Capitolo 1: Alcuni suggerimenti di base per AE After Effects è un potente e pratico programma per compositing, Ma alcuni amici che si lamentano spesso si sentono in sospeso, mentre di fronte a un progetto. Quando inizio un progetto, Familiare questione potrebbe essere "perché non credo di si? O come faccio ad avviare?"In alcuni casi, Mancanza di esperienza che potrebbe spiegare in parte, Ma penso che alcuni concetti di base e suggerimenti può rendere le cose più semplici e aiutare AE neofiti di fuori.
Per spiegare questi suggerimenti, Ho preparato un esempio. In questo progetto, Faremo una piccola scena di un racconto mitico che va come questo: Proviene da una lampada il genio e concede 3 desideri.
L'effetto finale di questo tutorial sarà simile a questa:

Btw, Per finire con questo tutorial AE6.5, Cc filtri potrebbero essere necessari.
Prima di tutto, Immaginare tutta la scena, Dimenticare i dettagli, E fare una panoramica di tutto il progetto.
Trovare alcune foto del muro, Terra e la lampada, Convertirli in 3d strati e portare l'intera scena, passo dopo passo.
Così, Otteniamo la prima punta:
| Regola 1: Non essere spaventato da un complesso progetto. Siamo in grado di rendere fino passo per passo, E la prima cosa che dobbiamo fare è abbozzato prima di iniziare. |
Qui ci sono le foto che ho trovato:
Il muro:

Il terreno:

La lampada:

In secondo luogo, Importare le immagini nel vostro progetto. Convertirli in 3d strati, Mettendoli nella giusta posizione. Allora, Abbiamo un nuovo problema. Qui è:

Si possono trovare molte lacune in questa scena - la dimensione, Alla luce, Il colore e così via. Non preoccupatevi, Ricordo la prima regola e noi correggere i problemi uno per uno.
Il primo problema è che non vi è alcuna ombreggiatura nella scena. Si tratta di un problema molto semplice, chiunque abbia una certa esperienza con AE si può risolvere in pochi secondi. Creare un punto luce e di luogo come questo:

Bene, Ora il nostro progetto sembra molto meglio. è inoltre possibile aggiungere più luci in scena e renderla più dettagliate.
Dopo che, Trascinare il nostro attore, La lampada, Nella nostra scena, L'immissione in posizione corretta.

Ora la luce che sembra galleggianti in aria. Cosa c'è che non va? Questo è perché non espressi eventuali ombre. Vai alla lampada strato, Impostare la proprietà di "getta ombre" a "su". Adesso sembra molto meglio.

Fino ad ora, Ho trascorso un po 'di tempo a spiegare i semplici passi che credo quasi tutti i ragazzi qui conoscono molto bene. Ma non credo che si tratta di una perdita di tempo, Perché tra questi semplici passi possiamo trovare la seconda punta:
| Regola 2: Porsi: "che cosa voglio fare e ciò che è necessario per raggiungere il risultato?" |
Quando non hai idea di cosa fare dopo, Porsi questa domanda, E cercare di rispondere. In realtà, Credo che tutti lo sa, E usa questo senza nemmeno pensarci. Utilizzare più liberamente, Credo che dobbiamo studiare molto attentamente il programma e fare molti progetti di acquisire sufficiente esperienza. Non aver letto attentamente il manuale a volte provoca un sacco di problemi per alcune freshmen.
La procedura descritta di seguito sono molto simili:
- Osservare il nostro lavoro
- Scoprire le carenze
- Regolarla
- Osservare nuovamente
- Ripetere l'operazione fino a sei soddisfatto del risultato
Potrebbe essere hanno notato che le dimensioni delle piastrelle a terra è troppo grande. Che adegua l'immagine in Photoshop può funzionare, Ma qui abbiamo bisogno di alcuni trucchi per fare in AE perché a volte è più efficace per rimanere in After Effects. Alcuni amici avrebbero potuto essere confusi se non sanno bene alcuni filtri. Non preoccupatevi, A volte non importa.
Il terzo trucco può aiutare le:
| Regola 3: Se non è possibile rispondere alle domande in regola 2, Chiedere After Effects! Esplorare un po 'per scoprire quali sono i filtri diversi effetti sul tuo scena. |
Esplorare il filtro di ricerca o solo le cartelle: "mattonelle":

Get it? Cc tiler applica al suolo strato:

Adesso, Guardare al nostro lavoro:

Molto meglio, Ma ancora non del tutto a destra. Trovare qualcosa che non va con il colore? A mio parere, Il muro di terra e non dovrebbe essere così pallido. Let's renderli più caldo. Date un'occhiata a "regolare" cartella:

Uno che è quella giusta? In AE vi è spesso più di un modo per risolvere lo stesso problema. Così solo scegliere un filtro di fiducia. Vorrei provare canale del mixer:

Otteniamo questo risultato sul muro:

Sembra troppo saturi. Ora si hanno due scelte: Per regolare il filtro canale del mixer o di trovare un'altra soluzione. Ho scelto quest'ultima perché penso che il filtro canale del mixer ha completato il suo lavoro e io sapevo che un'altra opzione, "tonalità / saturazione", è più abile nel trattare con la saturazione. Applicare il filtro al nostro muro e regolare il terreno nello stesso modo. Dopo che, Il vostro lavoro sarà simile a questa:

Ci stiamo avvicinando l'effetto finale, passo dopo passo, Non ci sono? E ora abbiamo una nuova punta:
| Regola 4: Non spingere il vostro AE per ottenere l'effetto in un unico passo con un filtro, Anche se talvolta può. Fintanto che è possibile conseguire alcuni progressi verso il tuo obiettivo, Non scoraggiatevi se non immediatamente destinati raggiungere il tuo obiettivo. |
Credo che "uno per il funzionamento di un passo" la rottura di un gRED problema in una serie di piccoli problemi, che possono rendere più chiaro il vostro flusso di lavoro e il vostro file di progetto più leggibile.
E andiamo a.
Anche se l'intera scena è stata accettabile, Vogliamo fare meglio. Il muro e il terreno sono piuttosto piatta. Che non va bene. Ma come si può sviluppare la? Non dimenticare, AE non è un programma 3D. è impossibile per uno testurizzati modello a parete. In modo non vi è nulla che possiamo fare su questo problema? No, Dato che alcuni programmi 3D può imitare gli effetti di texture con un urto mappa, AE potrebbe essere in grado di fare la stessa cosa. Hanno tutte le idee? Provare i trucchi abbiamo conosciuto.
Regola 2:"chiedi a te: Quello che voglio fare e come posso raggiungerla?"Vediamo se AE 's 3d strato ha una tale opzione. Andare alle impostazioni del 3d strati. Hai trovato qualcosa come un urto mappa? No? Bene, Non rinunciare. Let's provare regola 3. Prova a cercare "bump" in After Effects. Abbiamo ancora ottenere nulla!
Alcuni amici potrebbero cominciare a sentirsi a sciolto finisce adesso. Qui è necessario il quinto trucco:
| Regola 5: Quando ti senti perso, Relax, E provare a immaginare indiretta mezzo per creare l'effetto desiderato, Anche utilizzando le competenze di altri programmi. |
Si potrebbe avere una certa esperienza con il filtro in rilievo Photoshop. Provare in modo After Effects, Anche se questo filtro è diverso da uno sbalzo mappa. Applica il filtro / stylize / rilievo alla parete strato:

Wow, Ha la testurizzati aspetto stiamo cercando, Ma anche alcuni effetti collaterali cattivo. Ha perso tutti i bei colori. Annullarlo? Sicuramente non! Ricordo regola quattro, E non scoraggiatevi.
Tornare il colore e preservare tali colori è un pezzo di torta per After Effects.
Duplicare il muro strato, Applicare la goffratura superiore a uno, Cambiare il livello della modalità di "sovrapposizione", E regolare la sua opacità. Fare la stessa cosa a terra. Ora guarda il nostro progetto come questo:

Quando si arriva a questo passo, Il nostro piccolo tutorial è alla fine. Provare a fare come molti altri dettagli per la scena come piace a vostra immaginazione. Per esempio, Siamo in grado di importare texture e decorare il nostro muro.
La trama:

L'effetto finale:

Let's Wait per l'arrivo del genio e preparare le nostre tre desideri.
Si prega di notare: Il vorticoso mostrato effetti di luce in definitiva film verrà dimostrato in ulteriori episodi di questa serie. Non è dimostrato in questo capitolo.
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