संलग्न मेटाडाटा filenames पर आधारित Chris Smith - 06-16-2009
हाय सब,
मैं एक अधिगम व्यवस्थापक करने के लिए कर रहा हूँ Final Cut Server, और मैं वास्तव में कुछ मदद एक प्रणाली है जहाँ मेटाडाटा आस्तियों फ़ाइल नाम के आधार पर करने के लिए संलग्न किया जा सकता है की स्थापना प्यार होता. मैं यह संभव हो सकता है देखा है, लेकिन कैसे यह करने के लिए भी कई उदाहरण नहीं देखा है. आदर्श मैं चाहता हूँ कि मेटाडाटा क्षेत्रों का एक बहुत में स्वचालित रूप से अपलोड पर अपना संरचना नामकरण के माध्यम से भरने के लिए सक्षम होने के लिए. मैं और मेटाडाटा समूहों की एक श्रृंखला है कि मैं कुछ मदद एक स्थापित हड़पने सकता है, मैं मैं बाकी के लिए ऐसा करने में सक्षम shouldbe लगता है!
यहाँ के लिए एक उदाहरण है एक हमें गोली मार हमारे खेल घटनाओं के rushes:
उदा. घटना, Cutaway, गोल और गर्मी संख्या, एथलीट, वर्णन
Gc09_cw_r1h2_name_description.Mov
अब, मैं यह इसलिए है कि इस जानकारी में फाइलों के आयात पर fcsvr में चूसा है बना सकते हैं?
अगर कोई मुझे गाय मदद कर सकते कर सकते हैं!!
चीयर्स
क्रिस
पुन:: संलग्न मेटाडाटा filenames पर आधारित Lucas Werneck - 06-22-2009
हाय क्रिस,
शायद तुम) कार्य बाहरी स्क्रीप्टिंग प्लस fcsvr_client setmd या एक्सएमएल (अधिक उपयुक्त पढ़ने को देखो ले जा सकते हैं.
उदाहरण के लिए, आप और परिसंपत्ति कि "" यह बात का नाम होगा ट्रिगर "बाहरी स्क्रिप्ट चलाने" के एक प्रतिक्रिया चला सकते हैं इस स्क्रिप्ट के लिए तर्क पार्स. तुम तो "के बीच के रिक्त स्थान को पढ़ सकता है _" और उपयुक्त metadatafields और साथ एक XML लिखना FCS इसे पढ़ा जाएगा और मेटाडाटा को XML में सूचीबद्ध परिवर्तन.
यह सिर्फ एक विचार है, आगे पर पूछने के लिए स्वतंत्र महसूस कृपया.
सादर