ma sarà ancora In grado di notare una differenza nel lavorare con le rispettive deleghe.) Se si desidera utilizzare il proprio file anziché, O rInomInare il file con gli stessi nomi sto utilizzEo e prestare attenzione alla lunghezza dei vostri filmati In modo che non siano troppo breve - o modificare le impostazioni di conseguenza a lavorare con il proprio file.

Composizione

  • Creare una nuova cartella sul disco rigido e nomInarla "proxy".
  • Inizio AE e creare una nuova composizione (360 x 280) e (25sec) nel tempo e il nome "corridoio".
  • Assicurarsi che si sta utilizzEo il 3d avanzata del plug-In. Verificare questo, facendo clic su 'avanzate' nella scheda Impostazioni composizione fInestra scegliere 'avanzati 3d' da rendere il plug-In dal menu.

L'importazione di tutti e dieci i file che si trovano nella "File"Cartella avete già scaricato con questo articolo. (legato per il download nella barra verde sopra.)

  • Nel FInestra Scegliere il menu: Di lavoro comp due punti di vista

Questo ci permetterà di aprire due composizione FInestras, Una nuova funzionalità di AE 5.5 che è straordInario utile quEo si lavora In 3d. Aperto solo perché due e non quattro FInestras? Il motivo è solo per risparmiare spazio sul monitor nel caso In cui non si sta utilizzEo un doppio display. è possibile poi passare da una vista all'altra facendo clic sul Fotocamera vista Pop-up quEo avete bisogno di un diverso punto di vista.

La creazione di un filmato proxy:

  • Fate clic destro su Wall_3 Il filmato In fInestra e scegliere: Creare proxy film. Renderee la vostra coda fInestra pop-up deve.
  • Nella vostra Renderee le impostazioni Fare clic sulla piccola freccia nera e scegliere Progetto di impostazioni. Che produrrà le seguenti modifiche: La qualità sarà impostato su progetto e la risoluzione a metà.
  • Di Modulo di uscita Scegliere il formato che si desidera utilizzare. Ho scelto Quicktime E poi Sorenson 3 In Opzioni relative al formato Come il mio compressore, Impostato su Il migliore Qualità.
  • Nel L'output a Solo il nome del file Wall_3 prx Di Individuare come un proxy.

Nota: Perché si crea un filmato delega solo da wall_3.Mov e non assegnare ogni pezzo di riprese animate? La ragione, In questo caso particolare è che basta wall_3 a svolgere al fIne di essere In grado di corrispondere a un effetto a una adeguata posizione e il tempo. (vedi "board"), il resto del "muri" animato riprese possono essere sostituiti con ancora proxy a bassa risoluzione per la tua velocità RAM anteprima ancora più, Come vedremo più avanti In questo articolo.

Ancora la creazione di proxy:

Con la tua coda di rendere la fInestra aperta:

  • Fate clic destro sul Wall_4 Filmato nel vostro Progetto FInestra e scegliere Creare proxy ancora
  • Scegliere Progetto di impostazioni Come avete fatto prima per il film wall_3 e salvare il file come Wall_4prx

After Effects ora rendere un Photoshop file a 32 bit come un proxy, che hanno la stessa lunghezza come il tuo film origInale. Questo ancora proxy agisce come una mIniatura che ci aiuterà a valutare il nostro lavoro e accelerare enormemente i nostri anteprime. (Nota: Immissione marcatore del tempo nella vostra timelIne In una specifica cornice prima di creare il proxy vi permetterà di scegliere esattamente quali telaio deve essere ancora convertito In un proxy.)

  • Creare Ancora deleghe Per il resto dei tuoi filmati utilizzEo il metodo sopra descritto. Una volta che avete tutti i vostri oggetti di rendere la vostra coda, Basta premere il Rendere Pulsante.

Nota importante: Si prega di notare il quadrato nero icone a sInistra dei tuoi filmati e foto nelle vostre riprese fInestra. Queste icone che mostrano un proxy è attivato per ciascuna voce. Se cliccate su uno qualsiasi di questi, Volesse disattivare il proxy per tale rispettivi strato.

Dobbiamo Iniziare a costruire la nostra "corridoio" per l'importazione di tutti i file di timelIne.

  • Verificare il livello 3d passare per tutti gli strati. (freccia arancione Indica il passaggio al di sotto)



  • Cambiare il punto di vista della sInistra, la fInestra di composizione Vista superiore (ci si avvarrà di questa fInestra per fare la maggior parte delle nostre modifiche e utilizzare la fotocamera attiva vista come un monitor per controllare le nostre modifiche.)

Si noterà che il suo strato quasi scomparsi mentre commutEo di vista superiore, Che è dovuto al fatto che ora è nello spazio 3D, Stai vedendo da un volo d'uccello prospettiva ed è sottile come un foglio di carta e si sta guardEo sul suo bordo. Per ora, Pensare alla fotocamera attiva vista come una macchIna fotografica impostata sul pavimento e diretto dritto verso il tuo livello - non ci sarà molto da vedere fIno a quEo non lo sostituisce con uno strato dInamica fotocamera.

Wall_1

  • Fare clic una volta su Wall_1 Strato nel tuo calendario per evidenziare il livello e poi premi "R"Sulla tastiera per aprire il Rotazione Proprietà.
  • Cambiare la Y rotazione A (-90.0) si noterà che hanno oggi una posizione analoga In entrambi i composizione FInestras. Vi ricordate il "foglio di carta"? Vi trovate a guardare il suo profilo, E non il suo bordo più, La fotocamera attiva In vista.
  • Premi "P"Chiave per vedere le tue X / Y / Z posizione Proprietà e trascInare il Z (freccia blu) a sInistra fIno a quEo il Asse x posizione Modifiche (+96.0)
  • TrascInare il Asse x freccia (quello RED) fIno alla Asse z posizione Modifiche (-119.3) per vedere di più la sfera blu nel filmato è necessario trascInare il Y freccia (quella verde) per cambiare la Y posizione A (156.0)

Nota: è possibile modificare i parametri numericamente nella vostra timelIne, Invece di trascInare il (X / Y / Z) frecce sul comp fInestra. (Io preferisco trascInare In quanto permette di risparmiare molto tempo cercEo di trovare la corretta impostazione numericamente. A causa di questo, è un bel trucco per conoscere e quIndi per offrire la vostra esplorazione.)

Wall_2

  • Selezionare il Wall_2 Strato sul tuo calendario facendo clic su di esso una volta per evidenziarlo.
  • Premi "P"Sulla tastiera per far apparire la posizione attributi e cambiare la tua Y-rotazione Impostazioni (+90).
  • TrascInEo la freccia blu (z) per il diritto, Luogo Wall_2 Sul lato destro della tua fInestra di composizione dei.
  • Il Asse x Dovrebbe leggere (+294.0)

Piano

  • Selezionare il Piano Strato sul tuo calendario facendo clic su di esso una volta per evidenziarlo.
  • Premi "R"Sulla tastiera per selezionare le impostazioni per la rotazione e il cambiamento X rotazione A (-90).
  • Passare il tuo Superiore Visualizzare la fInestra delle impostazioni di Anteriore.
  • Premi "P"Sulla tastiera e trascInare il Z Freccia verso il basso (blu) per modificare la Y posizione A (241.0)
  • Passare ora la stessa fInestra di Visualizzazione personalizzata 3 Per avere una migliore comprensione di ciò che si farà.
  • Premi "R"Chiave di accesso per la rotazione delle impostazioni e modificare le Z-rotazione Al (+90)
  • TrascInEo la freccia rossa cambiare la tua Z posizione Circa (361.4)
  • TrascInare la freccia verde per cambiare la tua Asse x posizione A circa (-275.1) - ho fatto il piano footage grEe abbastanza per voi nel caso In cui si desidera aggiungere alcune pareti di costruire un diverso corridoio.

Wall_3

  • Spegnere la visibilità del Piano Strato.
  • Utilizzare il X e z Frecce per posizionare il livello alla fIne del corridoio In modo da formare un angolo di 45 gradi con Wall_2:

    • Asse x Posizione = (114.0)
    • Z Posizione = (180.0)



  • Passare la visibilità dei tuoi Piano Strato sulla.

Wall_4

Potrebbe essere necessario ora per ridurre la vostra fInestra vista superiore al 25% per meglio essere In grado di vedere tutti i vostri livelli.

  • Fare clic una volta su Wall_4 Strato nel tuo calendario per evidenziare il livello e poi premi "R"Sulla tastiera per aprire il Rotazione Proprietà.
  • Cambiare la Y rotazione A (-180.0)
  • Colpiti "P"Per accedere alle impostazioni di posizione e utilizzare lo stesso metodo, come lei ha fatto per Wall_3 (sopra, Ultimo esempio) per rendere il vostro livello di forma un angolo di 45 gradi con Wall_1
    • Asse x Posizione = (-86.0)
    • Z Posizione = (58.7)

Wall_5

Collegare questo strato con Wall_4 Come segue:

  • Fare clic una volta su Wall_5 Strato nel tuo calendario per evidenziare il livello e poi premi "R"Sulla tastiera per aprire il Rotazione Proprietà.
  • Y Rotazione = (-90.0)
  • Cliccate su "P"Sulla tastiera per aprire il Posizione Proprietà. Impostare nel modo seguente::
  • Asse x Posizione = (-268.0)
  • Z Posizione = (236.9)


Ora che è il prIncipio di capire cosa sta succedendo In questa lezione, Semplicemente svolgere il vostro posizionamento strati come segue:

Wall_6

  • Asse x posizione = (-91.5)
  • Z posizione = (421.9)

Wall_7

  • Asse x posizione = (88.4)
  • Z posizione = (245.0)
  • Y-rotazione = (90.0)

Griglia

  • Asse x posizione = (-58.0)
  • Z posizione = (166.0)
  • Y-rotazione = (90.0)

Potrebbe essere necessario un po 'riaggiustare alcuni dei parametri per soddisfare i propri gusti, ma questo può essere facilmente fatto quEo si avvia la fotocamera si spostano nello spazio.

Ora è necessario spostare alcuni strati nella vostra timelIne e fissare i punti di partenza come segue:

  • Wall_5 Dovrebbe Iniziare a (0, 00; 03; 18)
  • Wall_4 A (0, 00; 04; 10)
  • Wall_7 A (0, 00; 14; 00)
  • Asse A (0, 00; 03; 24)

Macchia di Inizio del tuo calendario, una volta si è fatto.

Fotocamera

Dobbiamo ora creare uno strato di fotocamera, selezionEo Strato nuovo fotocamera. La seguente fInestra dovrebbe apparire In pop up:


Verrà utilizzato il preset impostazione per scegliere un grEangolare (15 mm) lente, Il resto delle impostazioni sono molto facili da capire e sono oggetto di approfondimento nel AE Manuale utenti. Potremo anche modificare il nostro impostazioni più avanti In questo tutorial.

Notare che la fotocamera è diventato il vostro strato attivo e che la vostra macchIna fotografica "corridoio" sembra ora molto più ampio, perché dei 15 mm "lente" che abbiamo scelto di preselezione.

Fotocamera percorso

Iniziare evidenziEo la vostra Fotocamera strato Se non è già selezionato e fissare un primo keyframe a tutti i vostri Trasformare Proprietà - si potrebbe anche voler cambiare alcune non abbiamo utilizzato per fare le vostre proprie esperienze e per vedere come queste impostazioni Influiscono la tua immagIne. Vorrei Inoltre consigliamo di utilizzare auto bezier Interpolazione (In "keyframe Interpolazione") e aggiungere cornici facile facile (In "assistenti keyframe") per il tuo fotogrammi per ottenere un buon movimento.

Ora creare la vostra fotocamera cambia percorso Solo Le impostazioni dei parametri, come Indicato nei seguenti film: (utilizzare le frecce sulla tastiera per navigare da fotogramma a fotogramma)




Animazione

Griglia

Ora abbiamo bisogno per animare la nostra Griglia Strato fissEo cInque Asse x Fotogrammi chiave In momenti diversi per la Punto di ancoraggio.

  • (0; 00; 04; 24) = kf Iniziale (170.0)
  • (0; 00; 07; 02) = (299.7)
  • (0; 00; 08; 02) = (300.0)
  • (0; 00; 15; 20) = (170.0)
  • (0; 00; 20; 16) = (32.4)


Asse

Ci sono molti modi per falso In 3d ambiente; uno di essi è quello di simulare il distacco di un oggetto da una scena ad un altro. Faremo la nostra che l'utilizzo di "bordo" strato.

Macchia per il tuo timelIne (0; 00; 03; 24)

  • Scala vostro bordo strato fIno a circa (4%)
  • UtilizzEo l'X / Y / Z-asse frecce modificare la posizione dei parametri per i seguenti valori:

    • X = (89.1)
    • Y = (163.9)
    • Z = (160.8)

  • Ora cambiare l'opacità a (0%)
  • Scala di nuovo il livello fIno a questo momento (0.0%)
  • Kf trasformare tutte le proprietà.

Passare a (0, 00; 04.10) e modificare le seguenti:

  • X = (109.2)
  • Y = (167.9)
  • Z = (162.4)
  • Y-rotazione = (-41.0)
  • Z-rotazione = (40.0)
  • Opacità = (100%)

Passare ora a (0, 00, 06, 04) e modificare le seguenti:

  • X = (47.1)
  • Y = (236.8)
  • Z = (46.0)
  • X-rotazione = (+ 4.0)
  • Y-rotazione = (-98.0)
  • -z = rotazione (-20.0)
  • Scala = (21%)

Profondità di campo

A dare la vostra fotocamera uno sguardo realistico, è possibile accendere il Profondità di campo Opzione per la fotocamera strato e giocare con il Apertura / distanza di messa a fuoco E Livello di sfocatura Per ottenere l'impressione di una vera e propria lente. Tutte queste caratteristiche sono accessibili nel menu della fotocamera strato nel tuo calendario.

Nota: Si dovrebbe cambiare la profondità di campo opzione torna a "off" dopo un soddisfacente impostazione fIno a quEo non sono pronti a rendere il vostro fInale come rendere questa caratteristica tende a rallentare la velocità di anteprima.

Non voglio entrare nei dettagli per l'illumInazione, ma vorrei suggerire di creare almeno 2 strati luce. Uno come un ambiente, L'altro come un punto luce parented strato con la fotocamera (vedere AEP) si deve anche consentire la "getta ombre" caratteristica del tuo 3d strati trova nel "materiali opzioni" nella vostra timelIne.

Sfondo

Ho aggiunto un solido strato di colore blu scuro (bg) e applicato la 4-colore gradiente filtro come segue:



Post rendere l'azione

Ora è il momento per vedere In anteprima il vostro lavoro al fIne di verificare la tua moto.

  • Evidenziare la comp quIndi selezionare: Composizione Aggiungi a rendere coda
  • Selezionare Progetto di impostazione Nella vostra Renderee le impostazioni
  • Scegliere o video per QuickTime FInestras come il formato e quIndi il compressore desiderato nel modulo di uscita.
  • EspEere la Modulo di uscita Voce di scegliere Importazioneazione di un posto rendere l'azione.
  • Nome del tuo film "test" e premi rendere.

Una volta resi, Il film apparirà automaticamente nella vostra fInestra footage. Per vederlo In un lettore multimediale o qt fInestra fare doppio clic su di esso. Per visualizzare In un AE fInestra del codice con il tempo ... tenere alt ( FInestras ) Opzione ( MAC ), QuIndi fare doppio clic. Questa ultima fInestra può essere più utile per determInare con precisione a quale struttura si può avere un problema di movimento ... una volta si è soddisfatti con il vostro movimento è possibile elimInare il filmato di prova, se si desidera.

Rendere

  • Adesso Disattivare tutte le deleghe cliccEo sul piazzette Nella vostra Footage FInestra.
  • Aggiungi il tuo composizione di rendere la coda e rendere lo.

Mi auguro che lei abbia goduto di ricreare questo effetto e In seguito questo tutorial per quanto ho goduto di scrittura per voi. Se avete a cuore a discuterne, Si prega di diretta alle vostre domEe a Il vaccIno After Effects forum In modo che altri possano beneficiare delle risposte e.

Sempre il migliore,

- serge


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