| | | | Cinema 4D
 | Cinema 4D 11.5: Modynamics
में इस वीडियो ट्यूटोरियल, Creative COW नेता क्रिस मार्टिन में modynamics पर एक नज़र लेता है Cinema 4D 11.5.
Chris Martin 10-30-2009 |
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| | | | Cinema 4D
 | डरावना दीवार पर नज़र रखने
में इस वीडियो ट्यूटोरियल, क्रिस मार्टिन आपको दिखाता है कि कैसे एक दीवार में एक छेद बनाने के लिए और यह ट्रैक और syntheyes का उपयोग Cinema 4D.
Chris Martin 10-20-2009 |
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| | | | Cinema 4D
 | एक 3D वस्तु ट्रैकिंग
इस वीडियो में, क्रिस मार्टिन आपको दिखाता है कि कैसे एक एक्शन वीडियो पर एक 3D वस्तु को ट्रैक करने के लिए गोली मार दी और syntheyes का उपयोग Cinema 4D.
Chris Martin 10-07-2009 |
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| | | | Cinema 4D
 | अस्थिभंग पाठ को तोड़ने समाचार खुला
में इस ट्यूटोरियल, प्रसारण डिजाइनर जेसन भूरे रंग आपको शो कैसे में फ्रैक्चर वस्तु सुविधा का उपयोग करने के लिए करेगा maxon Cinema 4D एक त्वरित तोड़ समाचार खुला जब आप समय के लिए दबाव बना रहे हैं.
Jason Brown 10-02-2009 |
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| | | | Windows हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर
 | HP Skyroom: साझा अच्छा है
आप हिमाचल प्रदेश skyroom देखो और एक वीडियो प्रणाली देख सकते हैं, जो वास्तव में है. लेकिन यह भी डेस्कटॉप साझा और सहयोग के लिए एक शक्तिशाली उपकरण है, अधिकतम प्रदर्शन के लिए उन्नत प्रौद्योगिकियों का लाभ ले.
Tim Wilson 09-22-2009 |
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| | | | Windows हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर
 | HP Skyroom: शक्ति और सादगी के लिए दूरदराज के कार्यसमूह कार्य
इस लेख में, Ron Lindeboom शक्तिशाली HP skyroom प्रौद्योगिकी में दिखता है, जो दल के सदस्यों उच्च परिभाषा वीडियो में एक दूसरे के साथ बातचीत करने की अनुमति देता है, के रूप में वे परियोजनाओं और अनुमोदन पर दूर से काम. अत्यधिक शक्तिशाली, अभी तक कई माध्यम से छोटे आकार की कंपनियों की पहुंच के भीतर कीमत - फिर भी, प्रणाली काफी शक्तिशाली है भी dreamworks एनीमेशन जैसे बड़े खिलाड़ियों के लिए, जो 'राक्षस बनाम विदेशी फिल्म के निर्माण के दौरान इस्तेमाल किया प्रणाली.'शक्तिशाली, सुरुचिपूर्ण, प्रयोग सरल.
Ron Lindeboom 09-22-2009 |
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| | | | Cinema 4D
 | एक द्रव लोगो का निर्माण
इस वीडियो के साथ पहली बार में Creative COW, क्रिस मार्टिन कैसे एक तरल पदार्थ और realflow प्रयोग लोगो बनाने के लिए खत्म हो जाता है Cinema 4D.
Chris Martin 09-21-2009 |
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| | | | Cinema 4D
 | सदिश लोगो 3D लोगो को
इस ट्यूटोरियल, प्रसारण डिजाइनर जेसन कत्थई कैसे से एक सदिश लोगो बाहर दस्तक करने के लिए तुम्हें दिखाता हूँ Adobe Illustrator maxons में एक 3D लोगो में Cinema 4D. बुनियादी texturing पर ट्यूटोरियल भी छू, प्रकाश और एनीमेशन.
Jason Brown 11-21-2008 |
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| | | | Cinema 4D
 | Mograph - भाग IX - आवाज़ Effector का उपयोग
इस श्रृंखला में अपने पिछले लेख में, Mylenium आखिर में mograph ध्वनि के साथ काम करने पर एक नज़र लेता है, कि तुम आवाज़ में गति के साथ गठबंधन करने के लिए और तेजस्वी दृश्यों का निर्माण किया जाएगा, तकनीकों और चाल तलाश.
Mylenium 12-25-2006 |
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| | | | Cinema 4D
 | इस 3 डी रिबन प्रभाव पैदा
में इस वीडियो ट्यूटोरियल, Creative COW नेता Aharon Rabinowitz कैसे जल्दी से maxon में लोकप्रिय 3D रिबन प्रभावी बनाने के लिए दर्शाता Cinema 4D और MAYA.
Aharon Rabinowitz 12-11-2006 |
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| | | | Cinema 4D
 | इस Ipod व्यावसायिक बनाने के लिए अनुरेखक का उपयोग
इस अनुरेखक उपकरण पिछले लेख में कवर के साथ, लगभग निश्चित रूप से चालू ipod नैनो विज्ञापन वसंत दिमाग में. क्या mylenium आप कैसे cann दृष्टिकोण के अंदर उन्हें पुनः पर हमें बताने के लिए है देखने की सुविधा देता है Cinema 4D.
Mylenium 11-21-2006 |
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| | | | Cinema 4D
 | प्रकाश के साथ पेंटिंग: इस अनुरेखक वस्तु
इस अनुरेखक उपकरण को देख, Mylenium ने अब कभी अधिक लोकप्रिय प्रकाश streaks बनाने के लिए कुछ बुनियादी सुराग प्रदान करता है और साथ ही अन्य तकनीकों इस उपकरण का उपयोग करके देखो.
Mylenium 11-13-2006 |
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| | | | Cinema 4D
 | Mograph हिस्सा Vi: पाठ
इस mograph पाठ उपकरण पर एक नज़र उपलब्ध कराने और कैसे अन्य उपकरणों के साथ साथ प्रयोग करने के लिए तलाश, Mylenium अपने श्रृंखला जारी.
Mylenium 10-10-2006 |
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| | | | Cinema 4D
 | Mograph हिस्सा ध्: उदाहरण - ज्ञान लागू
हमारे श्रृंखला mograph तलाश के इस भाग 5 में, Mylenium का विश्लेषण और एक कुछ उदाहरण के अध्ययन के अनुसार हमारी अर्जित ज्ञान आवेदन दर्शाता.
Mylenium 09-21-2006 |
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| | | | Cinema 4D
 | Mograph - भाग III - Effectors - सेटिंग्स साझा
अब है कि हम कैसे क्लोनों की सेनाओं का निर्माण करने के लिए पता, Effectors उन्हें नियंत्रित करने के लिए हमारी मदद करेगा. कैसे डाउनलोड कर सकते हैं और myleniums लेख देखने की सीख.
Mylenium 08-16-2006 |
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| | | | Cinema 4D
 | Mograph Cloner Ii: Cloner, मैट्रिक्स, उदाहरण
इस mograph पर हमारी श्रृंखला जारी, Mylenium और साथ ही अन्य दो गुणा उपकरणों के cloner में एक और मुश्किल लग रही है और उसके संबंधित मिश्रण मोड लेता है, मैट्रिक्स और उदाहरण वस्तुओं.
Mylenium 08-08-2006 |
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| | | | Cinema 4D
 | Mograph - भाग मैं - Cloner
इस लेख में, Mylenium के साथ काम cloner के बुनियादी सिद्धांतों में अंतर्दृष्टि प्रदान कर रहा है.
Mylenium 08-01-2006 |
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 | Cinema 4D 9.6 और Mograph
इस लेख में, Mylenium एक लंबी मेहनत लगती पर ले जा रहा है Cinema 4D और नए mograph मॉड्यूल. जब maxon पर प्रगट NAB इस वर्ष, सभी लोग उत्साहित थी और हम पता करने की कोशिश कर रहे हैं, अगर यह लोगों की उम्मीदों पर जीवन.
Mylenium 07-14-2006 |
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| | | | Cinema 4D
 | कैसे Modo अपने जीवन को आसान बना सकते हैं: बनावट पकाना
पिछली बार, CreativeCOW नेता mylenium कैसे की बुनावट अपने लोगो तुम दिखाया. अब तक, साथ modo है कम या ज्यादा सिर्फ एक नमूना बनानेवाला एक renderer में छवियों के लिए अभी भी बनाया. क्योंकि यह नहीं एनीमेशन या उस प्रकार के अन्य उपकरण है, तुम मई अपने textures और अन्य कार्यक्रमों के लिए मॉडल हस्तांतरण करना चाहता हूँ चाहते मई. इस वीडियो में, Mylenium कैसे बस करने के लिए प्रदर्शन करेंगे.
Mylenium 07-11-2006 |
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| | | | Cinema 4D
 | कैसे Modo अपने जीवन को आसान बना सकते हैं: मॉडलिंग
Luxologys पर हमारी श्रृंखला के भाग दो में modo 201, CreativeCOW नेता mylenium में modo मॉडलिंग पर ध्यान दिया जाएगा. इस श्रृंखला में अगले texturing पर चर्चा करेंगे. Tuned रहना.
Mylenium 06-29-2006 |
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| | | | Adobe Photoshop
 | कैसे Modo अपने जीवन को आसान बना सकते हैं: छवि Synth
लेखों की इस श्रृंखला में creatvecow नेता mylenium और luxologys modo 201 पर एक नज़र लेता है कि यह कैसे आप अपना दैनिक काम अधिक कुशल भी अगर तुम नहीं अभी तक एक 3D कलाकार हैं बनाने में मदद कर सकते हैं. इसके अलावा वह कुछ मार्गदर्शन तुम क्यों संभवतः यदि आप पहले से ही maxons जैसे 3D प्रोग्रामों का उपयोग कर रहे हैं इसे अपने शस्त्रागार पूरक करने के लिए विचार करना चाहिए प्रदान करने के लिए कोशिश करता है Cinema 4D. यह पहली बार वीडियो में, Mylenium modo के एक भाग के modo के isn't कि वास्तव में एक भाग में लगता है. इस पैकेज में शामिल है जो एक स्वसंपूर्ण प्लग है imagesynth है के लिए Adobe Photoshop CS या बाद में और mylenium प्रदर्शन करेंगे कैसे और तुम यह क्यों इस्तेमाल करना चाहिए.
Mylenium 06-23-2006 |
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 | 9 C4d.5: वास्तविक दुनिया 3D एनीमेशन उत्पादन
इस लेख में, Creativecow.net संपादक Bassett समीक्षाएँ डौग योगदान 9 c4d.5: वास्तविक दुनिया 3D एनीमेशन उत्पादन, लैरी मिशेल द्वारा और चार्ल्स नदी मीडिया; 1 संस्करण द्वारा प्रकाशित, कॉपीराइट (5 जनवरी, 2006), 432 पृष्ठों; ISBN: 1584504374 और लिखता है... अगर मैं था''एक वाक्य में इस पुस्तक के बारे में यह है कि इस पुस्तक के c4d शीघ्र शुरू की विस्तार मैनुअल होता है तुम्हें बताने के लिए. आप अधिक के बारे में अधिक जानकारी देंगे 'कैसे' को शीघ्र शुरू करने के अलावा और जल्दी शुरू की तरह, आप या उपकरणों का एक विवरण नहीं मिलेगा क्यों कुछ ऐसा है जिस तरह से काम करता है, पर तुम पर केंद्रित रहेगा कि 'कैसे' और इस परियोजना के लक्ष्य को.''
Doug Bassett 02-17-2006 |
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 | इस Cinema 4D 9 / 9.1 पुस्तिका
इस लेख में, Creativecow.net संपादक योगदान टोड groves की समीक्षाएँ Cinema 4D 9 / 9.1 पुस्तिका एडम watkins और एंसन फोन और चार्ल्स नदी मीडिया द्वारा प्रकाशित द्वारा (ग्राफिक्स श्रृंखला); किताब & CD-ROM संस्करण, 426 पन्नों, कॉपीराइट 2005, ISBN: 1584504021 और लिखता है, ''...मैं इसे में कबूतर के क्षण, मैं जल्द ही राहत का एक झोंका सांस. एडम कवर आगे और पीछे के बीच में कोई जगह नहीं अपशिष्टों.''और''हालांकि एडम दर्शाता है कि Cinema 4D 9 / 9.1 पुस्तिका 'beginners' सबसे किसी भी उपयोगकर्ता के लिए सबसे अच्छा है Cinema 4D विशेषज्ञता के किसी भी स्तर की संभावना सबसे अधिक उपयोगी और सहायक की इस किताब के कवर''अंदर जानकारी मिलेगी
Todd Groves
05-28-2005 |
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 | के लिए 4 Xfrog MAYA 6
Kino gil, विख्यात फिल्म प्रभाव कलाकार और मेजबान टीम के नेता की Creative COW s' MAYA फोरम, एक की अपनी छाप "सर्वोत्तम" कंप्यूटर ग्राफिक्स कल्पना में गुप्त रखा देता है. वह कुछ शक्तियों और व्यवस्था की कमजोरियों के एक ईमानदार देखने देता है और उस के लिए 4 xfrog समाप्त MAYA 6''..एक और सबसे 'शक्तिशाली सर्वश्रेष्ठ plugins के' के लिए MAYA मैंने अभी तक मिल गया है.''
Joaquin Gil 03-15-2005 |
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 | Serafin समीक्षाएँ ग्रेग: Cinema 4D कलाकार की परियोजना Sourcebook
Serafin समीक्षाएँ ग्रेग Cinema 4D: कलाकार की परियोजना sourcebook anne शक्तियों द्वारा लिखित, और सीएमपी पुस्तकों द्वारा प्रकाशित, 368 पन्नों, जुलाई 2004, ISBN: 1-57820-242-6, और यह के उपयोगकर्ताओं के लिए निर्देश और प्रेरणा प्रदान करने के लिए मिल maxon है Cinema 4D, एक शक्तिशाली 3D मॉडलिंग, एनीमेशन और सॉफ्टवेयर अनुप्रयोग प्रतिपादन. अक्सर एक उच्च अंत अनुप्रयोग को नौसिखिया को डराना है और अभी तक आगे अनुदेश अधिक परिसर का उपयोग करता है और इच्छा प्राप्त कर सकते हैं उन्नत उपयोगकर्ता साबित हो सकता है. Anne शक्तियों का एक व्यापक दर्शकों के लिए एक शानदार और दिलचस्प पाठ्यपुस्तक मैनुअल प्रदान करता है. एक वाक्य में: यदि, आपके जैसे सचमुच, तुम एक व्यक्ति जिसे पढ़ने के मैनुअल के लिए कहीं अपनी प्राथमिकताओं की सूची के अंत के करीब बैठता है उस तरह कर रहे हैं, तो इस किताब को आप के लिए है
Greg Serafin 10-15-2004 |
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 | कैसे Xpresso के साथ Keyframed एनीमेशन को नियंत्रित करने के लिए
इस लेख में, जॉन xpresso के प्रयोग में keyframed एनीमेशन के प्लेबैक नियंत्रण को दर्शाता है Cinema 4D. इस कार्यशीलता को इस कार्यक्रम में निर्मित नहीं है, और इस समय में समय का ट्रैक कई परिस्थितियों के लिए अपर्याप्त है. जॉन एक समाधान के लिए देखा और एक आश्चर्यजनक सीधी विधि मिला.
John Starr Dewar 10-07-2004 |
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 | Jannis समीक्षाएँ Labelle डिजिटल प्रकाश और प्रतिपादन
Jannis labelle प्रकाश और जेरेमी birn द्वारा प्रतिपादन पर एक नज़र लेता है, जॉर्ज maestri और नए सवार द्वारा प्रकाशित. क्यों इस पुस्तक jannis' मन abut गैर विशेष सॉफ्टवेयर की किताबें बदल पता करने पर पढ़ें.
Jannis Labelle 07-16-2003 |
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 | एक स्थिर नरम Ik पैर योजना का उपयोग कर इमारत Cinema 4D R8 Mocca
Maxon है MIME mocca के माध्यम से ट्यूटोरियल जाने के बाद, कैक्टस Dan कि जब वह नियंत्रकों के चारों ओर स्थानांतरित की खोज, के रूप में वह व्यवहार की उम्मीद नहीं थी कि योजना. वह बहुत निराश थी और mocca और मुलायम पर ik को देने की बात अपने आप लगभग पर पाया, लेकिन कहने के लिए अनावश्यक, कैक्टस Dan नहीं एक आसानी से देने के लिए है. इस ट्यूटोरियल, कैक्टस Dan उन्होंने समस्याओं के माध्यम से काम करने से क्या सीखा libisch शेयर.
Cactus Dan Libisch 05-06-2003 |
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 | Jannis Labelle मॉडलिंग और दर्शाता उड़ान में एक पक्षी Animating
इस ट्यूटोरियल, Jannis labelle मॉडलिंग और दर्शाता उड़ान में एक पक्षी animating. यह तो वह मिनट में विस्तार तकनीकों का वर्णन के एक महान विस्तार में नहीं जाऊँगा एक को उसके सिर ट्यूटोरियल का अनुसरण है, इसके बजाय वे मॉडलिंग में कुछ विकल्पों से मिलवा करने की कोशिश करेंगे, Texturing और एनीमेशन. यह है एक मध्यवर्ती स्तर उपयोगकर्ताओं के लिए ट्यूटोरियल, आप देख बंदरगाह के चारों ओर अपना रास्ता पता करने की आवश्यकता होगी, उपकरण, इस विशेषता और प्रबंधक का प्रयोग कर के साथ सहज हो Photoshop. स्थिर, के रूप में भी आप यहाँ सूचना का एक बहुत एक शुरुआत कर पाओगे, तो तुम जा रही हो जाना चाहिए प्रयास के एक बिट के साथ.कार्य एक पक्षी मॉडल करने के लिए किया जाएगा, यह संरचना और चेतन, यह है कि कई तरह की त्वचा एक बिल्ली प्रदर्शन के लिए कोई शॉर्टकट का प्रयोग कर, या उस बात के लिए एक पक्षी.
Jannis Labelle 05-02-2003 |
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 | एडम Tracksler समीक्षाएँ: डैरेन बुकर द्वारा आवश्यक तटरक्षक प्रकाश तकनीक
एडम tracksler डैरेन बुकर द्वारा आवश्यक तटरक्षक प्रकाश तकनीकों पर एक नज़र लेता है. पढ़ क्यों एडम आवश्यक तटरक्षक प्रकाश तकनीकों का वर्णन ...''यह एक बुद्धिमान प्रकाश में तटरक्षक की कला चर्चा एक उत्कृष्ट पुस्तक के रूप में, विचारशील, स्पष्ट और जानकारीपूर्ण रास्ता.''
Adam Tracksler 01-25-2003 |
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 | में एक सिर Texturing Cinema 4D
इस ट्यूटोरियल, Jannis labelle में एक सिर texturing दर्शाता है Cinema 4D और bodypaint. Jannis यह है कि वह जब उसने पहली बार एक जाल texturing के बारे में सीखा था चाहा ट्यूटोरियल है कहते हैं. वह यह कि वह दूसरों के माध्यम से कहा कि गया के सिर दर्द के माध्यम से जाने के लिए नहीं होगा ट्यूटोरियल लिखा है. यह एक beginners के लिए ट्यूटोरियल नहीं है.
Jannis Labelle 01-20-2003 |
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 | में एक सिर मॉडलिंग C4d
इस ट्यूटोरियल, Jannis किनारे labelle का उपयोग कर एक सिर मॉडलिंग दर्शाता-प्लगइन बाहर निकालना. यह एक मध्यवर्ती या उन्नत modelers के लिए ट्यूटोरियल है Cinema 4D जो पहले से ही सॉफ्टवेयर के मॉडलिंग क्षमताओं की समझ है. हालांकि उत्साही beginners भी दृढ़ता का थोड़ा के साथ पालन कर सकते हैं. Jannis संभव के रूप में कई स्क्रीन शॉट्स के रूप में और अनुदेशों का स्पष्ट और तस्वीरें खुद के लिए बात करते हैं बनाने की कोशिश में शामिल करने की कोशिश की है. बेशक इस तकनीक easely कि किनारों हटा सकता है किसी भी प्रोग्राम के साथ पालन किया जा सकता है, पसंद करना MAYA उदाहरण के लिए.
Jannis Labelle 11-23-2002 |
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 | मॉडलिंग और Hypernurbs के साथ एक चूहे Animating
इस ट्यूटोरियल, स्वेन के साथ hauth एक अधिक जटिल चरित्र बनाने दर्शाता है Cinema 4D XL 6.1 या इसके बाद के संस्करण, दो पैरों पर एक चूहे की तरह. वह मॉडलिंग की प्रक्रिया के साथ शुरू, और फिर एक अस्थि कंकाल बनाता है अंततः एक साधारण walkcycle उत्साहित. C4d का बुनियादी ज्ञान मददगार है.
Sven Hauth 11-16-2002 |
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 | चेहरे का एनीमेशन में करने के लिए एक सूर्य हेराफेरी Cinema 4D
इस ट्यूटोरियल, स्वेन hauth एनीमेशन चेहरे का कार्य पर चर्चा करेंगे, और विधियों कि सिनेमा इसे से निपटने के लिए हमें ऑफर. इस मामले में आनन एनीमेशन है कि वह मुख्य रूप से मुँह animating के बारे में - एक बार आप यह कर सकते बात करेंगे मतलब, तुम्हारे चेहरे के किसी अन्य भाग में या समान अवधारणाओं को लागू कर सकते हैं आप चेतन करने के लिए जो भी पसंद करेंगे. इसे पूरा करने के बाद, तुम अपने अक्षर बात और भावनाओं को व्यक्त करने के लिए सक्षम होना चाहिए.
Sven Hauth 09-27-2002 |
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 | पिंग पोंग
शुरूआत में यह विचार एक साधारण चरित्र चल बनाकर सिनेमा की हड्डी और ik क्षमताओं पता पाने के लिए था. वहाँ दो पिंग पोंग की है कि मैं जीवित आना चाहता था एक मूर्ति मेरी पुस्ताक तख्ता में और बोल्ट लोग पागल खेल रहा है. उन में से एक बनाने के अंत में यह विचार एक 45 सेकंड में विकसित चलना. पिंग पोंग खेल.
Sven Hauth 09-02-2002 |
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| | | | Cinema 4D
 | Cinema 4D आयात: सरल रंग सुधार
Aftereffects 5 से.5, Adobe सही मायने में अपने सभी 3D टुकड़े के कोडांतरण के लिए एक शानदार उपाय c4d उपयोगकर्ताओं को जन्म दिया है. Cinema 4D और aftereffects एक बहुत शक्तिशाली संयोजन कर रहे हैं, और यह 3-हिस्सा ट्यूटोरियल श्रृंखला में, कांटा multipass की दुनिया में कैसे आरंभ करने के लिए आपको दिखाता है.
Thorn 08-06-2002 |
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| | | | Cinema 4D
 | Maxon Cinema 4D 7: पेशेवर खिलाड़ियों के लिए एक कार्यशाला 2d/3d ग्राफिक्स
इस लेख में, निशान सिम्पसन पूरी तरह किताब maxon explores Cinema 4D 7:Vreel के arndt वॉन koenigsmarck द्वारा 2d/3d ग्राफिक्स पेशेवर खिलाड़ियों के लिए एक कार्यशाला-3D. उसकी समीक्षा निशान में कारणों में क्यों वह किताब peachpit प्रेस द्वारा प्रकाशित वास्तविक मूल्य के एक स्रोत के रूप में है सोचता है कि लगता है.
Mark Simpson 06-29-2002 |
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 | तरल गतिकी के Bhodinut प्रॉक्सिमल Shader का उपयोग करने का अनुकरण करना
इस लेख में, निशान सिम्पसन कैसे रिपल्स अनुकरण करने के लिए एक मानक सामग्री के विस्थापन चैनल में shader प्रॉक्सिमल 'के bhodinut' का उपयोग करने के लिए बनाया दर्शाता है जब एक वस्तु के पानी की एक शरीर में छोड़ा जाता है.इस परियोजना की आवश्यकता है Cinema 4D XL v7 या बाद में (कोई बाहरी प्लग इन) आवश्यक हैं.
Mark Simpson 03-25-2002 |
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 | बर्फ ऊपर पहाड़ ट्यूटोरियल
इस ट्यूटोरियल, कैक्टस Dan एक बर्फ पहाड़ का उपयोग कर कवर बनाता है Cinema 4D XL 7.3 और bhodinut Nuke मैं shader.
Cactus Dan Libisch 03-02-2002 |
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 | इस Splin का उपयोग Motion प्लग में में एक एनीमेशन योजना बनाने के लिए Cinema 4D Xl6
इस अनुच्छेद के splin कैसे स्थापित करने के लिए प्रदर्शन करेंगे Motion प्लग में एक एनीमेशन रिग आप केवल एक रिक्त चल द्वारा एक आग बुझाने का नल चेतन करने के लिए अनुमति बनाने के लिए. इस लेख पर ध्यान केंद्रित नहीं होगा मॉडलिंग या परियोजना के पहलुओं texturing के रूप में वे महत्वपूर्ण सच नहीं हो, बल्कि इस योजना जिसमें से firehose बनाई है तख़्ता चेतन करने के लिए उपयोग किया. इस सिद्धांत पर आधारित मॉडल किसी तख़्ता चेतन करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है.
Mark Simpson 05-16-2001 |
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