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Autodesk 3ds मैक्स ट्यूटोरियल

Autodesk 3ds max
3ds पर तीन पुस्तकें Max

Creative COW नेता माइकल hurwicz 3ds पर तीन किताबों को देखता max (दो नए 3ds पर आधारित max 2010, और 3ds के आधार पर एक max 2009) और अपने रास्ते में एक उपयोगी पाता है.

Michael Hurwicz 11-13-2009
Windows हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर
HP Skyroom: साझा अच्छा है

आप हिमाचल प्रदेश skyroom देखो और एक वीडियो प्रणाली देख सकते हैं, जो वास्तव में है. लेकिन यह भी डेस्कटॉप साझा और सहयोग के लिए एक शक्तिशाली उपकरण है, अधिकतम प्रदर्शन के लिए उन्नत प्रौद्योगिकियों का लाभ ले.

Tim Wilson 09-22-2009
Windows हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर
HP Skyroom: शक्ति और सादगी के लिए दूरदराज के कार्यसमूह कार्य

इस लेख में, Ron Lindeboom शक्तिशाली HP skyroom प्रौद्योगिकी में दिखता है, जो दल के सदस्यों उच्च परिभाषा वीडियो में एक दूसरे के साथ बातचीत करने की अनुमति देता है, के रूप में वे परियोजनाओं और अनुमोदन पर दूर से काम. अत्यधिक शक्तिशाली, अभी तक कई माध्यम से छोटे आकार की कंपनियों की पहुंच के भीतर कीमत - फिर भी, प्रणाली काफी शक्तिशाली है भी dreamworks एनीमेशन जैसे बड़े खिलाड़ियों के लिए, जो 'राक्षस बनाम विदेशी फिल्म के निर्माण के दौरान इस्तेमाल किया प्रणाली.'शक्तिशाली, सुरुचिपूर्ण, प्रयोग सरल.

Ron Lindeboom 09-22-2009
Cinema 4D
एक द्रव लोगो का निर्माण

इस वीडियो के साथ पहली बार में Creative COW, क्रिस मार्टिन कैसे एक तरल पदार्थ और realflow प्रयोग लोगो बनाने के लिए खत्म हो जाता है Cinema 4D.

Chris Martin 09-21-2009
Autodesk 3ds max
करने के लिए परिचय 3ds Max 2010 कण रंग सहायक

इस 3ds में max 2010 ट्यूटोरियल, माइकल hurwicz माइकल hurwicz नए कण रंग सुविधा पर लग रहा है, जो स्प्रे कण बीज के लिए किसी भी वस्तु पर आपको अनुमति देता है. तुम तो कण प्रवाह प्रणाली में कण के लिए इन बीजों कन्वर्ट करने के लिए नए ऑपरेटर का उपयोग करें. इस ट्यूटोरियल freehand चित्र दर्शाता है और कणों का बीज कन्वर्ट करने के लिए नया जन्म रंग ऑपरेटर का उपयोग करता है.

Michael Hurwicz 06-30-2009
Autodesk 3ds max
करने के लिए परिचय 3ds Max 2010 ग्रेफाइट मॉडलिंग उपकरण

इस 3ds में max 2010 ट्यूटोरियल, माइकल hurwicz नए ग्रेफाइट मॉडलिंग उपकरण introduces, और में टोपोलॉजी सुविधा उत्पन्न विशेष, जो कि तुम जल्दी से ईंटों सदृश करने के लिए एक संपादन पाली के आधारभूत ढांचे को बदलने की अनुमति देता है, टाइल्स, हीरे की आकृति, और अन्य विकल्पों की संख्या. इस क्षमता के प्रदर्शन के रूप में ट्यूटोरियल का उपयोग करता है ईंटों.

Michael Hurwicz 06-26-2009
Autodesk 3ds max
करने के लिए परिचय 3ds Max 2010 Viewport लेबल मेनू

इस 3ds में max 2010 ट्यूटोरियल, माइकल hurwicz नए viewport लेबल मेनू पर दिखता है, जो कुछ सबसे आम viewport के लिए जल्दी पहुंच-कार्य संबंधित प्रदान, इस तरह के आँकड़े दिखाने के रूप में, दिखा और ग्रिड छुपा, का विचार बदल (ङ.g. आगे, पीछे, परिप्रेक्ष्य), और छायांकन मोड बदलते (ङ.g. चिकनी और डाला, Wireframe, ) चेहरे धार..

Michael Hurwicz 06-22-2009
Autodesk 3ds max
इस दृष्टिकोण से सहमत हैं घन और स्टीयरिंग व्हील को परिचय

इस 3ds में max ट्यूटोरियल, माइकल hurwicz का विचार घनक्षेत्र और स्टीयरिंग व्हील को एक परिचय देता है, 3ds में नई सुविधाओं max 2009 जो आसान कक्षा की तरह viewport नेविगेशन आपरेशन प्रदर्शन करने के लिए बना, पैन और ज़ूम.

Michael Hurwicz 03-05-2009
Autodesk 3ds max
इस Infocenter करने के लिए परिचय

इस 3ds में max ट्यूटोरियल, माइकल hurwicz के infocenter करने के लिए एक परिचय देता है, 3ds में एक नई सुविधा max 2009 जो आसान खोज करने के लिए और दस्तावेज़ और जानकारी के अन्य स्रोतों नेविगेट बनाता है.

Michael Hurwicz 03-05-2009
Autodesk 3ds max
नए जेम्स बांड परिचय मॉडलिंग

में इस वीडियो ट्यूटोरियल, Creative COW नेता माइकल पार्क कैसे 3 डी स्टूडियो अधिकतम में दो नए जेम्स बांड फिल्मों डिफ़ॉल्ट scanline renderer का उपयोग करने से खोलने बंदूक बैरल अनुक्रम विश्राम करने के लिए आपको दिखाता है, न्यूनतम मॉडलिंग, और केवल मानक सामग्री.

Michael Park 12-22-2008
Adobe After Effects
एक बन्दूक विस्फोट 3ds का उपयोग कर बनाने Max और AE: भाग 1

कई लोगों को पैदा करने में रुचि रखते हैं और 3 डी जी कार्रवाई में दृश्य उत्पन्न शामिल. इस भाग 2 में ट्यूटोरियल, माइकल पार्क कैसे कैमरे कुछ 2d दृश्य के साथ एक ठोस प्रभाव बनाने के लिए 3 डी गाया कणों और विरूपण ट्रेल्स का उपयोग करने पर एक बन्दूक विस्फोट बनाने के लिए प्रदर्शन करेंगे. इस ट्यूटोरियल के भाग 1 में, हम 3 डी बन्दूक गोली ज्यामिति और माल का निर्माण करेगा, साथ ही विरूपण ट्रेल्स बाद से उपयोग करने के लिए After Effects संघटन.

Michael Park 03-27-2008
Autodesk 3ds max
3ds में बादलों के माध्यम से उड़ Max

इस जोनास ussing से ट्यूटोरियल में, आप एक मक्खी बनाने के लिए सीखना होगा एक यथार्थवादी बादल सुरंग की कि renders अपेक्षाकृत तेजी के माध्यम से, नहीं plugins या 3. पार्टी renderers से 3 डी स्टूडियो मैक्स का उपयोग.

Jonas Ussing 12-14-2007
Windows हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर
Evoluent ऊर्ध्वाधर माउस

वह कंधे में कुछ दर्द के रूप में शुरू, या कलाई में एक अचार, एक सिक्का ने प्रकोष्ठ में या एक झुनझुनी कहीं ऊपर और नीचे के हाथ गाँठ आकार. जो भी लक्षण, इस कारण आम तौर पर एक ही है - rsi या दोहरावदार तनाव की चोट या उसके व्यापक रूप से प्रचार भाई, कलाई सुरंग सिंड्रोम. इस लेख में, जॉन David hutton नए evoluent ऊर्ध्वाधर माउस को देख लेता है. यह स्ट्रेनों कलाई सुरंग और अन्य से खुद को बचाने का जवाब हो सकता है.

John David Hutton 08-28-2007

अधिकतम राक्षस पाक

माइकल hurwicz अधिकतम राक्षस पाक में दिखता है, 3D मॉडल का एक विशाल संग्रह, Textures, प्रस्ताव फाइलों पर कब्जा, Digimation से अधिकतम 3 डी के लिए और बोनस सॉफ्टवेयर.

Michael Hurwicz 11-06-2006

एनीमेशन लेखन और विकास: स्क्रिप्ट के विकास से पिच को

लेखक / animator / संगीतकार माइकल hurwicz''एनीमेशन लेखन और विकास की जाँच: स्क्रिप्ट के विकास के लिए पिच''जीन एन राइट द्वारा से, ढूँढता है और यह प्रेरणादायक और जानकारीपूर्ण. निश्चित रूप से जो एनीमेशन के लिए लिखित रूप में एक कैरियर चाहता है किसी के लिए सिफारिश की, या जो एक एनीमेशन लिपि या विचार विकसित कर रहा है. राइट एक अनुभवी उद्योग पेशेवर है, और यह दिखाता है.

Michael Hurwicz 05-05-2006

Dell की नई परिशुद्धता M90 मोबाइल कार्य केंद्र

लेखक / animator / संगीतकार माइकल hurwicz हमें Dell की नई परिशुद्धता m90 मोबाइल कार्य केंद्र में एक प्रथम देखो देता है, और कहा कि यह प्रौद्योगिकी के क्षेत्र में एक महत्वपूर्ण कदम है ढूँढता है. लेकिन तुम क्या कोने के आसपास के लिए इंतजार करना चाहिए?

Michael Hurwicz 03-29-2006

घूर रोक

लेखक / animator / संगीतकार माइकल hurwicz''''जेसन osipa द्वारा घूर रोकने की जाँच, और यह है कि लेखक का प्रबंधन करने के लिए मिलता है उसकी विस्तृत, में-the-trenches अनुदेश मजा. अगर तुम सच में होंठ सिंक और चेहरे का विवरण में एनीमेशन नीचे लाने के लिए चाहते अत्यधिक की सिफारिश की.

Michael Hurwicz 03-16-2006

उन्नत 3ds Max चरित्र मॉडलिंग

माइकल hurwicz उन्नत पर दिखता 3ds max चरित्र मॉडलिंग, एक प्रशिक्षण केनी कूपर द्वारा (डेमो कलाकार और प्राथमिक बयान) और जिम lammers की (परियोजना प्रबंधक और कुछ कथा) डीवीडी trinity3d.

Michael Hurwicz 01-03-2006

मॉडल, रिग, 3ds साथ चेतन Max 7

लेखक / animator / संगीतकार माइकल hurwicz 'मॉडल की जाँच, रिग, 3ds साथ चेतन max 7 'michele bousquet द्वारा. इस दुबली मात्रा एक 3D चरित्र animaton बनाने की पूरी प्रक्रिया को शामिल किया गया, हेराफेरी और एनीमेशन के लिए मॉडलिंग से. यह बहुत ही कदम है द्वारा अपने दृष्टिकोण में कदम. हालांकि इस विषय बात है मध्यवर्ती, भी समर्पित beginners साथ पालन करने में सक्षम होना चाहिए. अत्यधिक की सिफारिश की.

Michael Hurwicz 12-26-2005

Maxscript 101

लेखक / animator / संगीतकार माइकल hurwicz 101 maxscript पर दिखता है, एक प्रशिक्षण जॉन wainwright द्वारा डीवीडी, Maxscript के निर्माता और कहा कि यह एक सबसे अच्छा वीडियो के किसी भी प्रकार के प्रशिक्षण पाठ्यक्रम आधारित है निर्धारित करता है.

Michael Hurwicz 12-26-2005

3ds Max 7 कोर्सवेयर और प्रशिक्षण डीवीडी

माइकल hurwicz 3ds पर दिखता max 7 कोर्सवेयर और प्रशिक्षण डीवीडी से Autodesk मीडिया और मनोरंजन. इनमें शामिल हैं 3ds max 7 नई सुविधाओं और उत्पादन कार्यप्रवाह, बुनियादी बातों और कोर्सवेयर से परे, और 3ds max मास्टर वर्ग श्रृंखला प्रशिक्षण डीवीडी.

Michael Hurwicz 05-03-2005

3ds Max जॉन एक से 6 हत्यारा युक्तियाँ. घंटी

इस लेख में, गैरी स्मिथ 3ds पर एक नज़र लेता है max जॉन एक से 6 हत्यारा युक्तियाँ. घंटी और pearson शिक्षा द्वारा प्रकाशित.

Gary Smith 06-30-2004

एक पुराने रिकॉर्ड बनाने खिलाड़ी

इस ट्यूटोरियल, गैरी स्मिथ मचान 'में आरसीए लोगो एक तकनीक' नाम का उपयोग करते हुए की तरह एक पुराने रिकॉर्ड खिलाड़ी मॉडलिंग दर्शाता.

Gary Smith 06-09-2004

3-घ बादल पाठ प्रभाव

इस ट्यूटोरियल, Morteza yousefi कैसे एक 3-घ बादल पाठ प्रभाव का उपयोग कर बनाने के लिए दर्शाता Discreet s' 3ds max. मध्यवर्ती की शुरुआत.

Morteza Yousefi 12-16-2003

Jannis समीक्षाएँ Labelle डिजिटल प्रकाश और प्रतिपादन

Jannis labelle प्रकाश और जेरेमी birn द्वारा प्रतिपादन पर एक नज़र लेता है, जॉर्ज maestri और नए सवार द्वारा प्रकाशित. क्यों इस पुस्तक jannis' मन abut गैर विशेष सॉफ्टवेयर की किताबें बदल पता करने पर पढ़ें.

Jannis Labelle 07-16-2003

एडम Tracksler समीक्षाएँ: डैरेन बुकर द्वारा आवश्यक तटरक्षक प्रकाश तकनीक

एडम tracksler डैरेन बुकर द्वारा आवश्यक तटरक्षक प्रकाश तकनीकों पर एक नज़र लेता है. पढ़ क्यों एडम आवश्यक तटरक्षक प्रकाश तकनीकों का वर्णन ...''यह एक बुद्धिमान प्रकाश में तटरक्षक की कला चर्चा एक उत्कृष्ट पुस्तक के रूप में, विचारशील, स्पष्ट और जानकारीपूर्ण रास्ता.''

Adam Tracksler 01-25-2003

3ds Max 5 बुनियादी बातों

लेखक और animator माइकल hurwicz की जाँच 3ds max टेड boardman द्वारा 5 बुनियादी बातों. इस किताब को नए सवार द्वारा प्रकाशित है. 3ds पर boardman की पिछली किताब की एक अद्यतन max 4, इस पुस्तक मुख्यतः उत्कृष्ट ट्यूटोरियल 3ds के मौलिक तत्वों को कवर की एक श्रृंखला है max 5. यह भी सामान्य सिद्धांतों को शामिल किया गया, कार्यप्रवाह, युक्तियाँ और जाल. अत्यधिक की सिफारिश की.

Michael Hurwicz 01-11-2003

डिजिटल Texturing व चित्रकला ओवेन Demers द्वारा

CreativeCOW तकनीकी निदेशक, Curtis Thompson नए सवार से ओवेन demers द्वारा डिजिटल texturing व चित्रकला की जाँच.

Curtis Thompson 12-06-2002

बादल 3ds का उपयोग ट्यूटोरियल बड़ा Max

इस ट्यूटोरियल, CreativeCOW नेता, ग्रेग lacl 3ds में बड़ा बादल के निर्माण दर्शाता max.

Greg LaCle 09-12-2002

टीवी के लिए कम्प्यूटर एनीमेशन करने के लिए एक गाइड, खेल मल्टीमीडिया और वेब मेरिको द्वारा Kuperberg

माइक kroes टीवी के लिए कम्प्यूटर एनीमेशन करने के लिए एक गाइड पर एक नज़र लेता है, खेल मल्टीमीडिया और वेब मेरिको द्वारा kuperberg. इस पुस्तक को फोकल प्रेस में दृश्य प्रभाव और एनिमेशन श्रृंखला है.

Mike Kroes 09-10-2002

एडम Tracksler समीक्षाएँ दहन / 3ds Max एकीकरण डीवीडी

एडम tracksler दहन पर एक नज़र / 3ds लेता max एकीकरण तकनीकी एनिमेशन एवं वीडियो से डीवीडी, Inc. और यह गाय पर उच्चतम स्तुति - 5 गायों देता है.

Adam Tracksler 08-21-2002

एडम Tracksler 3dsmax बुनियादी बातों पर लग रहा है

एडम tracksler टेड boardman है 3dsmax 4 पर एक नज़र लेता है: नई सवार प्रकाशन से बुनियादी बातों.

Adam Tracksler 06-08-2002

लौकिक हवाओं

इस परियोजना फ़ाइल कॉस्मिक हवाओं फिल्म बनाने के लिए प्रयोग किया जाता है जॉर्ज. फ़ाइल का उपयोग करता है देशी 3dsmax प्रक्रियात्मक textures, क्या ऐसा कुछ भी चलो, खुली नहीं होगा, लेकिन 3dsmax4.

George Polevoy 09-02-2001

एक चेहरा Nurms का उपयोग कर मॉडलिंग

Nurms (गैर तर्कसंगत यंत्र) या उपखंड तकनीक चिकनी सतह के चिकनी सतह के आकार को नियंत्रित करने के लिए कम polygonal यंत्र का उपयोग करता है.इस ट्यूटोरियल, जॉर्ज polevoy याथाप्रमाण nurms मॉडलिंग और 3 डी sketching के लिए अपने पसंदीदा तकनीक दर्शाता, पर्याप्त को मॉडल बनाने के लिए, आप पहली तस्वीर में क्या देखने के लिए समान. आप चित्र में बहुत उन्नत एनीमेशन के लिए अनुकूल नहीं है देखने के मॉडल, जिसमें विभिन्न टोपोलॉजी और अधिक शोधन की आवश्यकता होती है सकते हैं.

George Polevoy 04-30-2001
ट्यूटोरियल

Adobe After Effects ट्यूटोरियल
Adobe After Effects Basics ट्यूटोरियल
Adobe After Effects एक्सप्रेशंस ट्यूटोरियल
Adobe Audition , Soundbooth ट्यूटोरियल
Adobe Dreamweaver ट्यूटोरियल
Adobe Encore डीवीडी ट्यूटोरियल
Adobe Flash ट्यूटोरियल
Adobe Illustrator ट्यूटोरियल
Adobe InDesign ट्यूटोरियल
Adobe OnLocation ट्यूटोरियल
Adobe Photoshop ट्यूटोरियल
Adobe Premiere Basics ट्यूटोरियल
Adobe Premiere Pro ट्यूटोरियल
Adobe ULTRA ट्यूटोरियल
AJA io ट्यूटोरियल
AJA Kona ट्यूटोरियल
AJA Xena ट्यूटोरियल
Apple Color ट्यूटोरियल
Apple DVD Studio Pro ट्यूटोरियल
Apple Final Cut Pro ट्यूटोरियल
Apple Final Cut Pro Basics ट्यूटोरियल
Apple iPhone ट्यूटोरियल
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Apple ओएस एक्स ट्यूटोरियल
Apple Shake ट्यूटोरियल
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Boris FX ट्यूटोरियल
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Media 100 844 / एक्स ट्यूटोरियल
Media 100 | Media 100 HD ट्यूटोरियल
मीडिया प्रारूप | मीडिया क्षमताओं ट्यूटोरियल
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