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Nota: Questa è una traduzione automatica, si prega di utilizzare un linguaggio chiaro, senza slang.

L'apprendimento Di Base AE Suggerimenti Durante La Creazione Di Un Genio Della Lampada E: Parte 3

Joe Chao
Tutorials :
L'apprendimento Di Base AE Suggerimenti Durante La Creazione Di Un Genio Della Lampada E: Parte 3
L'apprendimento di base AE suggerimenti durante la creazione di un genio della lampada e: Parte 3
Adobe After Effects tutorial


part 3 of Joe Chao's Learning Basic AE tips while creating a Genie in a Lamp

Joe Chao (Cao Jun) Joe chao,
Jiangsu, Cina
© 2007 joe chao e CreativeCow.net. Tutti i diritti riservati.

Articolo attenzione:
In questo tutorial, CreativeCow contribuendo editor joe chao finisce il suo genio della lampada in una serie con l'aggiunta di un flusso di luce e di alcuni altri effetti di illuminazione finale.





Il terzo desiderio dal genio:

Flusso di luce e altri effetti


Questa è la terza e ultima parte della mia serie genio tutorial. Ora tutto è pronto: Il genio è venuta fuori prima.

Andrew Kramer aveva scritto un tutorial su effetti simili mentre fu sepolto sotto tonnellate di progetti. Ho pensato che potrebbe fare il mio tutorial principalmente sul flusso e alcuni dettagli.

Btw, Per finire con questo tutorial AE6.5, Trapcode Particular & Trapcode starglow filtri saranno necessari.

Ora si prega di aprire il progetto, abbiamo fatto l'ultima volta, E noi provvederemo a iniziare.

In questo progetto che stiamo per creare un flusso di luce proveniente dalla lampada a turbolenza attorno a questa scena. Perché nella maggior parte del processo, La fotocamera è in movimento e la luce è fuori flusso di vista di vista, è difficile da imitare con uno strato di flusso 2D. D'altro canto, AE non ha ancora una funzione di modellazione 3d, In modo che abbiamo per scoprire alcune altre strategie.

Trapcode Particular 1.5 ha sviluppato una nuova funzione. Ora si può dare un particolare sistema di movimento attraverso un certo percorso 3d. Ciò significa che siamo in grado di creare un flusso di anima da un particolare sistema.

Passo 1: Creare il percorso di movimento


Creare un solido strato RED, E il nome come "guida". Come impostare la sua dimensione "40 * 40". Verificare il livello di passare 3d. Impostare alcune strutture chiave per la sua posizione di proprietà. Il percorso potrebbe essere simile a questo:

Figure 1



Vista superiore


Figure 2



La forma del percorso sarà la forma del flusso di luce, Così rendere agevole se non si vuole fare un flusso di luce con spigoli vivi.

In anteprima l'animazione, Regolare la velocità del percorso e il livello "guida" fino a quando non si è soddisfatti della loro.

Creare un nuovo punto luce, E il nome come "movimento percorso 1". Copiare i fotogrammi chiave della guida strato e incolla alla luce della posizione della proprietà. In realtà il livello di guida è inutile ora, Siamo in grado di eliminare o nascondere. Dopo che, Nascondere la luce.

Btw, è anche possibile creare la luce e il percorso direttamente senza fare la guida strato, Ma credo che uno strato soldato può essere reso in modo rapido e adeguato. è nulla, ma un trucco di animare qualcosa che non possono essere resi.

Fase 2: Creare particolare sistema


Creare un nuovo strato solido la cui dimensione è la stessa di un. Applicare il filtro Trapcode / particolare a questo livello.

Aprire le impostazioni di emettitore, Creare queste espressioni per la "Posizionexy" di proprietà e "Posizionez" di proprietà:


Positionxy:

Temp = thiscomp.Strato ( " Motion Percorso 1 ").Posizione.Valueattime (0);

[temp [0], Temp [1]]

Positionz:

Temp = thiscomp.Strato ( " Motion Percorso 1 ").Posizione.Valueattime (0);

Temp [2]

Impostare il "emettitore" impostazioni di questo tipo:


Figure 3


Impostare la "particella" impostazioni di questo tipo:


Figure 4


Impostare la "fisica" le impostazioni di questo tipo:


Figure 5


Si prega di prestare particolare attenzione alla proposta percorso di proprietà. Se non è possibile impostare, Controllare il nome del livello di luce.

Ora ottenere un effetto simile a questo:


Figure 6


Luce molte palle muoversi lungo il percorso e formare una linea di luce.

Passo 3: Sviluppare il particolare sistema di


Allora ci accingiamo a sua volta la linea in streaming. Ho trovato che in molti effetti simili, I flussi di luce sono fatti di alcune texture di questo tipo:


Figure 7


Ma qui abbiamo alcune texture come questo:


Figure 8


Il punto chiave di questo problema è come sostituire le palle, come alcune altre forme. Si potrebbe pensare che si potrebbe risolvere questo problema utilizzando personalizzata particolare forma. Ma in realtà, Non può lavorare qui.


Figure 9


Possiamo cercare di immagine che molti palle di diverse dimensioni costituiscono un ruscello. è come questo:



Figure 10

Così ho deciso di provare a fare con "aux sistema". Impostarlo come questo:


Figure 11


Qui abbiamo ottenere un risultato simile a questo:


Figure 12


Non così buono, Ma ora è meglio. Perché abbiamo solo bisogno aux sistema per portare il flusso, Le indicazioni sono inutili qui. Anche se non siamo in grado di eliminarlo, Ci si può nascondere. Impostare la "opacità" dei beni in "particelle" come "0".
è andato, E questo ci:

Figure 13


Perché abbiamo solo una linea? Perché la velocità del particule è 0. Vai alla "emettitore" impostazioni e sostituirla con "20".


Figure 14


Immediatamente, Cambiato il nostro senso. Sembra molto meglio ora, Ma una parte del flusso sembra rotto ora. Andare alle impostazioni di sistema per sostituire la proprietà e di "particelle / sec" con "510":


Figure 15

In anteprima l'animazione, Si scopre che il flusso uscirà infiniti. è possibile che la correzione con l'aggiunta di 2 fotogrammi chiave per la "particella / sec" proprietà, E disattivare il sistema di particelle in certo periodo di tempo.

Ora il flusso appare troppo regolare, In modo che possiamo aggiungere alcuni fattori caos. Vai alla "fisica" impostazioni, E impostare la proprietà "spin ampiezza", come "20".

Ora ottenere un risultato simile a questo:


Figure 16


Adesso, Il nostro effetto è quasi finito. Tutti abbiamo bisogno di fare è semplicemente fissare alcuni dettagli, come ci piace.
Queste sono le mie impostazioni:


Figure 17

Figure 18


Btw, Non dimenticate di accendere l'interruttore Motion Blur.

Dopo aver regolato il livello del torrente:


Figure 19


Il tono di colore, Abbiamo molti strumenti in AE. Ma questa volta vorrei provare con un altro filtro di Trapcode.

Applicare Trapcode / starglow al torrente.

Anche le impostazioni di default possono funzionare molto bene:


Figure 20


Entro la fine di questo tutorial, Siamo in grado di provare anche il preset di trapcod particolare al fine di creare fumo, Luce di primavera e di alcune altre cose per decorare la nostra scena.


Figure 21


Questo è tutto. Gustare!

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