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Costruire La Tua Casa: Una Lezione Di Costruzione Di Uno Script

Rob Gregory-Browne
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Costruire La Tua Casa: Una Lezione Di Costruzione Di Uno Script
Costruire la tua casa: Una lezione di costruzione di uno script



CreativeCow.net sceneggiatori della serie



Building a screenplay

Rob Gregory-Browne
Rob gregory-browne
Blu torta intrattenimento
Ojai, California, Stati Uniti d'America


Articolo attenzione:
Osservato sceneggiatore, Rob gregory-browne paragona la scrittura di una sceneggiatura costruire una casa. ''non è possibile costruire una casa senza un solido fondamento e non si può costruire una solida base di un insieme di piani infallibili.''In questo articolo, Rob dà CreativeCow membri suggerimenti su come costruire la vostra sceneggiatura.



Un mio amico aveva una casa costruita sul lato di una collina a nord-ovest del Pacifico. Bella vista. Di notte, Aveva la sua posizione sul ponte e guardare a valle spargimento di seguito lo, Luna riflette sulla superficie del mare al di là.

La casa è stata una meraviglia di legno e vetro e riempite con appena circa tutta la convenienza che si può pensare di, Completamente automatico da un computer mainframe. Persone che hanno visitato nei pressi di solito era grEe e dagli occhi slack-Jawed, Completamente stupito dal luogo. Che è stato impressionante.

Pochi mesi dopo si trasferisce in, Il mio amico era a piedi nudi in tutta la sua tappeto quEo ha notato uno strano imbattersi nel pavimento. Ha esplorato con i suoi piedi, Crouched quindi giù le mani e corse lungo il bump. Allarmato, Ha tirato indietro il tappeto e sentire il suo stomaco frizione quEo ha scoperto una fessura nella fondazione che ha l'intera larghezza della casa - una crepa che letteralmente diviso il luogo in mezzo.

Frenetica si chiede nulla di lui. Egli è stato detto molto questione di fAttoly che l'unico modo per risolvere il problema era quello di abbattere la casa e ripartire da zero con una nuova fondazione. Si è scoperto che il contraente ha utilizzato sotto il cemento che, Accoppiato con un grave difetto di progettazione, Non poteva sopportare il peso della casa. Una settimana più tardi, La tempesta del decennio lavato mezzo di esso in valle. Pezzi di sogno del mio amico sono stati dispersi dalla sua persico sulla montagna tutto il modo per l'Oceano Pacifico.

Disperatamente, Il mio amico spostato con i suoi genitori, mentre lui contemplato che cosa fare dopo. Suo padre, Un pensionato firefighter, Detto, "Non può costruire una casa senza un solido fondamento. Non può avere una solida base di un insieme di piani infallibili."

E aveva ragione. Non è possibile. E non si deve.

QuEo il mio amico mi ha raccontato quello che suo padre aveva detto, Che ha portato alla mente qualcosa di molto simile che io (e molti altri) sono stati per anni dicendo - circa schermo iscritto, Non case. E se hai speso qualsiasi quantità di tempo cercEo di diventare uno scrittore professionista, Hai sentito prima:

La scrittura di un racconto è come costruire una casa. è possibile decorare al tuo cuore di contenuti, Ma senza un solido fondamento, è vincolato a sfaldarsi.


Ciò che è la struttura

QuEo le persone chiedono scrittori quali la struttura è, La risposta più comune che si sente è presente: Un inizio, Metà e alla fine.

Bene, Duh. Qualsiasi idiota sa che. Abbiamo tutti visto abbastanza film e leggere libri abbastanza per sapere che hai devo cominciare da qualche parte, Fine da qualche altra parte e che un sacco di roba che deve avvenire tra. Altrimenti qual è il punto?

Il trucco è sapere Dove Per iniziare, Dove Alla fine, E Cosa A mettere in-fra. Se siete una fondazione, che con un piano o difettoso materiale sotto, Avrai ancora il tuo inizio, Metà e alla fine, Ma c'è una buona probabilità che la vostra storia non alzarsi al controllo molto.

Diversi anni fa ho letto un articolo in Scrittore's Digest Da uno scrittore di nome Gary Provost. Mr. Provost saggiamente una storia rispetto ad un gioco a basket, In cui i giocatori hanno un obiettivo generale - per vincere la partita. Per raggiungere tale obiettivo, Essi devono affrontare la sfida di diversi piccoli obiettivi, ViaggiEo da un capo del tribunale di un altro cliente, al fine di cesti e, Certamente, Per evitare che la squadra avversaria di segnare. Durante tutto il gioco, Le due squadre sono in conflitto obiettivi e farà qualsiasi cosa in loro potere per fermare gli altri da successo.

Mr. Provost è stato, Credo, CercEo di descrivere la natura del conflitto nella narrazione, E ha fatto in un modo che non solo ci parla di conflitto, Ma circa la struttura e. I due sono così strettamente intrecciate che sarebbe stato difficile, non per discutere entrambi nello stesso respiro.

La struttura è una serie di obiettivi che portano ad un obiettivo globale. Non è possibile avere i tuoi giocatori vagEo per alcun motivo. Devono avere uno scopo nella vita. Devono sapere quali sono i loro obiettivi e devono essere disposti a lottare (conflitto) per raggiungere tali obiettivi.


Un uomo con uno scopo

Guardiamo per un momento il film, Il fuggitivo. Pur non essendo una perfetta azione-thriller, Si tratta piuttosto stretta, Cosìprattutto in termini di struttura.

Si apre con una donna di essere ucciso. Marito, Un medico, è stato arrestato e condannato per il suo assassinio, Ma è un uomo innocente. Il vero assassino è un uomo armato, Con i quali ha lottato a la scena del crimine.

Sul modo in prigione, C'è un terribile incidente di autobus e il medico sfugge. Cogliere questa opportunità, Egli inizia la sua ricerca per cancellare il suo nome. E l'unico modo per farlo è quello di trovare un uomo armato -.

Questa configurazione è il "principio" della storia. Atto uno. Definisce il personaggio principale, La sua situazione e il suo obiettivo generale, Per trovare il vero assassino. Non solo è presente il Del personaggio Obiettivo generale, è stato il Dello scrittore Obiettivo generale e. è stato lo scrittore di lavoro figura un modo per ottenere il suo eroe a questo obiettivo in un modo drammaticamente interessanti. Non un compito facile.

Per realizzare tale, Lo scrittore aveva a strutturare una serie di sotto-obiettivi (si pensi basket) che fino a condurre il suo eroe alla fine del gioco. Conflitto che non lo ha aiutato.

Let's scomposizione:

In atto uno dei Il fuggitivo, Qual è il primo sotto-obiettivo? L'eroe non ha come obiettivo, Ma dello scrittore.

Bloccato? I'll darvi un suggerimento: Per ottenere il dr. Kimble arrestato. Puro e semplice.

Kimble viene ucciso la moglie, Egli combatte con l'uno-uomo armato, Di un uomo armato e sfugge Kimble è lasciato alle spalle, senza alibi e il sangue sul suo abbigliamento. La prossima cosa che egli sa di arresto per omicidio.

Nel processo di creazione del personaggio principale obiettivo, Lo scrittore utilizza questo obiettivo più piccoli come una sorta di punto di navigazione. Il primo atto è una serie di questi punti la navigazione, E l'atto di rottura verso il basso in questo modo, Lo scrittore è in grado di eseguire la sua storia in modo più gestibile pezzi.

Il secondo obiettivo in atto uno è quello di ottenere Kimble condannati per l'omicidio, Seguita da una terza, E leggermente più grEe obiettivo (punto di svolta) - l'autobus crash e di fuga che l'atto finale e permettere l'eroe per iniziare la sua ricerca verso il suo obiettivo generale.


Obiettivi, Obiettivi e traguardi più

La parte della storia che fa di solito o si rompe lo scrittore è il "mezzo" parte, Atto o due. Tale atto è comunemente conosciuta come la Confronto Atto, E svolge la maggior parte della storia. Nuovamente, Come l'onorevole. Prevosto della pallacanestro, Atto due è riempito con numerosi sotto-obiettivi e, Si spera, Una formidabile forza per mantenere l'eroe di raggiungere tali obiettivi.

In Il fuggitivo, Kimble è scappato in atto uno, Ma lo porta due atto tutta una nuova serie di problemi. Il suo obiettivo immediato è quello di arrivare alla sicurezza e di prendersi cura di uno squarcio nel suo lato causata dal naufragio autobus. Si attraversa il bosco nel suo abito carcere, Scambi per un camionista della tuta, Poi sneaks nel più vicino ospedale e tende per la ferita.

Queste scene sono pieni di conflitto perché Kimble viene perseguito al momento con un nuovo personaggio ha introdotto lo scrittore - Kimble di nemesi, U.S. Sam marshall gerard, Un hard-Assed latitante cacciatore. Gerard's Obiettivo generale è quello di portare l'uomo a sua. è la squadra avversaria, CercEo di segnare i canestri e vincere la partita.

In atto due, Il primo sotto-obiettivo è ottenere Kimble per l'ospedale. Questo sotto-obiettivo è stato creato dal conflitto - l'autobus crash, Squarcio di polizia e l'esercizio - come reagisce Kimble e battaglie contro di essa.

Questo, A sua volta, Porta ad un altro sub-obiettivo o navigare punto: Il primo confronto tra Kimble e gerard. In ospedale, Kimble ruba un'ambulanza, Viene conquistato da Gerard in un viadotto e salti a morte certa, al fine di sottrarsi. Nuovamente, Con questo primo confronto come la navigazione verso il punto e la scrittura è, Lo scrittore è stato in grado di gestire meglio la sua storia.

Dal momento che siamo qui da uno spazio limitato, Piuttosto che continuare con la storia scena dalla scena, Diamo un'occhiata ad alcuni dei punti sub-goal/navigating che hanno contribuito a rendere lo scrittore agire attraverso due:

Kimble sopravvive il salto indietro e teste a Chicago.

Ha contatti di un collega, Che lo aiuta con i soldi.

Si va al reparto protesi di un ospedale Chicago e ottiene un elenco di uno degli uomini armati -.

Egli invita gli uomini di diverse, Si restringe verso il basso l'elenco, E scopre uno è in carcere.

Egli va al carcere, Scopre che il ragazzo sbagliato, Ma è di fronte a gerard e deve sfuggire.

Si rompe in un uomo armato di appartamento, Trova la foto e le prove che sollevano interrogativi circa un farmaco Kimble proprio ospedale erano stati test, Un farmaco Kimble sapeva era difettoso.

Va al suo ospedale a indagare e scopre il suo collega è dietro l'omicidio della moglie - con l'obiettivo di Kimble.

Ciascuno di questi è un punto che sub-goal/navigating aiuta lo scrittore costruire la sua storia. Movimento parallelo a questo sono una serie di obiettivi che comportano la gerard carattere. PassEo da uno a quella successiva, Lo scrittore è in grado di costruire una serie di sequenze, Ogni colpiti da uno che lo precede.

AndEo al di là del semplice "inizio, Mezzo e fine "e strutturare la propria storia in questo modo, Sua fondazione diventa solido come una roccia, E il processo è molto più facile da gestire.

Come quelli prima, Agire in tre, La risoluzione, Avrà una propria navigazione punti, Il più grEe di tutti è l'eroe del successo o il fallimento di raggiungere il suo obiettivo generale.

Hanno gli occhi su vetri ancora?

Ehi, Nessuno ha detto a scrivere una sceneggiatura è facile.


Ah, Ma non si ferma qui

Struttura non si esaurisce con questi punti di navigazione. QuEo noi spezziamo ulteriormente la nostra storia, Ciascuna scena dovrebbe avere un obiettivo e una struttura della propria.

Che il diritto. In una sceneggiatura ben scritta,, Ogni scena è la sua impostazione, Il confronto e la risoluzione. Questi elementi non possono essere pienamente formati come sono in generale script, Ma sono lì. Vi esorto ad assumere un aspetto molto vicino a qualsiasi ben scritta, vedere film e per lei.

Ma non troppo duro ceppo te. C'è una cosa simile ... come Overkill


Aristotele e il modello Whammy ragazzi

Ascoltare i nuovi scrittori parlare di struttura, Ed è abbastanza ovvio che è stato l'ascolto di colpo hards, come me, che insistono sul fatto che ogni storia è composta di tre atti e ogni atto che contiene un numero approssimativo di pagine con un paio di punti di svolta lungo il percorso.

Aristotele non era un idiota, E basato su mie osservazioni nel corso degli anni, I'd say suo modello regge molto bene. Anche il cosiddetto atto di cinque storie sono davvero tre storie in atto mascherare. E su una più stretta controllo, Anche la famigerata pulp fiction con il suo "rivoluzionario" tempo turni segue il modello di Aristotele.

Trust me, è vero.

Quindi è probabilmente una buona idea avere tale modello, nella parte posteriore della vostra mente quEo si scrive il tuo sceneggiatura. Dopo basta scrivere e guardare film, Tre agire diventa struttura radicata nel nostro sistema. Così radicata che spesso dimentichiamo che c'è.

QuEo si è a quel punto, Un buon modo di approccio al design struttura è la tua storia in modo che segue scioltamente Larry Gordon e Joel Silver's Whammy grafico, Quale, Bollito giù, Va come questo:

Qualcosa deve accadere ogni dieci minuti, o in modo.

Qualcosa che non devono necessariamente essere un colpo d'azione e d'argento come Gordon insistere (hey, Forse si sta scrivendo una storia d'amore), Ma dovrebbe essere qualcosa di interessante.

In altre parole, QuEo si struttura la tua storia, Prendere quelle sub-goal/navigating punti ho blathering sulla diffusione e sulla loro in tutto il paesaggio della vostra sceneggiatura in modo che ciascuno di essi ricade ogni dieci minuti, o in modo. Mettere un paio di quelli di maggiori dimensioni al fine di agire in uno e due e ti fanno bene.

Questa formula non è così come sembra. Veramente. In realtà, Penso che, come si lavora fuori la tua storia ti verrà sorpreso di scoprire che questi punti di navigare spesso prendersi cura di se stessi in modo molto naturale, Intuitivo.


La lunga e tortuosa strada

Nessuno confuso? Mi auguro di no. Per quelli di voi che sono, Basta pensare a quello che è come guidare in paese. Sarebbe impossibile prendere il viaggio in un lungo raggio, Mai fermarsi a riposare e rifornimento. Prima di iniziare, La maggior parte di noi estrarre la mappa e il nostro marchio di rotta e di, Per il trasporto di una analogia modo troppo, Gettare le basi per il nostro viaggio. Sappiamo esattamente dove stiamo EEo e come arrivarci, Ma siamo sempre alla ricerca di luoghi di sosta lungo la strada per rendere il viaggio più piacevole esperienza.

Così, Vai su, Uscire di qui. Ottenere la mappa, Marchio il tuo percorso, E iniziare a guidare.

E tutto quello che fate, Non si perde.

--- gregory_browne rob

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