Una caratteristica costruzione in Vegas video che veramente lo rende spiccano tra gli editor non lineare è incorporato n strumenti di compositing. Questi strumenti è molto semplice per integrare il materiale prodotto in applicazioni 3d con i vostri progetti in maniera intuitiva e con pochissimo sforzo.
Getting Started
Per questo tutorial, Avrete bisogno di un programma 3D chiamato anim8or. Anim8or è libero di modellazione e animazione del programma è possibile scaricare Qui. Disponibile anche nella pagina di download è molto facile da capire pdf pagina 72 manuale. Scarica l'intero compreso il manuale è di 2.5MB. Anche se non così ricca come caratteristica pacchetti commerciali come alias / fronte d'onda MAYA o Lightwave, Molti utenti sarà sorpreso le caratteristiche costruito in anim8or.

Anim8or comprende quattro modi di iniziare con l'oggetto editor che useremo per questo tutorial come pure un carattere editor dove è possibile costruire giunture scheletri per i caratteri e un editor di sequenza in modo da poter animare i vostri personaggi e modelli. Anche in questo tutorial si utilizzerà la scena editor che è la modalità in cui è posto i vostri personaggi e gli oggetti nel loro mondo per la costruzione di una scena. Anim8or è in grado di generare non compresso .File avi, Immagini bitmap e canali alfa a risoluzioni fino a 1024x768 a frame rate di 24, 25 e 30 fps così come i frame rate.
1. Quando si attiva anim8or, è il default per l'oggetto in modalità editor. Individuare la sfera pulsante e fare una grande sfera.
2. Avviso la sfera non è corretto. Doppio clic sul campo, si apre la finestra di dialogo delle proprietà per il vostro oggetto.
3. Nella parte inferiore della casella di proprietà è una sezione che spiega i parametri. Scegliere l'opzione che dice "lon / lat". Per impostazione predefinita,, La tua sfera ha 12 di longitudine e latitudine 8 divisioni. Cambiare entrambi i valori a 32 e fare clic su OK. Ora si dovrebbe avere un buon sfera. Sentitevi liberi di sperimentare con questi valori per vedere come incide il tuo oggetto.
4. Sulla vostra barra degli strumenti in alto, Individuare i materiali pulsante. Questo pulsante è contrassegnato con quattro cerchi scuri. Premendo questo pulsante mostra il menu di materiali. Fare doppio clic sulla casella "nuovo" per far apparire la finestra di dialogo Editor di materiale. Questo menu è dove si definiscono le proprietà di superficie dei vostri bolla.
5. Nome vostro materiale "bolla" e inserire questi valori numerici:
Ambiente: 0.400
Diffuso: 0.700
Speculare: 0.800
* ignorare emissione
Ruvido: 25
Brillantezza: 1
Trans: .20
6. Nel tuo menu materiali si dovrebbe vedere una piccola sfera lucida opaca. Selezionare il campo e fare clic sul pulsante "Applica" sul menu sopra il nuovo materiale. Il materiale è ora applicate alla sfera 3d. La vostra bolla è ora al completo e dovrebbe apparire come l'immagine.

7. Sulla barra dei menu fare clic su "Modalità" e seleziona "scena". Si apre la scena editor. Fai clic su "costruire" sulla barra dei menu e selezionare "Aggiungi oggetto". L'oggetto che si apre selettore casella elenca tutti gli oggetti attualmente caricati in anim8or. Selezionare "object01" al posto tuo bolla in scena. In scala le dimensioni del tuo oggetto, Fare clic sul pulsante indicato scala. Fare clic e tenere su il tuo oggetto. Tenendo premuto il pulsante del mouse, Trascinare a sinistra oa destra per impostare un oggetto desiderato dimensioni.
8. Sulla barra dei menu fare clic su "Visualizza" e selezionare "porte chiuse". Ora si dovrebbe vedere la bolla seduto su una rete di controllate. Scegli "Impostazioni" sulla barra dei menu e selezionare "ambiente". Deselezionare la casella di terra griglia e fare clic su OK. Utilizzando il proprio strumento di muoversi al di sopra della scala strumento, Centrare l'bolla sullo schermo.
9. Cambiare la tua vista "top". Successiva scegli "costruire" "aggiungi luce". Nella tua casella di luce editor, Sotto la voce "Proprietà fisso" scegliere "locale". Spostare questa luce accanto alla tua fotocamera. Ripetere "aggiungere luce" e aggiungere un altro locale luce. Trascinare il secondo semaforo di fronte alla prima di fornire alcuni retroilluminazione. (non preoccuparti per l'elevazione e preciso posizionamento del tuo luce in questo momento. La collocazione di queste luci è a fini di apprendimento e non rappresenta il miglior sistema di illuminazione per la scena. Si dovrebbe istituire l'illuminazione alle vostre esigenze.)
10. Cambiare la tua vista torna a "porte chiuse". Doppio controllo per assicurarsi che la bolla è centrata. Sulla barra dei menu scegliere "rendere" "anteprima". Scegli la tua immagine e seleziona "immagine + canale alfa". Fare clic su OK e uno a risoluzione piena singoli frame saranno resi. I risultati dovrebbe essere simile alla foto.

11. Scegliere "Salva" sulla sinistra e salvare l'immagine come bitmap. Premere "canale alfa" e salvare l'immagine anche (questo sarà usato per fare una maschera di Vegas ). Più tardi si può sperimentare con la fotocamera e animazione fotogrammi chiave nel anim8or ad animare questo progetto, ma per ora tutto si ha bisogno sono il canale alfa e bitmap appena generato.
12. Importare le bitmap e canale alfa in Vegas insieme a qualsiasi fonte video (circa 3 a 5 secondi di riprese lavorerà bene). Su tre distinte tracce, Posizionare il supporto nel seguente ordine::
Traccia 1 - luogo la bolla contro il fondo nero.
Traccia 2 - posizionare il canale alfa che si intende utilizzare per rendere la vostra maschera.
Binario 3 - posizionare il filmato venga visualizzato all'interno della bolla.
13. In pista due, Applicare la maschera di Sonic Foundry generatore per la clip. Impostare il tipo di luminanza. Impostazioni devono essere:
In basso: 0.710
Alto in: 1
Bassa fuori: 0
Elevato di: 1
14. Successivo, Impostare la modalità di composizione per ogni traccia. Ho impostato traccia 1 per il mio video di "alleggerire", perché essa ha mantenuto l'illusione che il ricorso è stato all'interno della bolla di meglio che il "aggiungere" compositi modalità. Scegliere la modalità che meglio si adatta alle vostre immagini.
Se disattivare le tracce 1 e 3, dopo aver applicato la maschera di generatore di plug-in per monitorare 2, Vi sono stati essenzialmente si sono ritrovati con un cerchio nero su sfondo bianco. Applicare il "sottrarre" compositi modalità di traccia 2. Questo modo si nasconde tutto coperto di bianco mentre locazione attraverso qualsiasi immagine sotto il cerchio nero. Ora riattivare le restanti tracce. Si dovrebbe ora apparire come il filmato è dentro la bolla.
15. L'immagine appare ancora piatta se. Per completare l'illusione, Si applicano ai tre riprese in pista il "Sonic Foundry spherize" plug-in. Impostazione della distorsione al centro della vostra bolla crea la rifrazione effetto si potrebbe vedere se guardato attraverso una sfera di vetro o di bolla.
L'immagine a sinistra mostra l'immagine prima di spherize il plug-in è attivato e l'immagine a destra mostra con il plug-in. Notare come l'immagine falsa. Diversi effetti possono essere raggiunti da una spherizing in entrata o in uscita, come indicato qui.
Il risultato finale è un bel composito che non dovrebbe durare più di qualche minuto per completare, ma potrebbe aggiungere valore della produzione a qualsiasi progetto. La capacità di produzione di anim8or canali alfa semplifica notevolmente il processo raggiunge una volta che il filmato Vegas.
Vegas il video è un ottimo programma per gli effetti visivi, se si è disposti a pensare a come risolvere il problema con gli strumenti costruiti in questa applicazione. Le immagini utilizzate per questo tutorial è stato un multi-strato composito ho fatto per un altro progetto con Vegas e anim8or. Fatta eccezione per l'esplosione e alcune lievi cose in Adobe Photoshop, Tutto è stato fatto con Vegas dal incandescente razzi sulla nave ad alcuni molto convincente laser che non vengono visualizzati.
Divertirsi!
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