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Animazione Per La Sincronizzazione Audio Utilizzando After Effects

Dan Ebberts
Tutorials :
Animazione Per La Sincronizzazione Audio Utilizzando After Effects
Animazione per la sincronizzazione audio utilizzando After Effects 'Strato marcatori e le espressioni


from CreativeCow.net's ''25 Cool Things about After Effects 5.5'' Series


Synchronizing Animation to Audio Using After Effects' Layer Markers and Expressions
Dan Ebberts Dan ebberts,
Sacramento, California, Stati Uniti d'America

© 2002 by Dan ebberts e CreativeCow.net. Tutti i diritti sono riservati.

Articolo attenzione:
In After Effects 5.5, Adobe ha aggiunto la capacità di accedere a manifestare keyframe marcatore e dati. In questo tutorial, Dan ebberts si concentrerà su come utilizzare questa nuova capacità di sincronizzare l'animazione di una traccia audio utilizzando i marcatori e le espressioni strato.


Scarica film File di progetto (include ai file) Stuffit Expander per il download Windows

Una di quelle cose su strato marcatori è che si può toccare in premendo "*" (l'asterisco) Sul tastierino numerico, mentre si visualizza in anteprima l'audio di un comp. Questo è molto utile in cui individuare visivamente i punti di interesse (spesso "batte" in un pezzo di musica) Si verificano in modo che l'audio è possibile sincronizzare il animazione per l'audio.

Il concetto di base che stiamo andando a studiare qui è l'idea che è possibile avere una espressione svolgere un particolare pezzo di animazione ovunque si mette uno strato marcatore. Noi questo ponendo l'espressione nel tempo-remapping di proprietà dello strato. L'espressione è in questa forma:

Hit = marcatore.Chiave (1).Tempo;
T = tempo-this_comp.Strato ( "tamburi.Wav ").Marcatore.Nearest_key (tempo).Tempo;
T + colpito


Vedremo più da vicino questa espressione più tardi.

Noi effettivamente utilizzando marcatori strato in due strati di compiere ogni sincronizzazione. Pre-comp che contiene l'animazione avrà un unico strato marcatore a "colpire il punto" che è il punto di tempo l'azione che si vuole corrispondere con l'audio evento. L'altro strato avrà strato marcatori impostare in sincronia con l'audio dove vogliamo che si verifichi l'animazione. Nella conseguente animazione, Il "colpo" si verifica in ogni strato marcatore nella sincronizzazione strato.

Per dimostrare come funziona, Ho montato un po 'di demo comp. Aprire il progetto in After Effects e quindi aprire "principale comp" e in anteprima per esaminare il prodotto finito. Qui abbiamo una animata batterista sincronizzato a una traccia audio. Utilizzando la tecnica I'll descrivere qui, Sono stato in grado di keyframe uno tamburo colpito, Uno piatto hit, E una testa cenno strato e quindi utilizzare i marcatori e le espressioni di fare quelle animazioni ripetere in sincronia con l'audio. La maggior parte delle azioni ha luogo nel "batterista.Ai "un andare avanti in modo aperto e che. Questo comp iniziato come illustratore file (contenente il batterista di parti del corpo e del tamburo di pezzi), che è stato importato un comp.

Illustratore file dopo l'importazione di un


Per questo ho aggiunto un audio strato "tamburi.Wav "e due strati nullo (per la sincronizzazione strato marcatori). Poi ho pre-comped tutti i pezzi si spostano nella loro composizioni.

Illustratore file dopo un ulteriore aggiunta di strati e precomps


Il batterista è stato "cucito" insieme in After Effects spostando il punti di ancoraggio delle varie parti del corpo delle articolazioni con il pan dietro strumento genitorialità e poi insieme le parti (cfr. il mio Creative COW tutorial Animare una passeggiata ciclo Per maggiori informazioni su come effettuare questa operazione). Il piatto è stata cucita insieme nello stesso modo. Per ognuno dei pezzi in movimento ho creato un breve segmento di movimento keyframed impostando i fotogrammi chiave per la rotazione di proprietà dei pezzi coinvolti. Per esempio, Aperto "un piatto", Selezionare tutti i livelli e il tipo "u" per rivelare il fotogrammi chiave. Macchia timeline per visualizzare l'animazione. Notare che solo un ciclo di movimento è stato keyframed. è possibile esaminare le altre composizioni animate ( "l braccio comp", "R comp braccio", E "un capo") nello stesso modo se si desidera. Quando hai finito, Ritorno alla "batterista.Ai "comp.

Tempo per la sincronizzazione dei dati.

In questo esempio abbiamo un clip audio costituito da un rullante e un piatto ride. Abbiamo un animato batterista e vogliamo la sua mano sinistra in sincronia con il piatto e la sua mano destra in sincronia con il rullante (ok - così ha un mancino batterista) e stiamo andando ad avere la testa cenno in sincronia con il "beat". Vogliamo anche che il piatto di reagire quando si colpisce il batterista. Per questo stiamo andando ad avere bisogno di tre "sync" tracce. Uno strato avrà un marcatore ogni volta che il rullante è colpito, Un altro avrà uno strato marcatore ogni volta che il piatto è colpito, E il terzo avrà un layer per ciascun Marcatore "battere".

In questo caso, Metteremo il livello dei marcatori per il rullante a destra sulla Audio Layer (batteria.Wav). Avremo bisogno di due strati manichino per gli altri marcatori di sincronizzazione (in questo caso useremo null strati - "null 1" per il piatto e "null 2" per il battito. Ho messo il livello dei marcatori nel selezionando il layer, A partire da un audio di anteprima di colpire il "."Sul tastierino numerico, E poi toccando il "*" tasto sulla tastiera numerica dove volevo un marcatore. Poi ho messo a punto ogni marcatore di posizione da parte trascinando fino a quando non è nella posizione in cui ho voluto che la "hit" che si verifichi.

Dato che la sincronizzazione di espressione, sarà applicata al momento-remapping di proprietà di ogni strato animato, Ho avuto tempo per consentire-remapping per ciascuno di questi strati. L'ho fatto presente, selezionando il livello di essere animato e selezionando "consentire di time remapping" dal livello di menu. Allora ho digitato "rr" a rivelare il tempo remap di proprietà e alt-clic (opt-click sul MAC ) Il piccolo cronometro a consentire l'espressione per la proprietà. Poi sono entrato nella sincronizzazione espressione.

Selezionare l'opzione "r braccio un" livello. Tipo "RR" a rivelare il tempo remap di proprietà e fare clic sul piccolo twirly a rivelare l'espressione. Fare clic sul segno di uguale accanto al piccolo cronometro per disattivare l'espressione. Macchia attraverso la prima parte del tempo e la linea di comunicazione che, con l'espressione disattivato Fuso detenuta dal braccio destro colpisce il tamburo, una volta al livello marcatore.

Con espressione disabili avviene a colpire "r braccio un" marcatore strato


Riattivare l'espressione facendo clic sul segno di uguale e di nuovo macchia attraverso la timeline. Notare che con l'espressione abilitato, Fuso l'ora colpisce il tamburo in sincronia con il livello dei marcatori in fusti.Wav "strato.

Con espressione abilitato a verificarsi hits "tamburi.Wav "strato marcatori


Prendiamo uno sguardo da vicino a sé l'espressione:

Hit = marcatore.Chiave (1).Tempo;
T = tempo-this_comp.Strato ( "tamburi.Wav ").Marcatore.Nearest_key (tempo).Tempo;
T + colpito


Let's dissezionare un po 'e vedere cosa c'è di nuovo. Le prime due linee di utilizzare l'espressione della nuova capacità aggiunto al After Effects 5.5, che consente l'accesso a livello di proprietà marcatore. La prima riga crea una variabile chiamata "hit", che è il momento in cui il primo (e in questo caso - solo) strato di marcatore "r un braccio" si verifica. La seconda riga definisce una variabile "t", che è la differenza tra l'attuale un tempo e l'ora della più vicina strato marcatore nella "tamburi.Wav "strato (che ha uno strato di marcatore per ogni colpo di tamburo). L'ultima riga aggiunge semplicemente le due variabili e il risultato viene inserito nella proprietà di time remapping "r braccio comp". Che cosa significa tutto questo realizzare? Considerare il caso in cui il tempo è un esattamente lo stesso come uno dei marcatori livello in "batteria.Wav ". In tal caso, "T" sarà pari a zero, Il che significa che "r braccio comp" avrà il suo momento rimappare la propria "hit" marcatore. Il net risultato di ciò è che ovunque vi è uno strato marcatore in fusti.Wav ", "R braccio comp" sarà il momento-Rimappare al punto in cui il Fuso colpisce il tamburo. In realtà, L'intera gamma di animazione attorno al "colpo" in "r un braccio" si rimappare per la sincronizzazione dei dati con il livello dei marcatori in fusti.Wav ".

Pretty cool, Eh?

Questa stessa tecnica è utilizzata per la sincronizzazione "l braccio comp" e "un piatto" per il livello dei marcatori in "null 1", E "un capo" per il livello dei marcatori in "null 2".



# # #Dan ebberts.
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