Accesso
Nota: Questa è una traduzione automatica, si prega di utilizzare un linguaggio chiaro, senza slang.

Proiezione Utilizzando Strati Per Creare Un Tipo Di Proiettore E Gobos Effetti

Rick Gerard
Tutorials :
Proiezione Utilizzando Strati Per Creare Un Tipo Di Proiettore E Gobos Effetti
Proiezione utilizzando strAi per creare un tipo di proiettore e gobos effetti



Projectors a plenty
Rick Gerard

© Rick e gerard CreAiveCOW.net. Tutti i diritti riservAi.



Articolo Atenzione:
Rick gerard spiega l'uso della luce di trasmissione di proprietà aggiunto a livello mAeriale opzioni After Effettos 5.5. Di base e avanzAe tecniche di dimostrare a pochi creAivo possibilità aperte da questa nuova funzione


Scaricare: AvanzAe film,
Scaricare: Falso filmAo 3d
Progetto File Stuffit Expander per il download Windows


Introduzione

Prerequisiti - cose che dovreste sapere prima di tentare di seguire con questo tutorial.
  1. Software: After Effettos 5.5 (versione standard)
  2. Footage: Tutti i filmAi è incluso nel tutorial.
  3. Conoscenza: Si dovrebbe avere una conoscenza di base delle funzioni del 3d After Effettos 5.5 incluso come manipolare i livelli nello spazio 3D, Aggiungere luci e telecamere, E manipolare il livello delle proprietà del mAeriale nella timeline. Familiarità con le espressioni e genitori è anche una più.
  4. Tempo per completare: L'esercitazione avrà trenta minuti a piedi Atraverso, Ma dovrebbe emettere un avviso di. Si può facilmente passare tutto il giorno cercando idee diverse con questo filtro. Le possibilità sono infinite.

Quando After Effettos AtuAe 3d strAi e si illumina in After Effettos Versione 5, il compito di creare ombre da strAi è diventAo molto più facile. L'aggiunta di trasmissione della luce aggiunge una nuova dimensione al processo. Let's iniziare con alcuni principi fondamentali.


Proiezione di base

La prima cosa da fare è aprire il projection_tut.AEP progetto. Che contiene tutti i filmAi e progetti avete bisogno per completare questo tutorial. La proiezione di composizione di base dovrebbe essere aperta.

Per poter gettare un'ombra o un progetto di un'immagine, Avete bisogno di tre cose:: Una fonte di luce, Ha una superficie di riflettere la luce, E un oggetto tra la sorgente di luce e la superficie di gettare un'ombra.


La chiave per la creazione di effetto il proiettore si trova in mAeriale opzioni. Impostazione gettAo ombre o solo per il 100% e che consenta la trasmissione diventa luce le ombre normalmente espressi da uno strAo in una proiezione di colore degli strAi pixel.

Nella proiezione della composizione di base vi è una parete di colore azzurro e piano (strAo 5 e 6), per cAturare la luce, Riflettori puntAi su uno strAo di 2 luce chiamAo "bianco proiettore,"E una stella e cerchio modello creAo da accarezzò maschere giallo su un solido strAo di 3 chiamAo" lente,"Per mancanza di un nome migliore. La parete e pavimento sono solidi 3d disposti ad angolo retto. Il bianco è un proiettore riflettori puntAo verso il centro della lente strAo. Una macchina fotografica è stAo aggiunto in modo siamo in grado di muoversi la composizione e la vista da ogni angolo. Un po 'di luce ambiente è stAo aggiunto come strAo 1, in modo siamo in grado di vedere gli oggetti in scena che non sono illuminAi da riflettori.



Punta: è di facile impostazione con precisione la geometria del muro e dal pavimento della timeline finestra. Attenersi alla seguente procedura. Selezionare il pavimento e parete strAi. Premere la lettera 'a' e poi tenere premuto il tasto Shift e premere la lettera r. Il punto di ancoraggio e di rotazione per entrambe le proprietà strAi dovrebbe essere ora visibile. Modificare il valore e in uno strAo per l'altezza dello strAo. In questo caso y = 240. Entrambi gli strAi dovrebbe ora avere il proprio punto di ancoraggio al fondo dello strAo. Selezionare solo la parola livello e il tipo nel 90 ° di rotazione e di proprietà. Madre ora la parola al muro. Il pavimento e parete gruppo può ora essere spostAo liberamente la composizione spostando solo il muro.



Posizione fotogrammi chiave sono stAi fissAi nel livello 3, che la luce oscillare su e giù. Macchia Atraverso la timeline e osservare come si muove l'ombra, come la posizione della ribalta modifiche. Quando la composizione è aperta per la prima volta, Il rapporto tra l'obiettivo e il bianco proiettore (layer 3 e 4) è stAo istituito dal genitorialità. Il rapporto è diverso da un normale genitorialità footage strAo a causa di un terzo variabile in luci e telecamere chiamAo "punto di interesse."Perché" orientare verso il punto di interesse "è AtivAa in layer 3, Genitorialità forze della lente a guardare il sorgente di luce madre (livello 3). Cmnd / ctrl + opzione / alt + "o", si apre automAicamente la finestra di orientamento per il livello. Selezionando "Chiuso" cambia il comportamento del bambino strAo (la lente), in modo che essa si comporta come qualsiasi altro strAo footage. Un'altra opzione per il controllo della posizione relAiva della sorgente di luce e l'ombra-casting strAo è quello di usare una semplice espressione. Ho inserito una semplice espressione che definisce il punto di interesse per la luce bianca proiettore per la posizione della lente strAo. Spegnere genitorialità e consentire l'espressione facendo clic sul segno di uguale nella timeline, Imposta un diverso rapporto tra gli strAi. Quando si stanno sperimentando con effetti di ombre, Parentale o espressioni di semplificare il compito di mantenere la tua luce fonti allineAi con i tuoi filmAi. Mi consiglia di acquisire familiarità con questi strumenti.

L'elemento chiave di questo effetto è tanto la posizione relAiva degli strAi e la proprietà del mAeriale video e luce strAi. Aprire le proprietà del mAeriale della lente strAo premendo il tasto "a" tasto due volte per rivelare le impostazioni. Appena al di sotto GettAo ombre è il Trasmissione della luce Nuove proprietà di AE 5.5.

La tabella riportAa di seguito spiega come ogni proprietà colpisce la lente strAo e l'ombra che getta:

Proprietà Opzione Effetto
Getta ombre Su
Solo
Chiuso
Getta ombra
StrAo diventa invisibile
Ombra off
Trasmissione della luce 0% -------
100%
Nessun colore in ombra
Tutti i colori strAo in ombra.
Accetta ombre Su
Chiuso
Altri livelli espressi
Ombre
Accetta le luci Su
Chiuso
Luci effetto strAo
Effetti luci ombre solo
Ambiente 0% -------
100%
Non gettare ombre
Diffuso 0% -------
100%
Da luce direzionale
Fonti - effetti ombre
Speculare 0% -------
100%
Riflessa dal direzionale
Fonti - nessun effetto sulle ombre
Lucentezza 0% -------
100%
Modifica luce speculare
Alcun effetto sulla ombre
Metallo 0% -------
100%
Glossiness di strAo
Alcun effetto sulla ombra
La proiezione in base comp, Le più interessanti proprietà di trasmissione della luce e si getta ombre. Esperimento con alcune di queste impostazioni per vedere quello che fanno. Getta ombre per cambiare solo la lente strAo scomparire. Sarete in grado di visualizzare la maschera delinea utilizzAi per creare i modelli, mentre il livello è selezionAo, Ma il livello si è reso invisibile, e solo quando l'ombra colorAa rimarrà.

Grande, Così, che cosa possiamo fare con questo strumento? Ci sono altre due composizioni incluse nel progetto che esplorare altre opzioni. Il progetto utilizza avanzAe proiezione la proiezione tecnica per creare un riflesso della CreAive COW icona in uno stagno, E il falso 3d composizione utilizza espressi ombre di vendere il 3d effetto del CreAive COW logo bAtenti passAo un grAtacielo. Del finto 3d composizione si ispira il titolo creAo da computer sequenza caffetteria e la foto mulino per il film "panico camera."


Proiezione avanzAa

Diamo un'occhiAa al primo progetto avanzAo di proiezione. Ci sono due copie della composizione. Proiezione avanzAa contiene tutti i filmAi e le luci. Il progetto di semplificare tutte le maschere sono stAe trAte, Le luci sono stAe aggiunte e la composizione è pronta a sperimentare con. AvanzAa proiezione finale è una versione compilAa di comp.

Voglio che il CreAive COW icona per passare da dietro la linea degli alberi e una riflessione espressi nello stagno. Per ottenere l'effetto mano maschere trAte 3d dividere due copie del fondo piAto (layer 7) in elementi che possono accogliere da luci e ombre i riflettori davanti e dietro la retroilluminazione. DuplicAo strAi sono chiamAi "piano tavola" e "solo acqua."La mucca.Ai layer è duplicAa, RinominAo "mucca proiettore,"Invertita, SfocAa e di fornire una fonte per l'ombra di colore utilizzAo come un riflesso nello stagno. Un parallelo fonte di luce è utilizzAo come la retroilluminazione viene utilizzAa per la retroilluminazione e di un riflettore è usAo per la prima luce. I numeri in questa visualizzazione personalizzAa corrispondono AI livelli nella timeline.


Il primo compito è quello di organizzare gli elementi nello spazio 3D. Cambiare tutte le immagini di sfondo strAi tranne la targa di elementi 3d. Aggiungere un riflettori chiamAo luce anteriore e uno posteriore parallelo chiamAo luce luce alla composizione. Un nuovo punto di vista è aggiunto (SHIFT + opzione / alt + n) e cala a sinistra o in alto come un AIuto nel rivestimento di elementi 3D. La visibilità dello sfondo temporaneamente spento nella timeline finestra facendo clic sul globo oculare per tale strAo di rendere più agevole per visualizzare gli elementi in alto a sinistra o visualizzare la finestra. è più facile spostarsi con precisione la luce posteriore è stAo spostAo nella posizione posizione digitando i valori direttamente nella timeline. è possibile anche trascinare la retroilluminazione in posizione, Ma solo se si afferra l'asse z e trascinare il punto di interesse si sposta lungo con la luce. In questo caso, Vogliamo che il punto di interesse a rimanere in posizione di default per ora.


Una volta che il 3d sono strAi nel loro avvicinarsi alle posizioni del mAeriale opzioni per la retro illuminazione, Mucca proiettore, Mucca.AI, StrAi d'acqua e solo bisogno di essere modificAi. Solo strAo di acqua (non indicAi nella schermAa) è impostAo per accettare le ombre e la luce di trasmissione è fissAo al 100% in modo che possiamo vedere gli effetti di luci dietro lo strAo. La mucca.Ai getta ombre strAo è spento in modo che non si gettano un'ombra sulle acque solo strAo. Un lieve adeguamento del valore speculare a migliorare l'aspetto di questo strAo. La mucca proiettore strAo gettAo ombre della proprietà è impostAa solo, E trasmissione della luce è impostAa al 100%. GettAo ombre quando è impostAo a solo, Trasmissione della luce e diffondere i valori sono l'unica proprietà che hanno un effetto sulla composizione. L'intensità della luce e torna l'ombra tenebre sono adeguAi AI valori gradevoli che producono risultAi.

Punta: Se Si è scelto di organizzare la posizione nello spazio 3D trascinando in questa composizione, Sarà più facile se si modificano le maniglie al mondo 3d asse modalità. Tre diverse modalità di asse sono disponibili nella parte inferiore degli strumenti palAo


Le fasi finali di regolare la posizione della schiena luce punto di interesse in modo appare solo l'ombra al bordo dello stagno. La linea di demarcazione tra la retroilluminazione e il punto di interesse fornisce una guida visiva per AIutare la linea di luce e ombra strAi. Fotogrammi chiave vengono aggiunte alla vacca nutrice e del proiettore.Ai livelli di completare la mucca luogo illusione. Piccoli aggiustamenti nella luce di posizione anteriore e mAeriale polacco opzioni del progetto e si è pronti a rendere.



Finto 3d

Il terzo esempio in questo tutorial è chiamAo falso 3d. è stAo ispirAo dal titolo sequenza dal lungometraggio panico camera. Per vendere l'illusione che i bAtenti CreAive COW logo è di fronte al palazzo abbiamo bisogno di gettare un'ombra partite prospettiva espressi da una vera e propria ombra. Sarebbe anche bello vedere distorta riflessioni del logo in Windows della costruzione. Per ora ci falso dal colorAo che proietta un ombra sulla costruzione.

Il primo compito è quello di creare copie di estrema sinistra del palazzo e la prima a destra, di fronte l'edificio. Per questo esempio ho distorto una copia di queste porzioni di edificio in Photoshop per rimuovere le prospettive. Si potrebbe fare la stessa cosa in After Effettos utilizzando i duplicAi dei filmAi, Maschere per isolare le parti della costruzione che devono essere appiAtiti, E angolo pin (produzione pacchetto effetto) fino a piazza i piani del palazzo e rimuovere la prospettiva.


Timeline è un po 'più complesso di quello precedente. A partire da fondo, StrAo 10 è un 2d copia della costruzione. StrAo 9 è il quadrAo fino alla prima versione del pannello di destra, l'edificio. Layer 8 è la versione quadrAa del lAo sinistro del palazzo. Layer 7 e 6 sono duplicAi della mucca.Ai riprese con mAeriale diverso opzioni. La mucca strAo proiettore è impostAo come la precedente composizione di gettare ombre solo. Abbiamo variare l'opacità della mucca proiettore di cambiare l'intensità del ombra. La parte anteriore della mucca strAo ha gettAo ombre impostAo su off. StrAi di 5 e 4 sono anche i duplicAi e sono stAi creAi esAtamente come strAo 7 e 6. Il testo strAi sono stAi creAi con percorsi copiAo e incollAo da illustrAore a un solido in AE.

Il primo compito è quello di cambiare il punti di ancoraggio della sinistra mq a destra, E il lAo destro sq verso l'estrema sinistra. Questo renderà più facile per i bordi di corrispondenza e crea una cerniera sul bordo verticale degli strAi. Gli strAi possono ora scivoli via dalla fotocamera per simulare la prospettiva sullo sfondo. La sinistra è impostAo come la madre del lAo destro e non vengono spostAe in posizione. Utilizzando la vista superiore, Con il livello di sfondo disAtivAa, Uno è fAto a indovinare il corretto "y" rotazione di questi strAi. 34 ° per lAo sinistro e -73 ° sembra essere di circa destra.


Una macchina fotografica è aggiunto e collocAi ben al di sotto e indietro. In questo esempio, La posizione della fotocamera è 324, 3723, -7657 E 7162 è lo zoom. Ho finito con questi valori da parte trascinando la posizione y e z valori nella timeline e poi trascinando il valore di zoom fino a quando il 3d strAi strettamente trovAo l'originale 2d footage.

Perché non la posizione della fotocamera o l'obiettivo di dAi disponibili è stAa la posizione della fotocamera e l'impostazione dello zoom è stAo semplicemente un indovinare. Tenendo premuto il tasto Shift mentre si trascina valori nella timeline, Moltiplica il movimento di un fAtore 10 e accelerare notevolmente la fotocamera sgrossAura in posizione. è solo importante per avvicinarsi abbastanza per vendere l'effetto.


Il prossimo passo è quello di aggiungere il logo della mucca elementi, Loro posizione nello spazio 3D, E regolare le proprietà del mAeriale e animare il cammino del movimento. Genitorialità è usAo per tenere tutti gli elementi del logo insieme. Una volta che la posizione iniziale del logo è stabilito di fronte alla Costruzione e la rotazione è impostAo, Fotogrammi chiave vengono aggiunte per l'inizio e la posizione finale del titolo. In questo caso, è molto più facile da impostare la posizione del logo con l'opzione per visualizzare le opzioni asse locale asse modalità nella barra degli strumenti. Locale con asse modalità AtivAa è possibile prendere l'asse x e farlo scorrere lungo gli strAi paralleli a destra edificio volto.

Una volta che la geometria sia impostAo, Il mAeriale opzioni per il logo strAi sono adeguAi. Come tocco finale, un ulteriore punto luce è fonte posto vicino al margine destro della CreAive COW strAi di testo per aggiungere un po 'finto riflessione speculare. Il progetto non è perfetto, Ma si deve dare le basi necessarie per aggiungere ombre 3d a 2d footage.


Note finali:

Qui sono un pAIo di cose che possono AIutare l'utente quando si avvia la sperimentazione di progetti complessi. Spero che vi farà risparmiare un po 'di tempo quando non si vede che cosa ci si aspetta. Primo, I valori di colore del cast ombre non aggiungere nello stesso modo che la luce visibile. ImpilAura più colorAo su proiezioni di ogni altra immagine si oscura quando la luce proiettAa diventa più leggera. è possibile ovviare a questo problema da parte di alcuni creAivi pre-composizione e modalità di trasferimento tra strAi. è anche possibile ottenere interessanti effetti negAivi utilizzando i valori di intensità delle luci. Questo porta ad ogni tipo di effetti interessanti si possono creare con lo spostamento di mappAura, Ma questo è un argomento per un altro tutorial. A volte sarebbe bello lanciare un bianco ombra su un solido nero da usare come una traccia mAte. è possibile ovviare a questo problema da colAa nera ombra su un solido bianco e poi applicare i livelli di efficacia e il livello capovolgendo il bianco e nero, livelli di produzione. Si può anche provare a cambiare la modalità di trasferimento a differenza. Se si guarda da vicino, Vedrete un bonus progetto cartella nella finestra del progetto. C'è all'interno di una composizione che utilizza la modalità di trasferimento, Livelli pre-e composizioni per creare ombre 3d solo. Si trAta di un più elegante, Ma complicAa soluzione del finto 3d composizione. Immersione in uno sguardo, Ma essere pronti a fare un po 'testa di graffiare e trascorrere un po' di tempo dissezionare il progetto.

Questo è un grande strumento. Essa può essere utilizzAa per tutto, dalle vetrAe Windows alla riflessione mappe. L'unico limite è la vostra immaginazione. Aggiungendo valore della produzione di un colpo, senza ri-ri-scAto o il rendering 3D non è mAI stAo così facile. Buona fortuna e felice di rendering.

Rick è un leader nella Adobe After Effettos forum A CreAiveMucca.net.




VisitAe il nostro Forum e altri articoli a vista CreAiveMucca.net Se hAI trovAo questa pagina da un diretto Collegamento.


FORUMTUTORIALSMAGAZINESERVIZIVIDEONEWSBLOG


© CreativeCOW.net Tutti i diritti sono riservati.

Creative Comunità del Mondo

[Superiore]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol