| Il nuovo ciclo espressioni può essere un po 'di confusione fino a quando ci si abitua ad essi. Fondamentalmente, Si definisce la regione che si desidera impostare looppati da uno o più fotogrammi chiave. Allora, Il tipo di circuito si utilizza l'espressione determina se loop si verifica prima che il primo keyframe (loop_in) o dopo l'ultimo keyframe (loop_out). I parametri che si prevedono di determinare la natura del loop (ciclo, PingPong, Offset, O continua) e la durata del segmento del ciclo che viene. Un esempio potrebbe rendere le cose più chiare. Diciamo che si ha una sequenza animata in l'inizio di un livello e si desidera ripetere più e più per la durata del livello. Si potrebbe utilizzare la seguente espressione in ciascuna delle proprietà animate:
Loop_out ( "ciclo",0)
(si noti che Adobe 's documentazione mostra queste espressioni in forma loop_out (type = "ciclo", Num_keyframes = 0), Ma si può tranquillamente lasciare il tipo e num_keyframes = =. Io preferisco la forma piu 'breve e questo è quello che useremo in questo tutorial).
Questa espressione indica After Effects a prendere la sequenza tra il primo e l'ultimo e fotogrammi chiave, A partire da l'ultimo keyframe, Ripetere la sequenza fino a quando il livello di cui è raggiunto il punto. Nota che il secondo parametro definisce la lunghezza della sequenza di essere ripetuti da raccontare After Effects quanti fotogrammi chiave (conteggio indietro da uno degli ultimi) per loop. Uno "zero" in questo parametro dice di usare tutti i fotogrammi chiave. L'espressione di cui sopra è probabilmente quella che si utilizza più spesso ed è quello che useremo per la passeggiata del ciclo di animazione.
O.K. Let's iniziare
Andare avanti e aprire il "Loop_project"File in After Effects. Quindi aprire la "intro" comp. Questo è un strati istituito con la posizione fotogrammi chiave e loop_out espressioni applicate. Si vuole esaminare i vari strati in questo comp per vedere come il ciclo di lavoro espressioni. Ho impostato in modo che questi fotogrammi chiave iniziare l'uno in un secondo in modo che si può vedere che non succede nulla prima del primo keyframe. Selezionare l'opzione "cycle_1" strato. Come si esamina ognuno di questi strati, Ti consigliamo di fare in modo che esso è l'unico strato visibile (oltre a "griglia") e che ha colpito la "u" chiave per esporre la posizione di fotogrammi chiave nella proprietà e che si apre il piccolo twirly in modo da poter vedere l'espressione. Passaggio attraverso la zona e al di là di keyframe. Si potrebbe aspettare, Dal momento che questo si suppone essere un loop ciclico, Che il segmento tra i due fotogrammi chiave di loop più e più. Che non è del tutto ciò che accade, come si noterà, come ci si sposta oltre il segmento keyframed.

Al primo fotogramma del nuovo ciclo, Casella di non tornare alla posizione iniziale, come previsto,
Sembra che il "ciclo" di sapore loop_out funziona al meglio quando le posizioni di inizio e fine sono gli stessi. Attivare / disattivare la visibilità di "cycle_1" e girare al largo "cycle_2" a. Vedrai che abbiamo risolto questo piccolo anomalia con l'aggiunta di un altro keyframe e spostando la piazza torna alla posizione iniziale. Oa funziona il modo in cui ci si può aspettare. Questa è una cosa che dovete tenere a mente quando si usa "ciclo". Passare la visibilità di "cycle_2" e attivare "ping_pong". Come passo attraverso questo strato, Si noterà che funziona esattamente il modo in cui ci si aspetterebbe - la piazzetta si sposta indietro e avanti lungo il suo percorso. Spegnere "ping_pong" e girare a "compensare". Vedrete che la "compensazione" versione ripete il movimento, ma da dove inizia il ciclo precedente lasciato. Spegnere "compensare" e girare su "Continua". Ho cambiato un po 'il percorso per questo esempio, in modo che tu possa vedere più facilmente l'effetto. Si noterà che il piccolo quadrato continua a muoversi con la direzione e la velocità che aveva al ultimo keyframe.
Sentitevi liberi di sperimentare con questi strati fino a quando non si sente a proprio agio con ciò che c'è di nuovo. I'd consigliamo di cambiare le espressioni alla "loop_in" varietà e vedendo che il loop azione ora si verifica prima che il primo keyframe. Si potrebbe anche voler sperimentare con il parametro num_keyframes, Anche se "0" sarà probabilmente quello che si utilizza più spesso. Provare anche la loop_in_duration e loop_out_duration varietà, In cui il secondo parametro è il tempo (in secondi), invece di fotogrammi chiave.
Andare avanti e aprire il "modello" comp. Questo è un illustratore, un file che è stato importato un comp. Essa ha una parte del corpo in ogni strato. A mantenere le cose semplici che ho fatto un po 'ogni braccio come un solo pezzo e la testa è combinata con il busto.

Vista esplosa del modello mostrando i pezzi
Ho preso la cura di animazione di un ciclo di camminata ciclo (in quanto l'obiettivo di questo tutorial è il loop utilizzando espressioni, Non carattere animazione), Ma io brevemente andare oltre ciò che ho fatto. Il primo passo è stato quello di spostare tutti i punti di ancoraggio per il centro di rotazione per la parte del corpo. Per i piedi questa sarebbe la caviglia, Per le gambe è inferiore al ginocchio, Per la parte superiore delle gambe è l'anca, E per le braccia è il sholder comune. L'ho fatto presente in un finestra con il pan dietro strumento.

Riposizionare i punti di ancoraggio
Dopo l'punti di ancoraggio sono nelle posizioni corrette, I "cucita" l'insieme di caratteri mediante l'instaurazione di rapporti di madre. Guarda la madre colonna nella linea del tempo e vedrete che il tronco è la casa madre delle braccia e la parte superiore delle gambe, La parte superiore delle gambe sono i genitori del minore gambe, E le gambe sono più bassi i genitori dei piedi.

Madre rapporti
Questo significa che quando, Per esempio, Uno coscia viene ruotato, Che ruotano attorno l'anca e la parte inferiore della gamba e del piede seguirà. Ho iniziato l'animazione con le gambe alla massima distanza e impostare la rotazione fotogrammi chiave per le braccia, Parte superiore delle gambe, Inferiore delle gambe, E le zampe e una posizione keyframe per il tronco. Ho copiato tutti i fotogrammi chiave e incollato in alla fine del ciclo (1:02 in questo caso). Ho altre parole, Al tempo 1:02 il nostro modello sarà di nuovo alla sua posizione iniziale. Poi sono andato al giro di boa (0:16) e scambiati i valori di sinistra e di destra. Che è, A metà del ciclo del modello sarà in una posizione che è invertita a partire dall'inizio del ciclo. Macchia attraverso la timeline e vedrai quello che voglio dire. Ho poi rafforzata attraverso il ciclo, Che adegua la rotazione degli arti per generare un movimento uniforme. Ho cambiato tutti i fotogrammi chiave di bezier per ammorbidire l'azione ancor più. Questo è davvero il tempo a parte - che adegua le posizioni delle parti del corpo per dare movimento a piedi una convincente.

Fotogrammi chiave per la passeggiata ciclo -
Aggiungendo il loop
Una volta che sei soddisfatto con il ciclo, è il momento di aggiungere i loop. Se volteggiare la rotazione di proprietà di uno degli arti o la posizione di proprietà del tronco, Vedrai che ho applicato la loop_out ( "ciclo",0) espressione di ogni. Si noterà che anche se gli ultimi fotogrammi chiave sono a 1:02, La passeggiata ciclo si ripete fino alla fine del comp.
Si potrebbe pensare che è una specie di dolore per inserire l'espressione per ogni parte del corpo (in realtà non è - è sufficiente copiare e incollare). Ci sono, Certamente, Almeno un paio di altri modi per ottenere lo stesso effetto di loop. è possibile pre-rendere la passeggiata ciclo -, Reimportazione e impostare il livello di molti tuttavia loop desiderato nella "interpretare footage" finestra di dialogo. O, è possibile copiare e incollare il fotogrammi chiave ripetutamente fino alla fine del comp. Un vantaggio di farlo con le espressioni è che se avete la necessità di ottimizzare il ciclo di piedi in qualche modo a renderla migliore, Basta disattivare l'espressione, Effettuare la correzione di, Sua volta l'espressione indietro e il gioco è fatto.
Andare avanti e aprire il "definitivo" comp. Ho fatto tutti qui è animare il "modello" un movimento da sinistra a destra ad una velocità tale che i suoi piedi non scivolare. Prova a spostare l'ultimo keyframe guardare intorno e l'effetto che ha sul modo in cui i suoi piedi in contatto con il suolo. Ho anche aggiunto una "terra" per il suo strato di camminare su e un po 'di ombra.
Una cosa
Se si apre il "extra" comp vedrete un altro trucco che pretty cool. Comp per questo ho usato una versione del "modello" che ha un loop espressioni rimosso ( "model_no_loops"). Per questo mi ha permesso strato di time remapping. Se il time remapping fotogrammi chiave non sono già visibili, Selezionare l'opzione "model_no_loops" strato, Tipo "RR" sulla tastiera, E aprire il time remapping twirly in modo da poter vedere l'espressione. Quando si attiva time remapping, After Effects fotogrammi chiave fissa l'inizio del livello e un fotogramma del passato, il cui punto di strato. Ho spostato il tempo marcatore a 1:02 e impostare un altro keyframe. Poi ho eliminato l'ultimo keyframe. Poi ho aggiunto il nostro vecchio amico loop_out ( "ciclo",0) per il time remapping di proprietà.

Time remapping applicata
Se si macchia attraverso la timeline, Vedrete che i risultati sono gli stessi come "finale" comp. What's so cool su questo? Bene, Per una cosa, è sufficiente inserire una espressione invece di uno per ogni parte del corpo. Anche, Oa è possibile regolare il ciclo in piedi il "modello" comp senza dover disattivare e riattivare le espressioni.
# # Dan ebberts
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