Coerente filenaming può essere usato a nostro vantaggio come creatori di contenuti, Per organizzare la grande quantità di file che hanno a che fare con il nostro lavoro. Questo ci consente di usufruire di riflettori e FCP 's in funzione di trovare bidoni e timeline. Essa inoltre consente a chiunque, anche con una conoscenza di base della produzione di sapere esattamente che cosa contiene un dato file, E in cui essa appartiene.
Esempio
Per te è importante per individuare gli elementi che si utilizzano per organizzare progetti. Questo influenzerà il modo di organizzare i mezzi di.
Questo è un esempio di filenaming convenzione forzata su I miei assistenti e pas per un videogioco revisione serie.
I nomi dei file sarà in questo formato.
Gioco-s [stagione numero] e [episodio numero] - [nome del gioco] - [tipo di footage] - [tiro numero] - [descrizione]
I nomi dei file devono sempre usare zeri iniziali. Ad esempio (ep01 non EP1)
Per esempio
Gioco-s02e04-rock band-gioco-05-tutorial tamburo (ad esempio non è così)
Gioco-s02e09-mgs4-intervista-08-matt jones parla di motore
Gioco-s02e14-halo4 b-roll-13-Master Chief mascotte a e3
Tipi di filmati
In sostanza, i tipi di filmati dipende dalla natura del segmento.
Recensioni per i tipi di filmati sono
1. Gioco
2. Musica
3. SFX
4. Commento (solo per i giochi sportivi)
5. Vo
Per le interviste, Sono
1. B rotolo
2. Intervista
3. Vo
Shot numero
I numeri ad esempio, prima della descrizione (05-tamburo tutorial nell'esempio sopra) non sono così importanti per le interviste catturato da nastro come posso fare riferimento al codice temporale del nastro per visualizzare la sequenza di eventi.
Il motivo per cui ho bisogno per il gioco o di qualsiasi video che cattura senza timecode selvatici / dispositivo di controllo è così So che la sequenza di gioco, piuttosto che cercare di indovinare se cod5-neve fase prima o dopo la fase di cod5-elicottero.
Se i file sono
Gioco-s02e15-cod5-06-neve fase
Gioco-s02e15-cod5-12-elicottero fase
Non ho bisogno di indovinare.
Più segmenti con lo stesso gioco
Se stiamo facendo di più segmenti sullo stesso gioco su un episodio,
Daremo i singoli segmenti di nomi ed etichette in gioco il nome.
Gioco-s02e21-halo4 storia-gioco-04-halo3 FMV
Gioco-s02e21-halo4 tecnologia-intervista-jonty barnes sulle nuove funzioni di co-op
Si può vedere in un colpo d'occhio che entrambi i clip di cui sopra sono da episodio 21 di mostrare il nostro gioco di revisione della seconda stagione. è il primo filmato del gioco, come il suo essere svolto. Si può vedere che la seconda è una specifica intervista.
Questo sicuramente non è il formato che si utilizza per la propria struttura di denominazione dei file. Il tuo obiettivo sarà quello di trovare come descrittivo per i propri progetti.
Logica
Siamo diventati molto utilizzato per organizzare il nostro contesto, utilizzando il file in cartelle, Come questo.

Comunque, Quando si prendono i file fuori dalla struttura di directory, Nomi di file come "jl" e "legge intervista" non sono più utili. Essi non vi aiutano a identificare quali sono da progetto o quali tipi di file sono.
Organizzato con i nomi dei file, è possibile utilizzare Spotlight per cercare i tuoi mezzi di unità senza dover vagliare attraverso centinaia di falsi positivi. Invece di cercare di "vo", Si può cercare di gioco-s02e45-vo, E non sono per scorrere tutte le altre vo avete mai ingerito per ogni episodio.
Questo è più evidente quando si mezzi di gestire un progetto in FCP, E la tua faticosamente creata bin struttura è perso come tutti i file multimediali sono collegati in un unico bidone con un piatto struttura di directory.
Anche trovare tutti i file in un progetto è molto più facile.
Se avessi voluto trovare solo il rullo b riprese dalla nostra recensione del gioco "banda rock" per esempio, è solo
Comando
|
Azione
|
| Cmd-4 |
Finestra del browser |
| Cmd-shift-uno |
Deselezionare. Questo costringe la ricerca a cominciare dalla cima, Piuttosto che a partire dal file selezionato |
| Cmd f |
Trovare |
| Entrare nel campo di ricerca "banda rock b-roll" |
|
| Trovare tutte le |
|
Questo trova tutte b banda rock roll, ma esclude le interviste, Vo, Etc.
Questo vale per qualsiasi tipo di video, se i nomi dei file sono standardizzati per questo in mente.
Giocare bene con gli altri
Perché non usare i commenti / etichettatura in FCP a fare queste distinzioni per quanto riguarda i tipi di file?
I file sono spesso trasferiti ad altri servizi come la grafica o audio, E rinviati a noi, quando il lavoro è fatto su di loro. Così tutti i metadati e le osservazioni che si aggiungono a FCP ingeriti o ad un file importato può o non può essere interpretato dal software che il tuo post audio casa o ufficio grafico usa.
In aggiunta, Nomi di questi file è facile per loro di trovare. Anche loro forze per conformarsi al tuo sistema filenaming.
Per esempio, Si può inviare l'audio-post casa un file per un lavoro che stai facendo per una banca, Diciamo ABN AMRO.
Si potrebbe inviare il file come "ABN AMRO progetto definitivo audiomix.AIFF \ ", Specialmente se hanno mai fatto uno solo per un mix di ABN AMRO progetto. Ma cosa accade se hai più di un posto di lavoro per lo stesso cliente?
Se si invia il file come "ABN AMRO-tvc-cashfast credito bancario-finale on line", Audio-post casa è più probabile l'utilizzo di un adattamento di tale nome, come "ABN AMRO-tvc-cashfast credito bancario-finale in linea con audiomixdown" e non si confonde con il tuo video aziendale ABN AMRO.
La creazione di modelli
Questi i nomi dei file che hanno standardizzato diventa molto utile quando si affronta con una serie di episodi. Come ogni episodio progredisce, Creative possono essere prese decisioni che saranno mantenuti per tutto il resto della serie. Quindi queste devono essere aggiornati nel modello di progetto in modo che tutti i futuri episodi di seguire questo standard.
Ma è un dolore di dover apportare modifiche al tuo attuale episodio durante l'aggiornamento di un modello di progetto per riflettere i cambiamenti in futuro. Prendere cuore! C'è un modo più facile.
Per guardare più su come si può utilizzare il potere di nomi di file standard per mantenere facilmente episodica modelli nel mio articolo "Diventare sostituibile. Avere una vita."In questo articolo, Vado in dettaglio i passaggi che si possono prendere per mano nel corso di un posto di lavoro ad altri editori con il minimo sforzo, E come si può aiutare a velocità fino a ottenere il più rapidamente possibile a piedi si può uscire dalla porta.
Ma tutto comincia con i media, Ed è coerente con tutti i nomi di file da gestire.
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