प्रदान-समस्या अचानक हरे / बैंगनी Ernst van Doorn - 09-29-2009
मैं एक समस्या है. मैं काम के साथ हूँ Lightwave कुछ समय के लिए, लेकिन एक विशेषज्ञ नहीं हूँ. और मैं समर्पण के साथ एक समस्या है. मैं काम के साथ Lightwave 9.0
मैं लगभग 10 वस्तुओं और 3 रोशनी के साथ एक दृश्य है, बहुत बड़ा या जटिल कुछ नहीं. मैं का उपयोग करें "भाप से भरा shader-चाहते हैं", इसलिए वस्तुओं कि प्रकाश में आने के उनके पीछे छाया देना होगा, धुंध के रूप में.
यह काम करता है.
समस्या यह है निम्नलिखित: फिर 10 वस्तुओं सभी एक ही समान सतह का उपयोग करें, और जब मैं एक ही लागू 8 और 9 मद को सतहों, the rendering suddenly starts off with full-green (instead of black), और बैंगनी प्रदान पूरी तरह बन जाता है. ऐसा नहीं होता है, जब मैं एक ही सतह और 3 वस्तुओं रहे हैं कि "गंजा" से 7 वस्तु है.
किसी भी विचार कैसे इस समस्या से निपटने के लिए? मैं प्रदान किया है पहले, और वह बहुत अच्छा गया! लेकिन अब मुझे पता नहीं कैसे करने के लिए हरे और बैंगनी से छुटकारा?
बहुत धन्यवाद!
अर्नस्ट
पुन:: प्रदान-समस्या अचानक हरे / बैंगनी Matt Stewart - 09-29-2009
स्टीमर मैं एक लंबे समय में उपयोग नहीं किया है. तुम क्या आपके करने की कोशिश कर के बारे में अधिक निवेश दे सकते हैं, वहाँ शायद एक बेहतर तरीका.
मैट स्टीवर्ट
www.Provismedia.com
पुन:: प्रदान-समस्या अचानक हरे / बैंगनी Ernst van Doorn - 09-29-2009
अच्छा, मैं एक प्राथमिक प्रकाश आ रहा है, स्रोत, और मैं सभी वस्तुओं है कि न केवल प्रकाश ब्लॉक के माध्यम से उड़ना चाहती हूँ, बल्कि अपनी छाया से बाहर फैला है कि उनके पीछे वस्तुओं के पीछे दिखाई रास्ता है.
स्टीमर मैं ऐसे एक प्रभाव के लिए उपयोग, भी volumetric प्रकाश में वृद्धि करने के लिए तैयार "चमक की कड़ियां" प्रकाश के माध्यम से.
एक पूर्वावलोकन पर देखा जा सकता है:
(झुकाव को था गुणवत्ता, और डच में, लेकिन मूलतः यह है कि मैं क्या चेतन कोशिश कर रहा हूँ: वस्तुओं और प्रकाश के पीछे छाया कि के माध्यम से चमकता है).
पुन:: प्रदान-समस्या अचानक हरे / बैंगनी Matt Stewart - 09-30-2009
मुझे लगता है कि अपने प्रभाव के लिए जाने के लिए, मैं बस volumetric प्रकाश का प्रयोग करेंगे. किरण के साथ छाया का पता लगाया पर विकल्प प्रदान अपने बने, अगर प्रकाश कैमरे का सामना करना पड़ वस्तुओं के पीछे है, प्रकाश धारियाँ वस्तुओं से प्रकट होने चाहिए.