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रेशा FX दुर्घटनाओं multithreading का उपयोग.

मंचों : रेशा FX दुर्घटनाओं multithreading का उपयोग.
रेशा FX दुर्घटनाओं multithreading का उपयोग.
Mark Crenshaw - 08-19-2009


Lw 9.6, HP xw8400 दोहरी Quad-कोर, 4 GIG RAM.


मैं एनिमेशन का प्रतिपादन करने के लिए एक श्रृंखला दिया गया है. वे सब फाइबर का उपयोग करें FX घास पैदा करने के लिए. जब मैं पहली बार उनसे मिली, मैं उनमें से किसी को रेंडर करने के लिए पहली फ्रेम पर प्रचंड़ आवाज़ के बिना नहीं पा रहा था. फाइबर अक्षम करने के बाद FX, वे ठीक सौंपनेवाला. तो मैं फाइबर पुनर्सक्रियन की कोशिश की FX है, लेकिन एक ही धागे करने जा रहा है और वे सौंपनेवाला, लेकिन बहुत धीरे.

मैं फाइबर इस्तेमाल कभी नहीं किया है FX इसलिए मैं किसी भी "gotchas" के अस्तित्व शायद अनजान हूँ. कि मैं जाँच कर सकते हैं अनदेखी हो सकता है वहाँ एक ज्ञात मुद्दा है या सेटिंग लेखक है? वह सभी दृश्यों में छाया पता रे का उपयोग कर रहा है. यह एक मुद्दा है?


शांति,
निशान

पुन:: फाइबर FX multithreading उपयोग दुर्घटनाओं.
Matt Stewart - 10-12-2009


फाइबर FX अभी भी सुंदर परतदार, लेकिन यह प्रयोग किया जा सकता. तुम मुझे भेज सकते हैं दृश्य संचिका, मैं सभी की जरूरत वस्तु फाइबर thart है FX कर रहे हैं पर, और दृश्य संचिका. मैं परेशान कर इसे काफी शूटिंग जल्दी होना चाहिए.

मैट स्टीवर्ट
www.Provismedia.com

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