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लिंगौ भाषा sprites पर क्लिक करने के लिए दो मैच - मेल की एक खेल की तरह

मंचों : लिंगौ भाषा sprites पर क्लिक करने के लिए दो मैच - मेल की एक खेल की तरह
लिंगौ भाषा sprites पर क्लिक करने के लिए दो मैच - मेल की एक खेल की तरह
shulamis Durden - 01-29-2009


नमस्ते.
मैं अपने नाम करने के लिए एक पत्र से मिलान करने के लिए एक सरल लिंगौ भाषा पटकथा लिखने के लिए चाहूँगा. इस पन्ने पर उनके नाम के साथ सात अलग अलग पत्र हैं. यदि एक प्रयोक्ता तो एक मैच क्लिकों वह एक 'सही संदेश' के साथ एक अलग फ्रेम में जाएंगे. यदि उपयोगकर्ता के एक मैच पर तो क्लिक नहीं करता है तो उपयोगकर्ता किसी दूसरे पृष्ठ के लिए एक '' गलत संदेश के साथ जाऊँगा.
धन्यवाद
Shulamis

Smd

पुन:: लिंगौ भाषा sprites पर क्लिक करने के लिए दो मैच - मेल की एक खेल की तरह
William McGrath - 02-10-2009


तुम sprites के प्रत्येक जोड़ी के लिए एक स्क्रिप्ट कर सकते हैं. बस एक संपत्ति में इस जैसे उन्हें पहचान:

संपत्ति myletter
पर मुझे beginsprite
Myletter = "एक" - या जो कुछ
अंत

क्लिकों मैच के लिए, मैं दो globals होगा, Gclick1 और gclick2 कहना.
वैश्विक gclick1 लिखने के लिए याद रखना, Gclick2 शीर्ष पर


Mouseup पर मुझे
अगर gclick1 = "" तो - दूसरे शब्दों में, पहली स्लॉट उपलब्ध था (क्योंकि यह क्लिक संख्या 1 है)
Gclick1 = myletter
और - अगर पहली स्लॉट लिया गया, तो यह स्पष्ट रूप से दूसरे पर क्लिक करें है
Gclick2 = myletter

- आप भी उनकी तुलना इस बिंदु पर, क्या सही है या गलत जवाब के साथ किया जाना है है, क्लिकों के अगले सेट के लिए globals रीसेट और --

Gclick1 = gclick2 तो अगर
जितना भी?
अन्यथा
Whateverअन्यथा
अंत अगर

Gclick1 = ""
Gclick2 = ""

अंत अगर
अंत

वहाँ इसे करने का एक लाख तरीके हैं, लेकिन मैं यह एक तरह.

---
विलियम

पुन:: लिंगौ भाषा sprites पर क्लिक करने के लिए दो मैच - मेल की एक खेल की तरह
shulamis Durden - 02-10-2009


विलियम,
आपकी प्रतिक्रिया के लिए धन्यवाद.
मैं कुछ सवाल हैं. मैं लिंगौ भाषा के साथ एक शुरुआत कर रहा हूँ.
एक फिल्म स्क्रिप्ट पर विचार किया जाएगा sprites के प्रत्येक जोड़ी के लिए पटकथा?
मैं sprites के प्रत्येक जोड़ी के लिए एक अलग स्क्रिप्ट बनाने के लिए क्या है?
इस स्क्रिप्ट कि एक भाषा से अलग कर रहे हैं पत्रों के लिए आवेदन कर सकते हैं?
Gclick1 और 2 प्रत्येक gclick विश्व में सेट के लिए मान रहे हैं?
मैं कैसे gclick1 और gclick2 के लिए globals लिख सकता हूँ?
पटकथा की तुलना भाग के लिए मैं whateverelse विकल्प का उपयोग करने की आवश्यकता है? मैं इस प्रकार है लिखने के लिए जा रहा था:

Gclick1 = gclick2 तो अगर
"सही" खेल
और "गलत" खेल
अंत अगर
के रूप में वे कर रहे हैं जो मुझे लगता है मैं उन्हें छोड़ कर या करने के लिए इन मूल्यों को फिर से कायम करना?
Gclick1 = ""
Gclick2 = ""

धन्यवाद
Shulamis



Smd

पुन:: लिंगौ भाषा sprites पर क्लिक करने के लिए दो मैच - मेल की एक खेल की तरह
William McGrath - 02-11-2009


Sprites के प्रत्येक जोड़ी के लिए स्क्रिप्ट एक फिल्म स्क्रिप्ट पर विचार किया जाएगा?

नहीं, यह एक व्यवहार है. इस बात के लिए फिल्म स्क्रिप्ट का प्रयोग नहीं करते. एक दूसरे से बदलने के लिए, जानकारी आइकन पर क्लिक करें.

मैं sprites के प्रत्येक जोड़ी के लिए एक अलग स्क्रिप्ट बनाने के लिए क्या है?
हाँ, वहां सब एक एकल स्क्रिप्ट में इसे करने के तरीके हैं, लेकिन प्रोग्रामन एक बहुत अधिक शामिल किया जा सकता है. आप कई बार एक ही स्क्रिप्ट duplicating होगी मूलतः इस तरह, और सिर्फ स्क्रिप्ट का नाम है और जायदाद के मूल्य बदलते.

इस स्क्रिप्ट कि एक भाषा से अलग कर रहे हैं पत्रों के लिए आवेदन कर सकते हैं?

हाँ, क्योंकि तुम संपत्ति के लिए एक मूल्य के रूप में क्या बताए हैं उद्धरण चिन्हों में एक स्ट्रिंग है. मैं इसे आप किसी भी समस्याओं देना चाहिए नहीं लगता.

Gclick1 और gclick 2 प्रत्येक विश्व में सेट के लिए मान रहे हैं?
वे बस दो globals हर समय हो. क्या बदलाव मूल्य है. यह है कि वैश्विक चर और संपत्ति के बीच का अंतर है (हर पटकथा सब आराम से अपने myletter जायदाद स्वतंत्र है है. लेकिन gclick1 और 2 सिर्फ़ दो चर रहे हैं, वही दो सब sprites के लिए.

मैं कैसे gclick1 और gclick2 के लिए globals लिख सकता हूँ?

बहुत ऊपर स्थित इस लाइन डाल:
वैश्विक gclick1, Gclick2

अब, जब आप स्क्रिप्ट के किसी भी हिस्से में उन नामों के साथ समारोह, लिंगौ भाषा है कि तुम दुनिया के लिए (और) चर स्थानीय जिक्र नहीं कर रहे हैं जानता है.


स्क्रिप्ट की तुलना भाग के लिए मैं whateverelse विकल्प का उपयोग करने की आवश्यकता है? मैं इस प्रकार है लिखने के लिए जा रहा था:

Gclick1 = gclick2 तो अगर
"सही" खेल
और "गलत" खेल
अंत अगर
<<<

Yes, I think that should work nicely

Well, else and then a new line for play "incorrect"

>क्या मुझे के रूप में वे कर रहे हैं मैं उन्हें छोड़ कर या करने के लिए इन मूल्यों को फिर से कायम करना?
Gclick1 = ""
Gclick2 = ""

एक बार आप उन्हें तुलना है, करने के लिए "" उन्हें पुनर्स्थापित, हाँ. अन्यथा, अगली बार कुछ पर क्लिक करें, पहले चर के मूल्य अभी भी पिछले समय से (यह एक वैश्विक चर है) पर याद किया जाएगा. इसलिए यह ऐसा काम कभी नहीं कर सकता चाहिए. यह विचार है: पहली बार जब तुम पर क्लिक करें, यह पहला चर के मूल्य को संशोधित करना चाहिए जानता है, और यह दूसरी बार के साथ काम करना चाहिए दूसरी बार. कैसे? यह पहला चर में दिखता है और कहते हैं कि पहली क्लिक के साथ: ¿यह लिया है? नहीं = ठीक है, तो यह पहली क्लिक करें है. हाँ = ठीक है, तो यह दूसरे पर क्लिक करें है.



---
विलियम

पुन:: खेल मिलान के लिए त्रुटि स्क्रीप्टिंग
shulamis Durden - 02-12-2009


विलियम,
मैं निम्नलिखित स्क्रिप्ट की कोशिश की, लेकिन मुझे एक स्क्रिप्ट त्रुटि हो रही है. मैं का उपयोग कर रहा हूँ Adobe Director 11. इस मंच में एक फ़ाइल को संलग्न करने के लिए एक रास्ता है?

संपत्ति myaleph
पर मुझे beginsprite
Myaleph = "א"
अंत

Mouseup पर मुझे
अगर gclick1 = "א" तो यह है, जहां त्रुटि है चर सौंपा मूल्य से पहले प्रयोग किया जाता
Gclick = myaleph
अन्यथा
Gclick2 = myaleph
Gclick1 = gclick2 तो अगर
"सही" खेल
अन्यथा
"गलत" खेल
अंत अगर
Gclick1 = ""
Gclick2 = ""
अंत अगर
अंत

Shulamis

Smd

पुन:: खेल मिलान के लिए त्रुटि स्क्रीप्टिंग
William McGrath - 02-13-2009


संपत्ति myaleph
वैश्विक gclick1, Gclick2 - इस से सावधान

पर मुझे beginsprite
Gclick1 = ""
Gclick2 = ""
- यह मैं यहाँ एक समस्या दे रहा था, तो दे दो के साथ शुरू करने के लिए
- के के एक मूल्य "" () खाली globals

Myaleph = "א"
- यह mybeth होने की जरूरत नहीं है, Myshin या जो कुछ:
- सभी के लिए एक ही संपत्ति नाम का उपयोग करें. इस तरह से आप यह कर सकते हैं बस
- कॉपी और इस के अधिकांश चिपकाएँ, बस एक अलग पत्र प्रदान
- इस लाइन पर संपत्ति और बाकी सब ठीक काम करेगा
- एक और बात: मैं गैर के बारे में निश्चित नहीं हूँ-लाटिन अक्षर.
- यह कोशिश, लेकिन आप उन्हें बाहर जादू करने के लिए हो सकता है: "aleph", "" beth...
अंत

Mouseup पर मुझे
- सबसे पहले आपको एक दो globals के क्लिक करने के लिए आवंटित
- इसका मतलब क्या है: बस क्लिक किया गया था प्रेत
- या क्लिकों की एक जोड़ी की दूसरी सबसे पहले है,
- तो यह कहता है कि इस मामले में, Gclick1 = "א" या gclick2 = "א" :

अगर gclick1 = "" तो
Gclick1 = myaleph
अन्यथा
Gclick2 = myaleph

- अगर आप एक जोड़ी है gclick2 इसका मतलब था
- (है कि आप क्यों और खंड के भीतर ऐसा) है
- तो तुम एक दूसरे से उनकी तुलना करने के लिए तैयार हैं
अगर वे दोनों एक ही हैं - को देखने के लिए
आप क्लिक के अगले सेट करने के लिए उन्हें पुनर्स्थापित - (और किसी भी तरह:

Gclick1 = gclick2 तो अगर
"सही" खेल
अन्यथा
"गलत" खेल
अंत अगर

Gclick1 = ""
Gclick2 = ""
अंत अगर

अंत mouseup

--

और मुझे लगता है कि यह लगता है कि. यह काम करता है, जहाँ तक मैं यह परीक्षण किया है, इस हिब्रू अक्षरों के अलावा, लेकिन मुझे नहीं पता है कि अगर यह मेरी सिस्टम या निर्देशक.

एक अन्य समस्या यह है कि आपको पता करना चाहता हूँ शायद उसी प्रेत पर अगर आप पर क्लिक करें दो बार क्या होता है. वैसे भी अब यह हमेशा एक सही जवाब मिलेगा.
तुम सिर्फ इस पर नज़र रखने के लिए एक अलग globals की जोड़ी को जोड़ने के लिए चाहते हो सकता है:
Gspriteclicked1, Gspriteclicked2

तो पर mousedown आप यह प्रेत क्लिक के प्रेत नंबर आवंटित करने के लिए है:
Gspriteclicked1 = मुझे.Spritenum

यह वही प्रक्रिया होगी: करने के लिए "" उन्हें सेट, तो अगर gspriteclicked1 = "" gspriteclicked1 करने के लिए spritenum आवंटित, और gspriteclicked2 को आवंटित
तब, ऊपर की और खंड पर, ठीक से पहले आप gclick globals तुलना, इन की तुलना: यदि वे वही कर रहे हैं, खेलने "त्रुटि" या जो कुछ.

दोबारा, इस कर के एक लाख तरीके हैं, मैं सिर्फ एक सुझाव दे रहा हूँ.

हमें यह कैसे जाता है पता करते हैं, ठीक है?


---
विलियम

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