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Il Cinema 4D 9 / 9.1 Manuale

Todd Groves
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Il Cinema 4D 9 / 9.1 manuale

Un Creative COW recensione

The Cinema 4D 9/9.1 Handbook (Graphics Series)

Jim Harvey Todd oliveti

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Articolo attenzione:
In questo articolo, CreativeCow.net redattore todd oliveti recensioni Il Cinema 4D 9 / 9.1 manuale (grafica serie) Di Adam Watkins e Anson chiamata E pubblicato da Charles fiume media; Libro e cd-rom edizione, 426 pagine, Copyright 2005, Isbn: 1584504021 E scrive, "...Il momento in colomba che, I più presto un sospiro di sollievo. Adam rifiuti senza spazio tra la parte anteriore e posteriore."E" indica che se adam Il Cinema 4D 9 / 9.1 manuale è "migliore per i principianti" la maggior parte di qualsiasi utente Cinema 4D di qualsiasi livello di esperienza sarà più probabile trovare utili e informazioni utili all'interno della copertina di questo libro "


The Cinema 4D 9/9.1 Handbook (Graphics Series)Ad essere onesti fino davanti, Sono molto schizzinosi quando si tratta di libri progettati per insegnare al lettore come usare le applicazioni del computer - in particolare le applicazioni come profondo e potente come Cinema 4D. Uno dei miei animali domestici peeves è la tendenza di alcuni autori a seppellire i passi del tutorial all'interno punto dopo punto teorico di escursioni; gettando nella schermata occasionali per rompere la monotonia. Per fortuna, Adam Watkins terribile abitudine che evita.

Quando ho ripreso il libro, Sono stato abbastanza paura che mi era venuto un altro in uno di "quei libri". Sapete, Il tipo vagante. Senza contare la tabella dei contenuti e l'indice, Il libro di orologi a 412 pagine. Ma il momento è in colomba, I più presto un sospiro di sollievo. Adam rifiuti senza spazio tra la parte anteriore e posteriore. E sì, Che ci crediate o meno, Ho letto il libro da coprire a coprire.

Come ogni buon libro sui programmi per elaboratore, Adam inizia con una chiara e concisa di esborso Cinema 4D 's interfaccia. Come arido e noioso, come un capitolo su un programma di interfaccia può sembrare, Volesse solo fare un cattivo servizio da te questo passaggio fino. Ti ringrazio te più tardi.


Due capitoli attraverso quattro Coprire la maggior parte degli aspetti di modellazione Cinema 4D. Dalla costruzione di un castello semplificate; ad una lampada da scrivania utilizzando Del cinema hypernurbs Strumento, in una casa e poi un delfino (che incorpora sia la modellazione poligonale e hypernurbs) siete esposti alla maggior parte degli aspetti di base di modellazione situazioni.

Capitolo cinque Riguarda i materiali e texture concentrandosi in particolare sugli effetti e una funzione che va sotto documentati in molti libri: Layered shader. Mi creda, Si sentono in debito con Adam Watkins per la copertura a strati shader. Mentre si copre la maggior parte degli aspetti di trama attraverso la creazione di costruzione di strati shader nel tutorial, Diventa piuttosto evidente che, alla fine hai appena stato esposto ad una delle Cinema 4D 's più caratteristiche. Sì, Layered shader è il tuo amico.

Capitolo sei Riguarda l'illuminazione in forte dettaglio. Mentre si informa che il libro è "migliore per i principianti" non si può aiutare, ma sento che sei più di un principiante con il tempo che hai finito il libro. Attraverso la creazione e la progettazione per l'illuminazione diurna, Notturne si ottiene una bella idea di come lavorare con Cinema 4D nella maggior parte dei mondo reale situazioni di illuminazione. In prima ero un po 'deluso dalla rapida copertura di Radiosity in questo capitolo, Ma il mio appetito è stato in seguito, con la profondità della copertura in Capitolo 11 Di molti aspetti del Radiosity.

Sette capitoli attraverso nove Vai in grande dettaglio di animazione; dal tuo atipici rimbalzare palla al tutorial completo sul carattere rigging e animazione. Egli comprende come animare la fotocamera così come chiaramente la potenza di trasmissione del moto di miscelazione. Se stai lavorando soprattutto sul carattere di animazione o animazione oggetto complesso non si può mai avere troppe informazioni sulla moto di miscelazione.

Adam spende tutti Capitolo otto Su aspetti importanti riguardanti l'animazione di come pure le caratteristiche specifiche di Cinema 4D che renderanno la vostra esperienza di animazione con tutte le più facile da usare quando si tratta di tempo prima che la creazione di keyframe. Capitolo nove, "Impostazione carattere: Una completa panoramica", Ti dà solo che. Tutto ciò che hai sempre voluto sapere sulla creazione di un personaggio pronto per l'animazione, ma avevano paura di chiedere. Basti dire, Questo è molto coinvolto e dettagliato capitolo. Così si potrebbe desiderare di prendere un Mocha latte con un paio di colpi extra espresso prima di iniziare.

Capitolo dieci Riguarda il nuovo Clothilde Caratterisitica. Probabilmente uno dei più user-friendly per la creazione di flussi di lavoro di simulazione di stoffa che ho visto in qualsiasi applicazione 3d. Adam e questo rende molto chiaro in quello che è un inganno a breve capitolo sulla stoffa. Mentre non vi mostrano come vestire il tuo personaggio in camice e pantaloni, Egli vi mostra tutto quello che dovete sapere per lavorare con un panno e renderlo pronto per integrare con un pre-animato carattere. Mentre ci sono molte altre applicazioni per la simulazione di panno in animazione 3d, Adam mantiene semplice concentrandosi su utilizzando con carattere di animazione, che è una buona idea, nel mio libro.

Capitolo undici, "Telecamere e rendering", Va in modo molto dettagliato sulle possibilità di lavoro con la videocamera e le impostazioni di rendering. A lavorare con l'anti-aliasing, Ombre, Profondità di campo, Motion Blur, Radiosity, Caustiche, Flash uscita, Etc. Si possono trovare qui. I due tutorial in questo capitolo riguardano il modo di lavorare con Radiosity e Hdri fornire, con un eccellente flusso di lavoro sia per le caratteristiche.

Capitolo dodici Comprende molto bene come arrivare Cinema 4D per fare apparire come un eccellente penna e inchiostro artista attraverso il disegno e toon modulo; il tutto senza mai prendere in mano la penna o pennello. In questo caso, Di prendere un modello raygun e rendere in modo che esso sarebbe guardare a casa sulla copertina di ogni meraviglia fumetto.

Finalmente, Capitolo tredici Mostra come personalizzare Cinema 4D 's interfaccia a lavorare il vostro modo di fare. Essa non può ribaltamento, Play Dead, O scaricare la mattina carta, Ma vi sarà certamente in grado di lavorare più velocemente dato la possibilità a disposizione del cinema pulsanti attributo dirigenti e il modo in cui ti piace.




In conclusione:
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Indica che se adam Il Cinema 4D 9 / 9.1 manuale è "migliore per i principianti" la maggior parte di qualsiasi utente Cinema 4D di qualsiasi livello di esperienza sarà più probabile trovare utili e informazioni utili all'interno della copertina di questo libro.

Inoltre, Vorrei far notare che il libro di Adam non solo fornisce i relativi file di progetto e le immagini necessarie per le esercitazioni all'interno - che è prevista -, ma anche il colore di tutte le versioni di schermate e le immagini di riferimento sulla CD di accompagnamento Bene.

Anche se avrebbe preferito un altro passo-passo la struttura del carattere di installazione nel capitolo 9, che è una mia preferenza personale per cui non tenere contro che adam un altro approccio per la scelta. Dopo tutto, Egli non separare le procedure da parti del corpo, che probabilmente per la maggior parte delle persone.

Data la profondità e la chiarezza con cui Adam Watkins coperto la maggior parte degli aspetti del lavoro in Cinema 4D, Mi sento è solo naturale che mi dà il suo libro 5 mucche. Libri che ci mostrano come ottenere di lavoro confortevole in un programma senza annegamento, in teoria, ci sono difficili da trovare. Adam evita questa trappola del tutto.


5 mucche



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