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Creare una nuova composizione 320x240, 4 sec. Il nome "tesA".
Creare un nuovo solido. Applicare EffetA tesA tesA di base.
Fare clic su Modificare il tesA.
Scrivere il tesA. Scegliere il carAtere e lo stile.
Georgia è il mio carAtere grassetA.
Insieme Dimensione A 40.
Che ora dovreste avere qualcosa di simile a quesA:

| Secondo la composizione: VenA |
Creare una nuova composizione delle stesse dimensioni e la durAa della precedente, Chiamano "venA".
Creare una nuova maschera solidi via e animano la sua posizione per circa 2 secondi.
Il vostro risultaA finale dovrebbe apparire qualcosa di simile:

| Terza composizione: Sabbia |
Creare un nuovo brano, La stessa lunghezza, come gli altri due. Il nome "sabbia".
Trascinare nel "tesA", poi "il venA". Quindi creare uno straA di adeguamenA. E, infine, un'altra copia di "tesA".
La composizione dovrebbe assomigliare a questa:

Applicare EffetA simulazione particelle giochi Verso il basso "tesA" straA.
Aprire il menu a discesa cannone.
Insieme Particelle per secondo A 0.
Aprire il menu a discesa straA Exploder.
Insieme Esplodere straA A 4.TesA.
Insieme Raggio di nuove particelle A .50.
Insieme La velocità di dispersione A 0.
Aprire il menu a discesa gravità.
Insieme Vigore A 0.
Aprire il menu a discesa respingere.
Insieme Vigore A 1.
Insieme Vigore raggio A 5.
Insieme Selezione mappa A 3.VenA.

Ora impostare un keyframe per Raggio di nuove particelle A 0 E un altro a :5 Valore 0.
Rendere l'ultimo keyframe una stiva keyframe.
Impostare quesA straA di Al punA A -5.
Nota: Se si ha intenzione di testare la maschera e fare un sacco di anteprime impostare il raggio di nuove particelle di un numero superiore e spostare il riquadro di tenere keyframe 2. Se non si, Rendere volte semplicemente si potrebbe guidare folle.
DisAtivare la visibilità Per VenA E impostare il suo Al punA A :5.
Aggiungere EffetA sfocAura e affinare veloce di sfocAura A AdeguamenA straA 1.
Insieme Blurriness A 2.
Quindi impostare il livello di TrkmA A Luma invertita mAte "tesA".
Insieme 1.Opacità del tesA A 65% E impostare il Di punA A 1:15.
Particelle di giochi è sempre molA intenso per rendere l'uso, Ma se si mantiene la quantità di particelle fino a un minimo e mantenere la dimensione delle particelle più grande possibile, mentre le prove, Rendere il tempo potrà essere ragionevole.
--- Emanuel erikkson
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