| CreativeCOWCinema 4D tutorial |
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John Starr dewar
Arancione, California, Stati Uniti d'America
© 2004 John Starr e dewar CreativeCOW.net. Tutti i diritti riservati.
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Articolo attenzione:
In questo articolo, John dimostra l'uso di xpresso per controllare la riproduzione di animazioni in keyframed Cinema 4D. Questa funzionalità non è incorporata nel programma, E il tempo traccia nella timeline è inadeguato per molte situazioni. John ha cercato e trovato una soluzione sorprendentemente semplice metodo.
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Recentemente, Avevo bisogno di animare una unione pacifiche "big boy" locomotiva a vapore. Ho trovato un bel modello in turbosquid .Formato 3ds. è importato in Cinema 4D piacevolmente, E aveva anche i driver e le ruote pre-animato. Ma non vi è stato un problema: Erano keyframe animate, E avevo bisogno di essere in grado di controllare la velocità di animazione basato sulla velocità della locomotiva. Pertanto, Avevo bisogno di un modo per controllare l'animazione con xpresso. Purtroppo, Cinema 4D non ha questa funzionalità, costruito nel. Per fortuna, Vi è una soluzione semplice a disposizione con un po 'di aiuto da parte del Libero Oggetto sentieri plug Disponibile da Maxon's plug in caffetteria Sito web.
In aggiunta alle locomotive a vapore, Questa tecnica sarà utile per qualsiasi complesso di animazione che si desidera controllare con xpresso. Per esempio, è possibile utilizzare i dati di un utente di scorrimento per il controllo di un carrello di atterraggio del piano sequenza, E hanno gli attrezzi e gli attrezzi porte chiuse prima di operare il carrello di atterraggio, senza estendere futzing intorno per età nel xpresso editor con il mix, Morsetto, E gamma-mapper nodi.
1) prima avete bisogno di un po 'di animazione complessa keyframed. Quindi scaricare il file di esempio di cui sopra. Il nostro file di esempio è una sfera allungata battenti casualmente attraverso alcuni anelli casualmente la filatura. Assolutamente inutile, Ma di tipo artistico, in un moderno-inutile-espressionismo sorta di passaggio. Anche, Scaricare e installare oggetto sentieri 1.0 se non l'hai già fatto.
2) selezionare Torus.2 In oggetto manager e quindi selezionare i plugin - 1 oggetto sentieri.0.

3) nella finestra che si apre, Accettare le impostazioni predefinite.

Il plugin è piuttosto auto-esplicativo, Mi spiego, ma è comunque. Il campione è da cornice 0-90, E la frequenza di campionamento è il numero di fotogrammi prima di Eare in una nuova posizione è il punto di campionamento. Questo, Certamente, Determina quanti punti risultante avrà spline
Nota: è molto importante seguire la seguente procedura per ogni oggetto, Perché oggetto sentieri non funziona con espressione a base di animazione.
4) accanto, Creare un oggetto null, Rinominarlo Torus.2 target null E figlio di Torus.2 Come mostrato di seguito.

5) far sì che il nulla è stato selezionato, Vai a manager e le coordinate - in primo luogo garantendo che si tratta di impostare la modalità di opposizione - a zero tutti i campi. Allora, Scegliere un arbitrario Positivo Numero e il tipo nel Z Posizione campo, Come mostrato di seguito.

(Ho scelto arbitrariamente 300.) È probabilmente una buona idea di scegliere un numero abbastanza piccolo che il nulla è ancora visibile nella finestra, Ma qualunque sia la tua barca galleggia va bene con me.
6) con il nulla ancora selezionato scegliere plugins - 1 oggetto sentieri.0. Accettare le impostazioni predefinite.

7) ora si dovrebbe vedere nella vostra finestra due spline che seguono il percorso del toro e il suo bambino null.

8) aggiungere un allineamento di spline di espressione Torus.2.

9) per selezionare l'allineamento spline espressione tag in oggetto manager e trascinare Torus.Percorso 2 La spline percorso nella casella di attributi manager come mostrato di seguito.

10) rimuovere Torus.2 target null Da bambino sotto posizione Torus.2, E applicare un allineamento a spline espressione ad essa. Quindi selezionare e trascinare il tag Torus.2 percorso obiettivo null Per la casella appropriata negli attributi manager, Come avete fatto nel punto 9. Ora il tuo oggetto gestore dovrebbe essere simile alla figura qui sotto.

11) in merito alla "base" a pagina degli attributi manager, Rinominare il allineare a spline tag a qualcosa di utile. Mi basta copiare e incollare in modo che il mio nome sono tag Torus.2 null obiettivo di allineare la spline E Torus.2 per allineare spline.

Sì, Sono un boccone, Ma è utile per mantenere le cose organizzate successivamente in xpresso editore.
12) selezionare Torus.2 E aggiungere un obiettivo espressione. Selezionare il target di espressione e trascinare Torus.2 target null Per la casella appropriata negli attributi manager come mostrato qui sotto.

13) chiudere qualsiasi ombrelli aperti, Pick up qualsiasi rEagio pin si possono trovare, E di essere attenti extra circa specchi. Così mi aiuti, Sono superstizioso.
14) organizzare il tuo oggetto gestore in modo che non diventi troppo fuori mano, con tutti i tag, Nulls, E splines. Mi piace creare un nullo e il nome "----------". Questo fa davvero un bel separatore.

15) ora ripetere il processo con Torus.1, Torus, E Sfera. Si dovrebbe finire con qualcosa di simile alla figura qui sotto.

16) creare un nuovo oggetto null. Nome Espressione di controllo. Espressione xpresso aggiungere un tag a questo null. Xpresso l'editore si aprirà automaticamente.

17) il drag E drop allineare tutti i tag di spline nella xpresso finestra nello stesso ordine in cima a fondo come appaiono in oggetto gestore. Quindi tutti i loro disegno di una scatola con la cornice, E fate clic destro (o il comEo / controllo-clic) per far apparire il menu contestuale. Scegliere "ottimizzare" come mostrato di seguito.

Ora saranno tutti piacevole e organizzato. L'organizzazione di tutto questo è che non tutti importanti per il nostro progetto, Ma quEo si hanno trenta pistoni e uno di loro non è propriamente l'animazione, Si desidera che ci si stato ocd su questo mi piace. Ricordo solo, Aristotele dice virtù è appreso da abitudine, E la maggior parte delle persone concordano sul fatto che egli era un ragazzo molto intelligente.
18) fare clic sul riquadro azzurro a sinistra della barra del titolo di ogni nodo e selezionare tag proprietà - posizione.

Purtroppo, Non è possibile effettuare questa operazione in massa, Almeno nella versione 8.5 - è necessario fare uno alla volta.
19) selezionare Espressione di controllo In oggetto gestore. Andare al gestore di attributi e di trovare i dati del menu. Fare clic su dati utente - aggiungere i dati utente...

Nel dialogo che si apre, Cambiare il nome di "posizione". Lasciare gli altri campi in cui sono, Ma cambiare l'interfaccia a "galleggiare scorrimento", come mostrato di seguito.

Fare clic su OK. Il tuo nuovo utente dati cursore verrà visualizzato nella scheda di dati utente attributi manager.
20) il drag E drop di controllo espressione dal gestore in oggetto la redazione xpresso. Fai clic sul riquadro RED accanto alla barra del titolo. Scegliere i dati utente - posizione. Ora collegare il RED porta uscita a tutti i porti in blu sulla allineare a spline tag nodi come illustrato di seguito.

21) chiudere l'editor e xpresso dati utente trascina il cursore negli attributi manager. L'effetto dovrebbe essere esattamente come trascinEo il cursore tempo avanti e indietro.
22) nell'ipotesi che il vostro cursore di controllo funziona come ci si aspetta (se non, Assicurarsi che tutti i percorsi siano correttamente null animato ... è facile dimenticare per tradurre la nullo sulla z prima di utilizzare oggetto sentieri), Ora si dovrebbe aprire la timeline e cancellare tutti i fotogrammi chiave.
Congratulazioni! Aver convertito un keyframed animazione a un xpresso controllati animazione! Finito di scaricare la scena, per confrontare, Se vi piace. I xpresso animato il cursore in modo che l'animazione riproduce normalmente. Si può sperimentare con funky cose come un tempo connessi a un nodo peccato matematica nodo al cursore, O rendere il ciclo di animazione e l'accelerazione nel tempo. Divertirsi!
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