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वस्तुओं के आसपास काले किनारों जब मैं कलंक गति सक्षम!? मदद!

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Sean Fennell - 02-17-2006


MAYA (के रूप में अच्छी तरह से अधिकांश अन्य renderers के रूप में) हमेशा outputs संयुक्त राष्ट्र जब प्रदान छवियों premultiplied. आप सफेद और प्रदान करने persp कैमरे पर पृष्ठभूमि रंग की स्थापना से इस की पुष्टि कर सकते हैं. चैनल रंग सफेद हो जाएगा, लेकिन अल्फा चैनल काला हो जाएगा. Compositing सॉफ्टवेयर यह बहुत अच्छी तरह से संभाल सकता हूँ, लेकिन 2d प्रस्ताव एल्गोरिथ्म धुंधला नहीं कर सकते. जो आम तौर पर क्यों अपने सर्वश्रेष्ठ है 2d गति प्रदान एक शुद्ध पृष्ठभूमि पर धुंधला (काली अर्थ).

एक प्रश्न के बारे में मैं अपने सफेद पृष्ठभूमि प्रदान है, कि वास्तविक ज्यामिति कि सफेद रंग का होता है, शायद एक सतह shader के साथ, या यह एक सफेद पृष्ठभूमि के लिए सेट का रंग है? अगर इसकी वास्तविक ज्यामिति, जो भी रंग चैनल में बहुत बुरा smearing पैदा कर सकता है. MAYA '2d प्रस्ताव एस तकनीक धुंधला, साथ ही अधिकांश अन्य 2d प्रस्ताव प्रौद्योगिकी धुंधला, अन्य वस्तुओं को पार करता है के रूप में अच्छी तरह के रूप में वे करते हैं वस्तुओं रिक्त स्थान पर चल रहा वस्तुओं को संभाल नहीं.

जो कुछ भी स्थापना, अन्य पदों के पैसे पर हैं. 2d गति प्रदान बेहतरीन गुणवत्ता के लिए एक शुद्ध खाली पृष्ठभूमि के ऊपर से निकलती धुंधला. किसी भी पृष्ठभूमि के शीर्ष पर एक compositing इस पैकेज में प्रदान की जाने गठबंधन.

मैं भी सहजता से रंग विकल्प का उपयोग 2d नियंत्रण नशे की सलाह के खिलाफ है और चिकनी अल्फा पर सुझाव रखते हुए, मुख्य वजह आसानी से रंग का उपयोग कर देता है रंग अभी तक बहुत ज्यादा चैनल को धुंधला, यहां तक कि 0 की चिकनी मूल्य पर.

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