Una delle caratteristiche di Adobe 's After Effects v 5.5 è la sua capacità di creare e utilizzare lo spazio 3d a sviluppare una proposta grafica composizione. Mentre dopo l'entrata in vigore è dotato di telecamere 3d, Illuminazione e di scena sviluppo, Inoltre permette di importare direttamente movimento della fotocamera e gli oggetti creati all'interno di alias|Fronte d'onda della MAYA 4.
Questa tecnica è molto utile se si hanno a composito o lavorare direttamente su elementi all'interno di un file 3d reso, per esempio, Si dispone di una scena che rese luoghi determinati oggetti in movimento rispetto ad una macchina fotografica. è possibile utilizzare questa scena informazioni direttamente dal MAYA 4, E sostituire i nodi mantenendo lo stesso movimento della fotocamera e le visualizzazioni del tuo composizione grafica in movimento After Effects. Comunque, Essere in grado di fare questo in realtà non è così semplice come potrebbe essere. Quindi abbiamo sviluppato questo tutorial a piedi attraverso alcuni dei passi importanti in questo processo.
In questo tutorial, Usiamo MAYA 4 e After Effects 5.5 produzione bundle. Poco, MAYA 4.5 sarà su MAC e piattaforme PC, Ma per ora, Ci concentreremo sulla versione PC di MAYA 4.
| --- ciò di cui hai bisogno per ottenere --- |
Ovviamente, Aventi le due MAYA 4 e After Effects 5.5 produzione fascio sarebbe molto utile. Abbiamo creato un po 'di lavoro nel file MAYA 4 che è possibile importare in After Effects se non avete MAYA già. Nel prossimo futuro, MAYA 4.5 sarà rilasciato per entrambe le MAC e Windows piattaforme, In modo che il file può essere aperto in quella versione. Ma dal momento che MAYA 4 è stato solo una versione per PC (il MAC OSX versione di MAYA 3.5 non è pienamente compatibile con il Windows versione di MAYA 4), Cosìpportare con noi su formati di file.
Qui sono i file relativi a questo progetto (Scaricare i file dalla barra verde sopra.):
- MAYA _to_ AE.-ma questo è il nostro file di scena campione MAYA 4;
- MAYA fotocamera importazione.AEP-questo è il campione After Effects composizione;
- a.Jpg, b.Jpg, c.Jpg-queste sono le tre file di esempio utilizzato in strati *.AEP file.
| --- cose che si fanno in MAYA --- |
Prima fuori, Ci sarà anche fingere di non provare ad insegnare come usare MAYA... Facciamo l'ipotesi che si sa abbastanza circa l'interfaccia utente e funzionalità di ottenere da. Ma qui è una cosa da tenere traccia di: Come si lavora in MAYA 4, Ricordare che nel vostro mondo il sistema di coordinate, L'asse z è dove è il tuo volto di puntamento, Quindi utilizzare i canali casella di verificare se le cose si perde.

1. Utilizzare un localizzatore
Vai a creare localizzatore. Ciò pone un riferimento nello spazio 3D per voi a rispettare l'orientamento
Del tuo oggetto. Questo orientamento della xyz assi saranno importati e utilizzati direttamente dopo
Effetti più tardi. Nel nostro esempio, Abbiamo creato tre istanze del localizzatore duplicando il primo digitando la tastiera Ctrl-D equivalente in Windows.
2. Il tuo nome correttamente localizzatore
Al fine di After Effects per leggere correttamente le informazioni, è importante essere conformi alle seguenti Naming Convention:
Null_xxxx; Dove xxxx può essere qualsiasi testo o numeri.
Per esempio, Alcuni nomi sono valide Null_object23, Null_strawberryjam, Null_trythisout. Ognuno di questi ha il prefisso corretto. Alcuni nomi non validi (cioè, Quelli che non possono essere letti da After Effects ) Sarebbe nullthingy03 (nessun carattere di sottolineatura) o meteorfrag6 (non null_prefix).
Nella nostra base scena, Abbiamo semplicemente messo tre localizzatori in 3d spazio. Ma, Avete la possibilità di modificare l'orientamento degli assi dei locatori, Ruotarli, Posizione o come volete. Le eventuali scelte da voi. Outliner utilizzare la casella per modificare il nome del valida per la localizzazione dei nomi che si capisce.

3. Creare la fotocamera
Vai a creare fotocamera, Oppure fare clic su l'icona della macchina fotografica sulla mensola. Come si sposta la fotocamera, Essere consapevoli del fatto che la proprietà si chiave nei canali casella sarà l'unica cosa che sono keyframed all'interno After Effects.

Ha un bell 'aspetto al vostro localizzatori; avviso il modo in cui mostra l'allineamento della propria assi xyz all'interno della visione del mondo. Localizzatori questi saranno considerati come nullobjects in questa esercitazione, Da quando si importa in After Effects, Si sostituiscono queste nullobjects con elementi grafici a tua scelta... Video strati, Ancora immagini, Precomps, Etc. Impostare la fotocamera percorso ad animare queste nullobject utilizzando come riferimento le posizioni dei marcatori per ora.

4. Cuocere la simulazione
Una volta che hai selezionato la fotocamera, Andare a modificare chiavi cuocere simulazione. Tu Dovere Farlo o AE non leggere correttamente il file! AE non leggere le informazioni dal punto di vista vista, Cottura in modo che la simulazione è l'unico modo per ottenere After Effects a leggere questa scena informazioni direttamente.
5. Impostare la dimensione della composizione
Va alla finestra di rendering editor rendere globals a impostare la risoluzione. è fondamentale per soddisfare le comp dimensioni qui prima di migrare in After Effects. Questo farà risparmiare un sacco di dolore dopo!

Ai sensi della risoluzione scheda, Impostare la larghezza e l'altezza fino a corrispondere a ciò che si desidera lavorare con all'interno After Effects. Se non facciamo questo, Allora si possono affrontare tutti i tipi di dimensioni e aspetto razione problemi, Dopo la tua MAYA file può non corrispondere a qualsiasi cosa si richiede ai After Effects. Finché avanti piano, è possibile semplificare notevolmente questo processo.

6. Salvare la scena 3d
Salvare il file come una scena *.Ma il file. Ora si è pronti a portare in After Effects.

| --- cose che si fanno in After Effects --- |
Ok, Ora che hai salvato nella vostra scena MAYA, Potete iniziare a pensare che all'interno After Effects. Qui ci sono alcune cose da cui fare attenzione...
- Questo non è perfetto. Ci sono alcuni problemi che compaiono durante l'importazione, Che a volte non può essere spiegato, Almeno non da noi. Di non inviare mail odio. Abbiamo troppo confuso. -con grandi file scena, After Effects può davvero giù torbiere. Rallentare e attendere per la sua cattura fino a lei per l'importazione... Ricordo che After Effects è l'elaborazione di un enorme quantità di dati, Quindi questo non è come un normale file di importazione 2d. Se si incontrano alcuni di questi problemi, Si può lavorare su una macchina che non può gestire in modo adeguato i dati di carico, Poiché questo è uno di importazione molto intensivo di memoria e processore compito.
- Salvare spesso. Non è solo intelligente, Ma ha senso non perdere le tracce dopo tutto questo sforzo!
1. Importazione come comp
Iniziano a partire da After Effects 5.5, E la creazione di un nuovo progetto (File Nuovo progetto).
* individuare il.MA MAYA file, E importarlo come una composizione. -di volta in volta, Questo potrebbe non funzionare... Un lavoro è di circa-fisicamente trascinare dal desktop alla finestra del progetto. Ai sensi della risoluzione scheda, Impostare la larghezza e l'altezza fino a corrispondere a ciò che si desidera lavorare con all'interno After Effects. Se non facciamo questo, Allora si possono affrontare tutti i tipi di rapporto di aspetto e le dimensioni dei problemi, Dopo la tua MAYA file può non corrispondere a qualsiasi cosa si richiede ai After Effects. Finché avanti piano, è possibile semplificare notevolmente questo processo.

Nel nostro campione, Abbiamo incluso tre file di esempio (Jpgs delle lettere a, B, c). Andare avanti e di sostituire i tre strati nullobject che avete nella composizione di questi file di esempio.
Per fare questo, Evidenziare la finestra temporale, Nullobject e selezionare il livello che si desidera sostituire. Poi passare alla finestra del progetto e tenere premuto Alt e poi trascinare il filmato sulla timeline strato finestra che si desidera sostituire (per MAC utenti, Opzione-drag) e sostituire i tre strati nullobject con l'uno, B, c campione .Jpgs.

2. Cambiare il punto di ancoraggio località
Una volta che si sostituisce il nullobject tre strati con il file di esempio, Si noterà che il punto di ancoraggio assi si trovano ora presso la In alto a sinistra L'immagine di questi aerei. Hmmm, Questo sta per arrivare confusione! Una semplice soluzione a questo problema sarà quello di regolare le coordinate del centro l'immagine aereo per corrispondenza per l'ubicazione dei punti di ancoraggio, Poiché il punto di ancoraggio posizione non cambierà. Qui va...
- Selezionare tutti e tre strati con il campione in modo che le immagini sono evidenziate nella timeline finestra.
- Digitare la lettera "a" sulla tastiera per attivare il punto di ancoraggio per tutte le proprietà a tre strati. Spostare il punti di ancoraggio in modo che essi allineare al centro dello strato di oggetti. Se tutti i tuoi livelli sono diverse dimensioni, Poi, naturalmente, che ci si deve fare uno strato di questo in un momento.

Dato che è possibile ottenere il file di dimensioni dalle informazioni in projectwindow, Si può facilmente calcolare il livello del centro coordinate (vale a dire, Mezzo l'altezza e la metà della larghezza) per ottenere i valori dei pixel per centro. In questo tipo il valore di ciascuno dei livelli si sta lavorando con. Dal momento che tutti e tre i livelli sono le stesse dimensioni del nostro file di esempio, Si può fare questo passo tutto in una volta per tutte e tre strati selezionati.

3. Così, Perché non riesco a vedere nulla?
La semplice ragione, Anche se di certo non possono affermare di conoscere il motivo per cui è impostato in questo modo, è che la trasparenza è fissato pari a zero di default.
- Dal momento che tutti i livelli nella timeline finestra vengono selezionati, Digitare la lettera "t" per attivare o disattivare l'opacità (trasparenza) proprietà.
- Impostare il valore di opacità al 100% e il bingo - ci sono i vostri livelli del comp finestra!


4. Stagione di gusto
Ora che si può vedere cosa sta succedendo, Potete vedere in anteprima la composizione zero premendo il tasto sul tastierino numerico, Entro i limiti di memoria disponibile. Ricordiamo che è possibile ridurre la risoluzione e le dimensioni comp nella composizione finestra se si esegue basso sulla memoria.
Provare queste idee di base:
- Utilizzare le modalità di miscelazione a fare gli strati come interagiscono After Effects fotocamera si muove attraverso la composizione.
- Se i livelli sono ancora troppo grandi, Scala di dimensioni.
- Modificare la posizione del nullobjects per adattarsi al nuovo scenario. Ricordo che la fotocamera informazioni è... Ma dove collocare oggetti e strati in relazione a ciò che sta facendo la fotocamera è a voi. Divertirsi!
Una copia della finale After Effects animazione possono essere visualizzati Qui.
René de la Fuente e scates fanno parte di un disegno collettivo noto come esperimento porta della cantina, Specializzata in postfx clean-up, Compositing e animazione 3d qui a Fenice, Arizona. Se hai domande, Si può arrivare a Info @ thecellardoorexperiment.com. Faremo del nostro meglio per rispondere a tutte le vostre e-mail nel più breve tempo possibile.

Si scates |

René de la Fuente |
--- si scates, René de la Fuente
Si prega di discutere in merito a questa questione tutorial in entrambi i MAYA forum O la After Effects forum A CreativeCow.net.
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